信息处理方法、装置、终端、机枪模拟装置和存储介质制造方法及图纸

技术编号:33419926 阅读:20 留言:0更新日期:2022-05-19 00:12
本发明专利技术公开了一种信息处理方法、装置、终端、机枪模拟装置和存储介质。其中,方法包括:终端接收机枪模拟装置发送的第一信息;所述第一信息表征所述机枪模拟装置检测到的自身的状态变化过程;根据第一规则,确定所述第一信息对应的游戏呈现效果信息;所述第一规则反映所述机枪模拟装置的状态变化过程与游戏呈现效果信息的对应关系;根据确定的游戏呈现效果信息,呈现相应画面,并播放相应音乐。采用本发明专利技术的方案,能够提高机枪模拟装置的便利性、安全性和趣味性,进而提升用户体验。进而提升用户体验。进而提升用户体验。

【技术实现步骤摘要】
信息处理方法、装置、终端、机枪模拟装置和存储介质


[0001]本专利技术涉及游戏外设技术,尤其涉及一种信息处理方法、装置、终端、机枪模拟装置和存储介质。

技术介绍

[0002]与终端游戏结合使用的游戏外设越来越流行;然而,相关技术中,终端增强现实(AR,Augmented Reality)体感射击游戏对应的游戏外设以及终端与游戏外设进行信息交互时的信息处理方法尚需优化。

