道具控制方法和装置、存储介质及电子设备制造方法及图纸

技术编号:33293782 阅读:19 留言:0更新日期:2022-05-01 00:18
本申请公开了一种道具控制方法和装置、存储介质及电子设备。其中,该方法包括:显示射击游戏任务中虚拟角色所在的虚拟场景,其中,虚拟角色配置有目标射击道具;响应于对与目标射击道具匹配的射击控件执行的触发操作,确定目标射击道具的配件配置信息;目标射击道具的配件配置信息指示配置有射速辅助配件的情况下,目标射击道具的辅助道具对象按照第一发射速度完成射击操作,其中,第一发射速度大于第二发射速度,第二发射速度为未配置有射速辅助配件的目标射击道具的发射速度。本申请解决了现有的虚拟道具的射速调整方式不灵活的技术问题。题。题。

【技术实现步骤摘要】
道具控制方法和装置、存储介质及电子设备


[0001]本申请涉及计算机领域,具体而言,涉及一种道具控制方法和装置、存储介质及电子设备。

技术介绍

[0002]近年来对战类的游戏应用(Application,简称APP)受到越来越多的用户的关注和使用,其中包括很多仿真类的射击对抗游戏。
[0003]现有的射击对抗游戏中,玩家的操作能力越来越强。其中,高水平玩家不仅对每一把武器道具的操作手感了如指掌,甚至连武器道具的射速都能精准把握。因而,在高水平玩家之间的对战中,武器道具的几十毫秒的射速差都能对游戏的成败产生重要影响。
[0004]但是在现有的射击对抗游戏中,武器道具的射速仅与武器道具的种类有关,对于特定的武器道具而言,其射击速度无法进行调整。因此,玩家只能通过更换不同的武器来实现加快武器的射击速度的效果。也就是说,现有技术中对武器道具的射速调整方法存在较单一,不灵活的技术问题。
[0005]针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。

