【技术实现步骤摘要】
一种在扩展现实技术场景中实现点的定位方法
[0001]本专利技术涉及计算机
,具体而言,涉及一种在扩展现实技术场景中实现点的定位方法。
技术介绍
[0002]扩展现实技术(VR、AR及MR)场景体验设备是利用仿真技术与计算机图形学人机接口技术多媒体技术传感技术网络技术等多种技术集合再借助计算机及最新传感器技术创造的一种崭新的人机交互手段,相关目前市场上存在的大部分的外部输入设备主要包括指环、手环、触控笔、手柄等多种形态进行实时场景体验。
[0003]随着扩展现实技术(VR、AR及MR)的开发利用,用户将会在该虚拟或增强现实或二者结合的场景下进行长时间高强度的工作,有此定位技术可以按需求对场景中相关元素进行空间定位和操作。目前携带手柄和佩戴头显设备和眼镜存在的场景体验手段如手柄等不能够精准定位,不适合用户长时间地进行有一定强度和精度的工作需求,况且这种不精准定位依赖于新型设备,扩展现实技术(VR、AR及MR)作为新兴领域探索较少,用户的学习成本较高。
[0004]基于多摄像头的多目标位置捕获定位系统及方法 ...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
1.一种在扩展现实技术场景中实现点的定位方法,其特征在于,包括以下步骤:先在坐标系的二维平面或曲面内选取一点,在该点二维坐标的定位基础上增加一个维度形成第三维度,从而确定一个空间点的三维坐标。2.根据权利要求1所述的一种在扩展现实技术场景中实现点的定位方法,其特征在于,所述坐标系为直角坐标系,在直角坐标的坐标面xOy,外部输入设备在工作桌面的平面移动映射为扩展现实场景空间点在坐标面xOy中的二维坐标(x,y),启用外部输入设备控制第三个维度,使扩展现实场景空间点在z方向上产生数值,点在场景空间中三维坐标(x,y,z),实现点的空间定位。3.根据权利要求1所述的一种在扩展现实技术场景中实现点的定位方法,其特征在于,在原点为点O的空间直角坐标系中,设全局坐标系内有一面为公共面α,在面α上有一点A
’
,外部输入设备控制点A
’
在面α产生二维坐标。外部输入设备(如鼠标增加的功能区或手柄的功能键)控制点A
’
在OA
’
上移动到点A,即在第三个维度上产生数值,从而实现点从二维平面到三维空间的定位。4.根据权利要求2所述的一种在扩展现实技术场景中实现点的定位方法,其特征在于,对于点的移动:通过外部输入设备控制目标点A,使目标点A在平面α的映射点由点A
’
转换为点B
’
,外部输入设备控制点B
’
在OB
’
上移动到点B,从而实现点由A处向B处的移动。5.根据权利要求1所述的一种在扩展现实技术场景中实现点的定位方法,其特征在于,所述坐标系为球坐标系,在原点为O的球面坐标系中,确定点P的θ数值,点Q为定位点P在xOy面上的投影,为x轴按逆时针方向转到有向线段OQ所转过的角,θ为有...
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