虚拟游戏场景的配置方法和装置、存储介质及电子设备制造方法及图纸

技术编号:32777419 阅读:8 留言:0更新日期:2022-03-23 19:34
本发明专利技术公开了一种虚拟游戏场景的配置方法和装置、存储介质及电子设备。其中,该方法包括:显示当前一局游戏的虚拟游戏场景,响应于在第一区域中获取到的目标交互操作,显示目标选择列表,其中,虚拟游戏场景包括第一区域,第一区域是位于目标游戏区域内部或外部,且允许获取第一帐号执行目标交互操作的区域,目标选择列表中包括一组虚拟装饰物,一组虚拟装饰物中的虚拟装饰物是允许增加到虚拟游戏场景中显示的虚拟装饰物,在一组虚拟装饰物中的第一虚拟装饰物被选中的情况下,将第一虚拟装饰物显示在第一区域和第二区域中。本发明专利技术解决了相关技术中存在的虚拟游戏场景替换方式较为单一,无法实现个性化设置的技术问题。无法实现个性化设置的技术问题。无法实现个性化设置的技术问题。

【技术实现步骤摘要】
虚拟游戏场景的配置方法和装置、存储介质及电子设备


[0001]本专利技术涉及计算机领域,具体而言,涉及一种虚拟游戏场景的配置方法和装置、存储介质及电子设备。

技术介绍

[0002]现有的虚拟游戏应用中,替换虚拟游戏场景的装饰物一般是通过整体替换虚拟游戏场景实现,通过预先配置多种不同的虚拟游戏场景,在需要替换时,将当前不需要的虚拟游戏场景直接整体替换为预设的需要的虚拟游戏场景。
[0003]以虚拟游戏应用是自走棋类游戏为例,自走棋棋盘的装饰功能通过替换棋盘皮肤实现,现有棋盘个性化程度较低,只可以替换游戏内提供的棋盘,缺乏更深层次的个性化设置,因此,会造成虚拟游戏场景替换方式较为单一,无法实现个性化设置的技术问题。
[0004]针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。

