【技术实现步骤摘要】
游戏交互方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质
[0001]本专利技术涉及网络游戏
,具体而言,涉及一种游戏交互方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质。
技术介绍
[0002]目前,游戏是部分人们所喜欢的娱乐方式之一。游戏主要分为网络游戏和单机游戏,而网络游戏中的大部分游戏都会涉及到玩家对战交互的场景。例如,在MMORG游戏中,不同玩家之间需要实时互动,如对战(及竞技对战)、聊天、交易等。
[0003]但是,一旦玩家已经下线,或者处于挂机状态,则无法再与其他玩家对战。
技术实现思路
[0004]有鉴于此,本专利技术的目的在于提供一种游戏交互方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质,其能够改善现有的游戏在玩家下线之后,或处于挂机状态,则无法再与其他玩家对战的问题。
[0005]为了实现上述目的,本专利技术实施方式采用的技术方案如下。
[0006]第一方面,本专利技术提供一种游戏交互方法,采用如下的技术方案。
[0007]一种游戏交互方法,所述方法包括:
[000 ...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
1.一种游戏交互方法,其特征在于,所述方法包括:响应于终端发送的对战请求,确定所述终端的玩家角色的战力数据;从预设的玩家数据库中得到与所述战力数据匹配的可对战玩家,并将所述可对战玩家排序后发送至所述终端,以在所述终端显示分身排行榜;其中,所述玩家数据库存储有各玩家的分身数据;响应于所述终端在所述分身排行榜上选择的目标对战玩家,根据所述目标对战玩家的分身数据初始化虚拟分身,所述虚拟分身用于根据所述分身数据执行对战策略;利用所述虚拟分身执行所述对战策略与所述终端的玩家角色进行对战。2.根据权利要求1所述的游戏交互方法,其特征在于,所述方法还包括:在对战结束后,根据对战结果更新玩家角色在所述分身排行榜的排名,给所述终端的玩家角色发放对战奖励,并将所述对战结果以邮件的形式发送至所述目标对战玩家。3.根据权利要求1或2所述的游戏交互方法,其特征在于,所述方法还包括存储玩家的分身数据的步骤,该步骤包括:接收玩家上传的分身数据,并将所述分身数据以与该玩家映射的关系存储至所述玩家数据库;若玩家未上传分身数据,且已离线,则根据玩家下线时的属性值、排名及技能选招情况得到分身数据,并将所述分身数据以与该玩家映射的关系存储至所述玩家数据库;若玩家未上传分身数据,且未离线,则以默认数据作为玩家的分身数据,并将所述分身数据以与该玩家映射的关系存储至所述玩家数据库。4.根据权利要求1所述的游戏交互方法,其特征在于,所述战力数据包括排名;所述根据所述战力数据,从预设的玩家数据库中得到与所述战力数据匹配的可对战玩家,并将所述可对战玩家排序后发送至所述终端的步骤,包括:根据所述排名,从预设的玩家数据库中得到与所述排名匹配的可对战玩家,并将所述可对战玩家排序后发送至所述终端;所述分身排行榜包括各所述可对战玩家的排名和属性值。5.根据权利要求1或4所述的游戏交互方法,其特征在于,所述分身数据包括技能选招情况和属性值;所述根据所述目标对战玩家的分身数据初始化虚拟分身的步骤,包括:根据所述目标对战玩家的属性值初始化虚拟分身,并根据所述技能选招情况和属性值生成...
【专利技术属性】
技术研发人员:常鹏,
申请(专利权)人:北京像素软件科技股份有限公司,
类型:发明
国别省市:
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