技术实现思路

[0006]本专利技术实施例提供了一种道具控制方法和装置、存储介质及电子设备,以至少解决现有的虚拟道具的射速调整方式不灵活的技术问题。
[0007]根据本专利技术实施例的一个方面,提供了一种道具控制方法,包括:显示射击游戏任务中虚拟角色所在的虚拟场景,其中,虚拟角色配置有目标射击道具;响应于对与目标射击道具匹配的射击控件执行的触发操作,确定目标射击道具的配件配置信息;目标射击道具的配件配置信息指示配置有射速辅助配件的情况下,目标射击道具的辅助道具对象按照第一发射速度完成射击操作,其中,第一发射速度大于第二发射速度,第二发射速度为未配置有射速辅助配件的目标射击道具的发射速度。
[0008]根据本专利技术实施例的另一方面,还提供了一种道具控制装置,包括:显示单元,用于显示射击游戏任务中虚拟角色所在的虚拟场景,其中,虚拟角色配置有目标射击道具;确认单元,用于响应于对与目标射击道具匹配的射击控件执行的触发操作,确定目标射击道具的配件配置信息;射击单元,用于在目标射击道具的配件配置信息指示配置有射速辅助配件的情况下,目标射击道具的辅助道具对象按照第一发射速度完成射击操作,其中,第一发射速度大于第二发射速度,第二发射速度为未配置有射速辅助配件的目标射击道具的发射速度。
[0009]根据本专利技术实施例的又一方面,还提供了一种计算机可读的存储介质,该计算机可读的存储介质中存储有计算机程序,其中,该计算机程序被设置为运行时执行上述道具控制方法。
[0010]根据本申请实施例的又一个方面,提供一种计算机程序产品,该计算机程序产品
包括计算机程序/指令,该计算机指令存储在计算机可读存储介质中。计算机设备的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机程序/指令,处理器执行该计算机程序/指令,使得该计算机设备执行如以上道具控制方法。
[0011]根据本专利技术实施例的又一方面,还提供了一种电子设备,包括存储器和处理器,上述存储器中存储有计算机程序,上述处理器被设置为通过上述计算机程序执行上述的道具控制方法。
[0012]在本专利技术实施例中,通过显示射击游戏任务中虚拟角色所在的虚拟场景,其中,虚拟角色配置有目标射击道具;响应于对与目标射击道具匹配的射击控件执行的触发操作,确定目标射击道具的配件配置信息;目标射击道具的配件配置信息指示配置有射速辅助配件的情况下,目标射击道具的辅助道具对象按照第一发射速度完成射击操作,其中,第一发射速度大于第二发射速度,第二发射速度为未配置有射速辅助配件的目标射击道具的发射速度,从而实现了通过辅助配件提升射击道具的射击速度,即提供了调整武器道具射击速度的方法,解决了现有的虚拟道具的射速调整方式不灵活的技术问题。
附图说明
[0013]此处所说明的附图用来提供对本申请的进一步理解,构成本申请的一部分,本申请的示意性实施例及其说明用于解释本申请,并不构成对本申请的不当限定。在附图中:
[0014]图1是根据本专利技术实施例的一种可选的道具控制方法的硬件环境的示意图;
[0015]图2是根据本专利技术实施例的一种可选的道具控制方法的流程图;
[0016]图3是根据本专利技术实施例的一种可选的道具控制方法的示意图;
[0017]图4是根据本专利技术实施例的另一种可选的道具控制方法的示意图;
[0018]图5是根据本专利技术实施例的又一种可选的道具控制方法的示意图;
[0019]图6是根据本专利技术实施例的又一种可选的道具控制方法的示意图;
[0020]图7是根据本专利技术实施例的另一种可选的道具控制方法的流程图;
[0021]图8是根据本专利技术实施例的一种可选的道具控制装置的结构示意图;
[0022]图9是根据本专利技术实施例的一种可选的电子设备的结构示意图。
具体实施方式
[0023]为了使本
的人员更好地理解本申请方案,下面将结合本专利技术实施例中的附图,对本专利技术实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分的实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都应当属于本申请保护的范围。
[0024]需要说明的是,本申请的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本申请的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品
或设备固有的其它步骤或单元。
[0025]根据本专利技术实施例的一个方面,提供了一种道具控制方法,上述道具控制方法可以但不限于应用于如图1所示的硬件环境中的道具控制系统,其中,该道具控制系统可以包括但不限于终端设备102、网络104、服务器106、数据库108及终端设备110。终端设备102和终端设备110中分别运行有目标客户端(如图1所示,以目标客户端为一种射击游戏应用客户端为例)。上述终端设备102和终端设备110中分别包括人机交互屏幕,处理器及存储器。人机交互屏幕用于显示虚拟游戏场景(如图1所示的虚拟射击游戏场景),还用于提供人机交互接口以接收用于控制虚拟场景中受控的虚拟对象的人机交互操作,该虚拟对象将完成虚拟场景中设置的游戏任务。处理器用于响应上述人机交互操作生成交互指令,并将该交互指令发送给服务器。存储器用于存储相关属性数据,如所控制的虚拟对象的对象属性信息,及所持有的道具属性信息等,这里的属性信息可以包括但不限于用于识别其身份及当前所在位置等信息。其中,终端设备102中运行有控制第一虚拟对象的客户端;可选地,在第二虚拟对象为由终端设备控制的虚拟对象的情况下,终端设备110中本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种道具控制方法,其特征在于,包括:显示射击游戏任务中虚拟角色所在的虚拟场景,其中,所述虚拟角色配置有目标射击道具;响应于对与所述目标射击道具匹配的射击控件执行的触发操作,确定所述目标射击道具的配件配置信息;在所述目标射击道具的配件配置信息指示配置有射速辅助配件的情况下,所述目标射击道具的辅助道具对象按照第一发射速度完成射击操作,其中,所述第一发射速度大于第二发射速度,所述第二发射速度为未配置有所述射速辅助配件的所述目标射击道具的发射速度。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述目标射击道具的辅助道具对象按照第一发射速度完成射击操作,还包括:确定所述辅助道具对象当前剩余的数量;将所述辅助道具对象中大于目标数量阈值的第一辅助道具对象按照所述第一发射速度辅助所述目标射击道具完成射击操作,并将小于或等于所述目标数量阈值的第二辅助道具对象按照所述第二发射速度辅助所述目标射击道具完成射击操作,其中,所述第一发射速度大于所述第二发射速度。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,将所述辅助道具对象中大于目标数量阈值的第一辅助道具对象按照第一发射速度辅助所述目标射击道具完成射击操作包括:确定所述第一辅助道具对象中当前待发射的目标辅助道具对象的发射序位标识;为所述目标辅助道具对象配置与所述发射序位标识相匹配的所述第一发射速度,其中,所述发射序位标识越大,所述第一发射速度的速度值越小,所述第一发射速度的最小值大于所述第二发射速度。4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,在将所述辅助道具对象中大于目标数量阈值的第一辅助道具对象按照第一发射速度辅助所述目标射击道具完成射击操作,并将小于或等于所述目标数量阈值的第二辅助道具对象按照第二发射速度辅助所述目标射击道具完成射击操作之后,还包括:响应于对所述辅助道具对象的补充操作,为所述目标射击道具的所述射速辅助配件补充所述辅助道具对象,得到更新后的辅助道具对象的数量,其中,所述辅助道具对象装备于所述射速辅助配件中;在所述更新后的辅助道具对象的数量大于所述目标数量阈值的情况下,将所述更新后的辅助道具对象中大于所述目标数量阈值的所述第一辅助道具对象按照所述第一发射速度辅助所述目标射击道具完成射击操作,并将小于或等于所述目标数量阈值的所述第二辅助道具对象按照所述第二发射速度辅助所述目标射击道具完成射击操作。5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,在所述为所述目标射击道具补充所述辅助道具对象之前,还包括:在所述射速辅助配件匹配的对象空间中装备的辅助道具对象的数量小于所述对象空间的空间容量的情况下,确定所述对象空间处于允许补充状态;对处于所述允许补充状态下的所述对象空间补充所述辅助道具对象。6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述对处于所述允许补充状态下的所述对
象空间补充所述辅助道具对象包括:确定所述对象空间中所述辅助道具对象的消耗数量,以及所述虚拟角色关联的背包空间中的辅助道具对象的数量;在所述背包空间中的辅助道具对象的数量大于或等于所述消耗数量的情况下,按照所述消耗数...

【专利技术属性】
技术研发人员:刘智洪
申请(专利权)人:腾讯科技深圳有限公司
类型:发明
国别省市:

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