技术实现思路

[0005]本专利技术实施例提供了一种虚拟游戏场景的配置方法和装置、存储介质及电子设备,以至少解决相关技术中存在的虚拟游戏场景替换方式较为单一,无法实现个性化设置的技术问题。
[0006]根据本专利技术实施例的一个方面,提供了一种虚拟游戏场景的配置方法,包括:显示当前一局游戏的虚拟游戏场景,其中,所述当前一局游戏的参与帐号包括第一帐号和第二帐号,所述虚拟游戏场景是所述第一帐号和所述第二帐号参与所述当前一局游戏的游戏场景,所述虚拟游戏场景包括目标游戏区域,所述目标游戏区域是允许所述第一帐号控制的虚拟角色和所述第二帐号控制的虚拟角色执行游戏操作的区域;响应于在第一区域中获取到的目标交互操作,显示目标选择列表,其中,所述虚拟游戏场景包括所述第一区域,所述第一区域是位于所述目标游戏区域内部或外部,且允许获取所述第一帐号执行所述目标交互操作的区域,所述目标选择列表中包括一组虚拟装饰物,所述一组虚拟装饰物中的虚拟装饰物是允许增加到所述虚拟游戏场景中显示的虚拟装饰物;在所述一组虚拟装饰物中的第一虚拟装饰物被选中的情况下,将所述第一虚拟装饰物显示在所述第一区域和第二区域中,其中,所述第二区域是所述第二帐号在所述虚拟游戏场景中显示的与所述第一区域位置对应的区域。
[0007]根据本专利技术实施例的另一方面,还提供了一种虚拟游戏场景的配置方法,包括:显示当前一局游戏的虚拟游戏场景,其中,所述当前一局游戏的参与帐号包括第一帐号和第二帐号,所述虚拟游戏场景是所述第一帐号和所述第二帐号参与所述当前一局游戏的游戏场景,所述虚拟游戏场景包括目标游戏区域,所述目标游戏区域是允许所述第一帐号控制的虚拟角色和所述第二帐号控制的虚拟角色执行游戏操作的区域;在将第一虚拟装饰物显示在第二区域中的情况下,响应于所述第二帐号对所述第一虚拟装饰物的第一交互操作,通过所述第一虚拟装饰物向所述第一帐号发送目标交互信息,其中,所述第二区域是在所
述第二帐号参与的所述当前一局游戏的游戏场景中显示的区域,所述第一虚拟装饰物是所述第一帐号在所述虚拟游戏场景中增加的虚拟装饰物,所述目标交互信息用于表示所述第二帐号通过所述第一虚拟装饰物向所述第一帐号发起了社交交互操作。
[0008]根据本专利技术实施例的另一方面,还提供了一种虚拟游戏场景的配置装置,包括:第一显示模块,用于显示当前一局游戏的虚拟游戏场景,其中,所述当前一局游戏的参与帐号包括第一帐号和第二帐号,所述虚拟游戏场景是所述第一帐号和所述第二帐号参与所述当前一局游戏的游戏场景,所述虚拟游戏场景包括目标游戏区域,所述目标游戏区域是允许所述第一帐号控制的虚拟角色和所述第二帐号控制的虚拟角色执行游戏操作的区域;第二显示模块,用于响应于在第一区域中获取到的目标交互操作,显示目标选择列表,其中,所述虚拟游戏场景包括所述第一区域,所述第一区域是位于所述目标游戏区域内部或外部,且允许获取所述第一帐号执行所述目标交互操作的区域,所述目标选择列表中包括一组虚拟装饰物,所述一组虚拟装饰物中的虚拟装饰物是允许增加到所述虚拟游戏场景中显示的虚拟装饰物;第三显示模块,用于在所述一组虚拟装饰物中的第一虚拟装饰物被选中的情况下,将所述第一虚拟装饰物显示在所述第一区域和第二区域中,其中,所述第二区域是所述第二帐号在所述虚拟游戏场景中显示的与所述第一区域位置对应的区域。
[0009]可选地,所述装置还用于:在所述第一区域中获取选中操作,其中,所述选中操作用于在所述虚拟游戏场景中选中待装饰的候选区域;响应于所述选中操作,在所述虚拟游戏场景中选中待装饰的候选区域;在所述候选区域上获取尺寸调整操作,其中,所述尺寸调整操作用于调整所述候选区域的区域尺寸;响应于所述尺寸调整操作,对所述候选区域的区域尺寸进行调整,将调整区域尺寸后得到的区域确定为所述第一区域。
[0010]可选地,所述装置用于通过如下方式将所述第一虚拟装饰物显示在所述第一区域中:在所述第一区域位于所述目标游戏区域中时,将所述第一虚拟装饰物显示在所述目标游戏区域中的所述第一区域中;在所述第一区域位于所述虚拟游戏场景中除所述目标游戏区域之外的区域中时,将所述第一虚拟装饰物显示在除所述目标游戏区域之外的区域中的所述第一区域中。