技术实现思路

[0003]为解决相关技术问题,本专利技术实施例提供一种信息处理方法、装置、终端、机枪模拟装置和存储介质。
[0004]本专利技术实施例的技术方案是这样实现的:
[0005]本专利技术实施例提供了一种信息处理方法,应用于终端,包括:
[0006]接收机枪模拟装置发送的第一信息;所述第一信息表征所述机枪模拟装置检测到的自身的状态变化过程;
[0007]根据第一规则,确定所述第一信息对应的游戏呈现效果信息;所述第一规则反映所述机枪模拟装置的状态变化过程与游戏呈现效果信息的对应关系;
[0008]根据确定的游戏呈现效果信息,呈现相应画面,并播放相应音乐。
[0009]上述方案中,所述第一规则包含多个第二信息以及每个第二信息对应的游戏呈现效果信息;每个第二信息表征所述机枪模拟装置的一个状态变化过程;所述根据第一规则,确定所述第一信息对应的游戏呈现效果信息,包括:
[0010]将所述第一信息与所述第一规则中的每个第二信息进行相似度匹配,得到多个相似度匹配结果;
[0011]根据得到的多个相似度匹配结果,确定与所述第一信息匹配的目标第二信息,并将所述目标第二信息对应的游戏呈现效果信息确定为所述第一信息对应的游戏呈现效果信息。
[0012]上述方案中,所述第一信息表征所述机枪模拟装置的按钮摇杆部件被按压的过程;所述按钮摇杆部件用于模拟射击操作。
[0013]上述方案中,所述第一信息表征所述机枪模拟装置的按钮摇杆部件被推移的过程;所述按钮摇杆部件用于模拟武器切换操作。
[0014]上述方案中,所述第一信息表征所述机枪模拟装置的旋转摇柄部件被转动,并通过包含至少两个齿轮的齿轮组带动枪管部件转动的过程;所述旋转摇柄部件用于模拟特殊武器释放操作;其中,
[0015]所述第一信息至少包含所述齿轮组的至少两个齿轮之间的相对位置关系。
[0016]上述方案中,所述第一信息表征所述机枪模拟装置的枪体被转动的过程;所述枪
体设置在可供所述枪体左右转动和上下转动的支撑部件上;其中,
[0017]所述第一信息至少包含所述枪体基于至少一个方向的转动角度。
[0018]本专利技术实施例还提供了一种信息处理方法,应用于机枪模拟装置,包括:
[0019]检测所述机枪模拟装置的状态;
[0020]检测到所述机枪模拟装置的状态发生变化时,生成第一信息,并将所述第一信息发送给终端,以供所述终端根据第一规则确定所述第一信息对应的游戏呈现效果信息,根据确定的游戏呈现效果信息,呈现相应画面,并播放相应音乐;所述第一信息表征检测到的状态变化过程;所述第一规则反映所述机枪模拟装置的状态变化过程与游戏呈现效果信息的对应关系。
[0021]上述方案中,所述机枪模拟装置包括用于模拟射击操作的按钮摇杆部件;所述检测到所述机枪模拟装置的状态发生变化时,生成第一信息,包括:
[0022]检测到所述按钮摇杆部件被按压时,生成第一信息;所述第一信息表征所述按钮摇杆部件被按压的过程。
[0023]上述方案中,所述机枪模拟装置包括用于模拟武器切换操作的按钮摇杆部件;所述检测到所述机枪模拟装置的状态发生变化时,生成第一信息,包括:
[0024]检测到所述按钮摇杆部件被推移时,生成第一信息;所述第一信息表征所述按钮摇杆部件被推移的过程。
[0025]上述方案中,所述机枪模拟装置包括用于模拟特殊武器释放操作的旋转摇柄部件;所述旋转摇柄部件转动时,通过包含至少两个齿轮的齿轮组带动枪管部件转动;所述检测到所述机枪模拟装置的状态发生变化时,生成第一信息,包括:
[0026]检测到所述旋转摇柄部件被转动时,生成第一信息;所述第一信息表征所述旋转摇柄部件被转动,并通过所述齿轮组带动所述枪管部件转动的过程;所述第一信息至少包含所述齿轮组的至少两个齿轮之间的相对位置关系。
[0027]上述方案中,所述方法还包括:
[0028]检测到所述旋转摇柄部件被转动时,检测所述旋转摇柄部件的转速以及所述齿轮组的输出转速;
[0029]根据检测到的所述旋转摇柄部件的转速以及所述齿轮组的输出转速,确定所述旋转摇柄部件的转速以及所述齿轮组的输出转速之间的转速比;
[0030]根据确定的转速比确定所述齿轮组的至少两个齿轮之间的相对位置关系。
[0031]上述方案中,所述机枪模拟装置包括枪体;所述枪体设置在可供所述枪体左右转动和上下转动的支撑部件上;所述检测到所述机枪模拟装置的状态发生变化时,生成第一信息,包括:
[0032]检测到所述枪体被转动时,生成第一信息;所述第一信息表征所述枪体被转动的过程;所述第一信息至少包含所述枪体基于至少一个方向的转动角度。
[0033]本专利技术实施例还提供了一种信息处理装置,包括:
[0034]接收单元,用于接收机枪模拟装置发送的第一信息;所述第一信息表征所述机枪模拟装置检测到的自身的状态变化过程;
[0035]第一处理单元,用于根据第一规则,确定所述第一信息对应的游戏呈现效果信息;所述第一规则反映所述机枪模拟装置的状态变化过程与游戏呈现效果信息的对应关系;
[0036]第二处理单元,用于根据确定的游戏呈现效果信息,呈现相应画面,并播放相应音乐。
[0037]本专利技术实施例还提供了一种信息处理装置,包括检测单元;所述检测单元用于:
[0038]检测机枪模拟装置的状态;
[0039]检测到所述机枪模拟装置的状态发生变化时,生成第一信息,并将所述第一信息发送给终端,以供所述终端根据第一规则确定所述第一信息对应的游戏呈现效果信息,根据确定的游戏呈现效果信息,呈现相应画面,并播放相应音乐;所述第一信息表征检测到的状态变化过程;所述第一规则反映所述机枪模拟装置的状态变化过程与游戏呈现效果信息的对应关系。
[0040]本专利技术实施例还提供了一种终端,包括:处理器和用于存储能够在处理器上运行的计算机程序的存储器;
[0041]其中,所述处理器用于运行所述计算机程序时,执行上述终端侧任一方法的步骤。
[0042]本专利技术实施例还提供了一种机枪模拟装置,包括:处理器和用于存储能够在处理器上运行的计算机程序的存储器;
[0043]其中,所述处理器用于运行所述计算机程序时,执行上述机枪模拟装置侧任一方法的步骤。
[0044]本专利技术实施例还提供了一种存储介质,所述介质存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述终端侧任一方法的步骤;或者,
[本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种信息处理方法,其特征在于,应用于终端,包括:接收机枪模拟装置发送的第一信息;所述第一信息表征所述机枪模拟装置检测到的自身的状态变化过程;根据第一规则,确定所述第一信息对应的游戏呈现效果信息;所述第一规则反映所述机枪模拟装置的状态变化过程与游戏呈现效果信息的对应关系;根据确定的游戏呈现效果信息,呈现相应画面,并播放相应音乐。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一规则包含多个第二信息以及每个第二信息对应的游戏呈现效果信息;每个第二信息表征所述机枪模拟装置的一个状态变化过程;所述根据第一规则,确定所述第一信息对应的游戏呈现效果信息,包括:将所述第一信息与所述第一规则中的每个第二信息进行相似度匹配,得到多个相似度匹配结果;根据得到的多个相似度匹配结果,确定与所述第一信息匹配的目标第二信息,并将所述目标第二信息对应的游戏呈现效果信息确定为所述第一信息对应的游戏呈现效果信息。3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一信息表征所述机枪模拟装置的按钮摇杆部件被按压的过程;所述按钮摇杆部件用于模拟射击操作。4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一信息表征所述机枪模拟装置的按钮摇杆部件被推移的过程;所述按钮摇杆部件用于模拟武器切换操作。5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一信息表征所述机枪模拟装置的旋转摇柄部件被转动,并通过包含至少两个齿轮的齿轮组带动枪管部件转动的过程;所述旋转摇柄部件用于模拟特殊武器释放操作;其中,所述第一信息至少包含所述齿轮组的至少两个齿轮之间的相对位置关系。6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一信息表征所述机枪模拟装置的枪体被转动的过程;所述枪体设置在可供所述枪体左右转动和上下转动的支撑部件上;其中,所述第一信息至少包含所述枪体基于至少一个方向的转动角度。7.一种信息处理方法,其特征在于,应用于机枪模拟装置,包括:检测所述机枪模拟装置的状态;检测到所述机枪模拟装置的状态发生变化时,生成第一信息,并将所述第一信息发送给终端,以供所述终端根据第一规则确定所述第一信息对应的游戏呈现效果信息,根据确定的游戏呈现效果信息,呈现相应画面,并播放相应音乐;所述第一信息表征检测到的状态变化过程;所述第一规则反映所述机枪模拟装置的状态变化过程与游戏呈现效果信息的对应关系。8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述机枪模拟装置包括用于模拟射击操作的按钮摇杆部件;所述检测到所述机枪模拟装置的状态发生变化时,生成第一信息,包括:检测到所述按钮摇杆部件被按压时,生成第一信息;所述第一信息表征所述按钮摇杆部件被按压的过程。9.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述机枪模拟装置包括用于模拟武器切换操作的按钮摇杆部件;所述检测到所述机枪模拟装置的状态发生变化时,生成第一信息,包括:检测到所述按钮摇杆部件被推移时,生成第一信息;所述第一信息表征所述按钮摇杆
部件被推移...

【专利技术属性】
技术研发人员:卫来乔潇楠
申请(专利权)人:北京六十六号互动科技有限公司
类型:发明
国别省市:

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