基于虚拟场景的互动方法、装置、电子设备及存储介质制造方法及图纸

技术编号:33134227 阅读:18 留言:0更新日期:2022-04-17 00:56
本申请公开了一种基于虚拟场景的互动方法、装置、电子设备及存储介质,属于计算机技术领域。该方法包括:在目标对局的虚拟场景中,显示目标对象;响应于主控虚拟对象对该目标对象的触发事件,显示密码输入框;在该主控虚拟对象已拥有目标道具的情况下,基于该密码输入框获取输入的密码;在该输入的密码命中目标密码的情况下,获取与该目标对象所关联的虚拟资源。本申请通过在参与虚拟对象间的对抗行为时,还需要尽量完成密码破译来争夺该虚拟资源,从而丰富了游戏对局的互动方式,提高了人机交互效率。机交互效率。机交互效率。

【技术实现步骤摘要】
基于虚拟场景的互动方法、装置、电子设备及存储介质


[0001]本申请涉及计算机
,特别涉及一种基于虚拟场景的互动方法、装置、电子设备及存储介质。

技术介绍

[0002]随着计算机技术的发展和终端功能的多样化,在终端上能够进行的游戏种类越来越多。其中,射击类游戏是一种比较盛行的游戏,射击类游戏中通常会提供一个虚拟场景,玩家能够控制该虚拟场景中的虚拟对象使用虚拟道具来进行对抗。
[0003]在目前的射击类游戏中,玩家需要控制虚拟对象击败其他的虚拟对象,来获取一定的积分,最终根据积分多少来决定对局胜负,但玩家间的互动方式较为单一和固化,人机交互效率较低。