[0011]可选地,所述装置还用于:在将所述第一虚拟装饰物显示在所述目标游戏区域中的所述第一区域中的情况下,当所述第一帐号控制的所述虚拟角色移动到所述第一区域中时,将所述第一虚拟装饰物的显示状态设置为对所述虚拟角色不遮挡的显示状态;或者在将所述第一虚拟装饰物显示在所述目标游戏区域中的所述第一区域中的情况下,当所述第一帐号控制的所述虚拟角色使用的虚拟道具经过或位于所述第一区域中时,将所述第一虚拟装饰物的显示状态设置为对所述虚拟道具不遮挡的显示状态;或者在将所述第一虚拟装饰物显示在所述目标游戏区域中的所述第一区域中的情况下,当目标动画的显示范围与所述第一区域重叠,或,所述目标动画的显示范围覆盖所述第一区域时,将所述第一虚拟装饰物的显示状态设置为对所述目标动画不遮挡的显示状态,其中,所述目标动画是所述第一帐号控制的所述虚拟角色执行的目标操作所产生的动画。
[0012]可选地,所述装置还用于:在将所述第一虚拟装饰物显示在所述第一区域中的情况下,向第二帐号发送目标提示信息,其中,所述第二帐号是与所述第一帐号一起参与所述当前一局游戏的帐号,所述目标提示信息用于提示所述第一帐号对所述虚拟游戏场景进行了更新,或者,用于提示所述第一帐号在所述虚拟游戏场景中增加显示了所述第一虚拟装
饰物;或者在将所述第一虚拟装饰物显示在所述第一区域中的情况下,将所述第一虚拟装饰物设置为允许显示在第二帐号的所述当前一局游戏的虚拟游戏场景中,其中,所述第二帐号是与所述第一帐号一起参与所述当前一局游戏的帐号。
[0013]可选地,所述装置还用于:在将所述第一虚拟装饰物显示在所述第一区域中的情况下,在第二帐号参与所述当前一局游戏时的游戏画面中显示目标提示信息,其中,所述第二帐号是与所述第一帐号一起参与所述当前一局游戏的帐号,所述目标提示信息用于提示所述第一帐号对所述虚拟游戏场景进行了更新,或者,用于提示所述第一帐号在所述虚拟游戏场景中新增显示了所述第一虚拟装饰物;或者在将所述第一虚拟装饰物本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种虚拟游戏场景的配置方法,其特征在于,包括:显示当前一局游戏的虚拟游戏场景,其中,所述当前一局游戏的参与帐号包括第一帐号和第二帐号,所述虚拟游戏场景是所述第一帐号和所述第二帐号参与所述当前一局游戏的游戏场景,所述虚拟游戏场景包括目标游戏区域,所述目标游戏区域是允许所述第一帐号控制的虚拟角色和所述第二帐号控制的虚拟角色执行游戏操作的区域;响应于在第一区域中获取到的目标交互操作,显示目标选择列表,其中,所述虚拟游戏场景包括所述第一区域,所述第一区域是位于所述目标游戏区域内部或外部,且允许获取所述第一帐号执行所述目标交互操作的区域,所述目标选择列表中包括一组虚拟装饰物,所述一组虚拟装饰物中的虚拟装饰物是允许增加到所述虚拟游戏场景中显示的虚拟装饰物;在所述一组虚拟装饰物中的第一虚拟装饰物被选中的情况下,将所述第一虚拟装饰物显示在所述第一区域和第二区域中,其中,所述第二区域是所述第二帐号在所述虚拟游戏场景中显示的与所述第一区域位置对应的区域。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:在所述第一区域中获取选中操作,其中,所述选中操作用于在所述虚拟游戏场景中选中待装饰的候选区域;响应于所述选中操作,在所述虚拟游戏场景中选中待装饰的候选区域;在所述候选区域上获取尺寸调整操作,其中,所述尺寸调整操作用于调整所述候选区域的区域尺寸;响应于所述尺寸调整操作,对所述候选区域的区域尺寸进行调整,将调整区域尺寸后得到的区域确定为所述第一区域。3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,将所述第一虚拟装饰物显示在所述第一区域中,包括:在所述第一区域位于所述目标游戏区域中时,将所述第一虚拟装饰物显示在所述目标游戏区域中的所述第一区域中;在所述第一区域位于所述虚拟游戏场景中除所述目标游戏区域之外的区域中时,将所述第一虚拟装饰物显示在除所述目标游戏区域之外的区域中的所述第一区域中。