【技术实现步骤摘要】
道具控制方法和装置、存储介质及电子设备
[0001]本申请涉及计算机领域,具体而言,涉及一种道具控制方法和装置、存储介质及电子设备。
技术介绍
[0002]近年来对战类的游戏应用(Application,简称APP)受到越来越多的用户的关注和使用,其中包括很多仿真类的射击对抗游戏。
[0003]现有的射击对抗游戏中,玩家的操作能力越来越强。其中,高水平玩家不仅对每一把武器道具的操作手感了如指掌,甚至连武器道具的射速都能精准把握。因而,在高水平玩家之间的对战中,武器道具的几十毫秒的射速差都能对游戏的成败产生重要影响。
[0004]但是在现有的射击对抗游戏中,武器道具的射速仅与武器道具的种类有关,对于特定的武器道具而言,其射击速度无法进行调整。因此,玩家只能通过更换不同的武器来实现加快武器的射击速度的效果。也就是说,现有技术中对武器道具的射速调整方法存在较单一,不灵活的技术问题。
[0005]针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
技术实现思路
[0006]本专利技术实施例提供了一种道具控制方法和装置、存储介质及电子设备,以至少解决现有的虚拟道具的射速调整方式不灵活的技术问题。
[0007]根据本专利技术实施例的一个方面,提供了一种道具控制方法,包括:显示射击游戏任务中虚拟角色所在的虚拟场景,其中,虚拟角色配置有目标射击道具;响应于对与目标射击道具匹配的射击控件执行的触发操作,确定目标射击道具的配件配置信息;目标射击道具的配件配置信息指示配置有射速辅助配件的情况下,目 ...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
1.一种道具控制方法,其特征在于,包括:显示射击游戏任务中虚拟角色所在的虚拟场景,其中,所述虚拟角色配置有目标射击道具;响应于对与所述目标射击道具匹配的射击控件执行的触发操作,确定所述目标射击道具的配件配置信息;在所述目标射击道具的配件配置信息指示配置有射速辅助配件的情况下,所述目标射击道具的辅助道具对象按照第一发射速度完成射击操作,其中,所述第一发射速度大于第二发射速度,所述第二发射速度为未配置有所述射速辅助配件的所述目标射击道具的发射速度。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述目标射击道具的辅助道具对象按照第一发射速度完成射击操作,还包括:确定所述辅助道具对象当前剩余的数量;将所述辅助道具对象中大于目标数量阈值的第一辅助道具对象按照所述第一发射速度辅助所述目标射击道具完成射击操作,并将小于或等于所述目标数量阈值的第二辅助道具对象按照所述第二发射速度辅助所述目标射击道具完成射击操作,其中,所述第一发射速度大于所述第二发射速度。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,将所述辅助道具对象中大于目标数量阈值的第一辅助道具对象按照第一发射速度辅助所述目标射击道具完成射击操作包括:确定所述第一辅助道具对象中当前待发射的目标辅助道具对象的发射序位标识;为所述目标辅助道具对象配置与所述发射序位标识相匹配的所述第一发射速度,其中,所述发射序位标识越大,所述第一发射速度的速度值越小,所述第一发射速度的最小值大于所述第二发射速度。4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,在将所述辅助道具对象中大于目标数量阈值的第一辅助道具对象按照第一发射速度辅助所述目标射击道具完成射击操作,并将小于或等于所述目标数量阈值的第二辅助道具对象按照第二发射速度辅助所述目标射击道具完成射击操作之后,还包括:响应于对所述辅助道具对象的补充操作,为所述目标射击道具的所述射速辅助配件补充所述辅助道具对象,得到更新后的辅助道具对象的数量,其中,所述辅助道具对象装备于所述射速辅助配件中;在所述更新后的辅助道具对象的数量大于所述目标数量阈值的情况下,将所述更新后的辅助道具对象中大于所述目标数量阈值的所述第一辅助道具对象按照所述第一发射速度辅助所述目标射击道具完成射击操作,并将小于或等于所述目标数量阈值的所述第二辅助道具对象按照所述第二发射速度辅助所述目标射击道具完成射击操作。5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,在所述为所述目标射击道具补充所述辅助道具对象之前,还包括:在所述射速辅助配件匹配的对象空间中装备的辅助道具对象的数量小于所述对象空间的空间容量的情况下,确定所述对象空间处于允许补充状态;对处于所述允许补充状态下的所述对象空间补充所述辅助道具对象。6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述对处于所述允许补充状态下的所述对
象空间补充所述辅助道具对象包括:确定所述对象空间中所述辅助道具对象的消耗数量,以及所述虚拟角色关联的背包空间中的辅助道具对象的数量;在所述背包空间中的辅助道具对象的数量大于或等于所述消耗数量的情况下,按照所述消耗数...
【专利技术属性】
技术研发人员:刘智洪,
申请(专利权)人:腾讯科技深圳有限公司,
类型:发明
国别省市:
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