4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:在将所述第一虚拟装饰物显示在所述目标游戏区域中的所述第一区域中的情况下,当所述第一帐号控制的所述虚拟角色移动到所述第一区域中时,将所述第一虚拟装饰物的显示状态设置为对所述虚拟角色不遮挡的显示状态;或者在将所述第一虚拟装饰物显示在所述目标游戏区域中的所述第一区域中的情况下,当所述第一帐号控制的所述虚拟角色使用的虚拟道具经过或位于所述第一区域中时,将所述第一虚拟装饰物的显示状态设置为对所述虚拟道具不遮挡的显示状态;或者在将所述第一虚拟装饰物显示在所述目标游戏区域中的所述第一区域中的情况下,当目标动画的显示范围与所述第一区域重叠,或,所述目标动画的显示范围覆盖所述第一区域时,将所述第一虚拟装饰物的显示状态设置为对所述目标动画不遮挡的显示状态,其中,所述目标动画是所述第一帐号控制的所述虚拟角色执行的目标操作所产生的动画。5.根据权利要求1至4中任一项所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在将所述第一虚拟装饰物显示在所述第一区域中的情况下,向所述第二帐号发送目标提示信息,其中,所述目标提示信息用于提示所述第一帐号对所述虚拟游戏场景进行了更新,或者,用于提示所述第一帐号在所述虚拟游戏场景中增加显示了所述第一虚拟装饰物;或者在将所述第一虚拟装饰物显示在所述第一区域中的情况下,将所述第一虚拟装饰物设置为允许显示在所述第二帐号的所述当前一局游戏的虚拟游戏场景中。6.根据权利要求1至4中任一项所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:在将所述第一虚拟装饰物显示在所述第一区域中的情况下,在第二帐号参与所述当前一局游戏时的游戏画面中显示目标提示信息,其中,所述第二帐号是与所述第一帐号一起参与所述当前一局游戏的帐号,所述目标提示信息用于提示所述第一帐号对所述虚拟游戏场景进行了更新,或者,用于提示所述第一帐号在所述虚拟游戏场景中新增显示了所述第一虚拟装饰物;或者在将所述第一虚拟装饰物显示在所述第一区域中的情况下,在所述第二帐号参与所述当前一局游戏时的虚拟游戏场景中显示所述第一虚拟装饰物,其中,所述第二帐号是与所述第一帐号一起参与所述当前一局游戏的帐号。7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:在所述第二帐号参与所述当前一局游戏时的虚拟游戏场景中显示所述第一虚拟装饰物的情况下,响应于所述第二帐号的装饰物收藏操作,将所述第一虚拟装饰物收藏为所述第二帐号的虚拟装饰物;在所述当前一局游戏的运行过程中,响应于所述第二帐号的装饰物添加操作,显示虚拟装饰物的选择列表,其中,所述虚拟装饰物的选择列表包括所述第一虚拟装饰物,所述选择列表中的虚拟装饰物是允许增加到所述虚拟游戏场景中显示的虚拟装饰物;或者在所述第二帐号参与所述当前一局游戏时的虚拟游戏场景中显示所述第一虚拟装饰物的情况下,响应于所述第二帐号的装饰物使用操作,将所述第一虚拟装饰物设置为在所述第二帐号在所述当前一局游戏结束后参加的下一局游戏中,显示在所述下一局游戏的虚拟游戏场景中。8.根据权利要求1至4中任一项所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:在所述当前一局游戏结束时,在所述第一帐号的游戏结束画面中显示第一虚拟装饰物信息,其中,所述第一虚拟装饰物信息用于表示在所述当前一局游戏的过程中第二帐号在所述虚拟游戏场景中增加的第二虚拟装饰物集合,所述第二帐号是与所述第一帐号一起参与所述当前一局游戏的帐号;或者,在所述当前一局游戏结束时,向第二帐号发送第二虚拟装饰物信息,其中,所述第二虚拟装饰物信息用于表示在所述当前一局游戏的过程中所述第一帐号在所述虚拟游戏场景中增加的第一虚拟装饰物集合,所述第二帐号是与所述第一帐号一起参与所述当前一局游戏的帐号。9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:在所述第一帐号的游戏结束画面中显示所述第一虚拟装饰物信息的情况下,响应于所述第一帐号的装饰物收藏操作,将所述第二虚拟装饰物集合中的第二虚拟装饰物收藏为所述第一帐号的虚拟装饰物;在所述第一帐号在所述当前一局游戏结束后参加的下一局游戏

【专利技术属性】
技术研发人员:高昊林琳钱杉杉梁皓辉
申请(专利权)人:腾讯科技深圳有限公司
类型:发明
国别省市:

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