技术实现思路

[0004]本申请实施例提供了一种基于虚拟场景的互动方法、装置、电子设备及存储介质,能够丰富玩家间的互动方式、提高人机交互效率。该技术方案如下:
[0005]一方面,提供了一种基于虚拟场景的互动方法,该方法包括:
[0006]在目标对局的虚拟场景中,显示目标对象;
[0007]响应于主控虚拟对象对所述目标对象的触发事件,显示密码输入框;
[0008]在所述主控虚拟对象已拥有目标道具的情况下,基于所述密码输入框获取输入的密码,所述目标道具用于提供向所述密码输入框输入字符的次数;
[0009]在所述输入的密码命中目标密码的情况下,获取与所述目标对象所关联的虚拟资源。
[0010]一方面,提供了一种基于虚拟场景的互动装置,该装置包括:
[0011]第一显示模块,用于在目标对局的虚拟场景中,显示目标对象;
[0012]第二显示模块,用于响应于主控虚拟对象对所述目标对象的触发事件,显示密码输入框;
[0013]第一获取模块,用于在所述主控虚拟对象已拥有目标道具的情况下,基于所述密码输入框获取输入的密码,所述目标道具用于提供向所述密码输入框输入字符的次数;
[0014]第二获取模块,用于在所述输入的密码命中目标密码的情况下,获取与所述目标对象所关联的虚拟资源。
[0015]在一种可能实施方式中,所述第二显示模块包括:
[0016]显示单元,用于显示已破译的明文字符,以及显示待破译的密文字符的输入框。
[0017]在一种可能实施方式中,所述显示单元还用于:
[0018]显示每个待破译的密文字符各自对应的输入框;或,
[0019]显示第一密文字符对应的输入框和第二密文字符,所述第一密文字符为首个待破译的密文字符,所述第二密文字符为除了所述第一密文字符之外的密文字符。
[0020]在一种可能实施方式中,所述目标对象包括目标建筑物,所述触发事件包括所述主控虚拟对象位于所述目标建筑物的第一目标范围内,所述装置还包括:
[0021]第一确定模块,用于在所述主控虚拟对象的碰撞检测范围与所述目标建筑物的碰撞检测范围存在交集的情况下,确定所述主控虚拟对象位于所述目标建筑物的第一目标范围内。
[0022]在一种可能实施方式中,所述装置还包括:
[0023]设置模块,用于在所述主控虚拟对象已拥有所述目标道具的情况下,将所述密码输入框置为启用状态,所述启用状态下支持基于所述密码输入框的输入操作;
[0024]所述设置模块,还用于在所述主控虚拟对象未拥有所述目标道具的情况下,将所述密码输入框置为禁用状态,所述禁用状态下不支持基于所述密码输入框的输入操作。
[0025]在一种可能实施方式中,所述目标道具包括第一目标道具和第二目标道具,所述第一目标道具用于向属于第一阵营的虚拟对象提供所述输入字符的次数,所述第二目标道具用于向属于第二阵营的虚拟对象提供所述输入字符的次数,所述第一阵营与所述第二阵营为对抗关系。
[0026]在一种可能实施方式中,所述装置还包括:
[0027]第二确定模块,用于在所述主控虚拟对象属于所述第一阵营的情况下,基于所述主控虚拟对象已拥有的所述第一目标道具的数量,确定所述主控虚拟对象的字符输入次数,所述字符输入次数用于表征最多允许向所述密码输入框输入字符的次数。
[0028]在一种可能实施方式中,所述第一目标道具在属于所述第二阵营的虚拟对象被击败时出现在所述虚拟场景中,所述第二目标道具在属于所述第一阵营的虚拟对象被击败时出现在所述虚拟场景中。
[0029]在一种可能实施方式中,所述装置还包括:
[0030]第一扣除模块,用于响应于所述主控虚拟对象被击败,扣除所述主控虚拟对象所拥有的各个所述目标道具;
[0031]所述第一显示模块,还用于在所述虚拟场景中,显示已扣除的各个所述目标道具。
[0032]在一种可能实施方式中,所述装置还包括控制模块,用于:
[0033]响应于所述主控虚拟对象位于任一目标道具的第二目标范围内,控制所述主控虚拟对象获取所述目标道具;或,
[0034]响应于所述主控虚拟对象位于任一目标道具的第二目标范围内,显示所述目标道具的拾取控件;响应于对所述拾取控件的触发操作,控制所述主控虚拟对象获取所述目标道具。
[0035]在一种可能实施方式中,所述装置还包括:
[0036]第三确定模块,用于在所述主控虚拟对象的碰撞检测范围与所述目标道具的碰撞检测范围存在交集的情况下,确定所述主控虚拟对象位于所述目标道具的第二目标范围内。
[0037]在一种可能实施方式中,所述装置还包括:
[0038]第二扣除模块,用于响应于基于所述密码输入框的任一次输入操作,扣除所述主控虚拟对象已拥有的所述目标道具。
[0039]在一种可能实施方式中,所述目标对局的获胜条件为:在任一阵营的虚拟对象将
所述虚拟资源移动到目标位置的情况下,以所述虚拟对象所属阵营作为所述目标对局的获胜方。
[0040]一方面,提供了一种电子设备,该电子设备包括一个或多个处理器和一个或多个存储器,该一个或多个存储器中存储有至少一条计算机程序,该至少一条计算机程序由该一个或多个处理器加载并执行以实现如上述基于虚拟场景的互动方法。
[0041]一方面,提供了一种存储介质,该存储介质中存储有至少一条计算机程序,该至少一条计算机程序由处理器加载并执行以实现如上述基于虚拟场景的互动方法。
[0042]一方面,提供一种计算机程序产品或计算机程序,所述计算机程序产品或所述计算机程序包括一条或多条程序代码,所述一条或多条程序代码存储在计算机可读存储介质中。电子设备的一个或多个处理器能够从计算机可读存储介质中读取所述一条或多条程序代码,所述一个或多个处理器执行所述一条或多条程序代码,使得电子设备能够执行上述基于虚拟场景的互动方法。
[0043]本申请实施例提供的技术方案带来的有益效果至少包括:
[0044]通过在拥有目标道具时靠近目标对象,并且破译出目标密码的情况下,才能够获取到一定的虚拟资源,这些虚拟资源能够在游戏对局中起到一些关键性的作用,使得用户在进行游戏对局时,在参与虚拟对象间的对抗行为时,还需要尽量完成密码破本文档来自技高网
...

【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种基于虚拟场景的互动方法,其特征在于,所述方法包括:在目标对局的虚拟场景中,显示目标对象;响应于主控虚拟对象对所述目标对象的触发事件,显示密码输入框;在所述主控虚拟对象已拥有目标道具的情况下,基于所述密码输入框获取输入的密码,所述目标道具用于提供向所述密码输入框输入字符的次数;在所述输入的密码命中目标密码的情况下,获取与所述目标对象所关联的虚拟资源。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述显示密码输入框包括:显示已破译的明文字符,以及显示待破译的密文字符的输入框。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述显示待破译的密文字符的输入框包括:显示每个待破译的密文字符各自对应的输入框;或,显示第一密文字符对应的输入框和第二密文字符,所述第一密文字符为首个待破译的密文字符,所述第二密文字符为除了所述第一密文字符之外的密文字符。4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述目标对象包括目标建筑物,所述触发事件包括所述主控虚拟对象位于所述目标建筑物的第一目标范围内,所述方法还包括:在所述主控虚拟对象的碰撞检测范围与所述目标建筑物的碰撞检测范围存在交集的情况下,确定所述主控虚拟对象位于所述目标建筑物的第一目标范围内。5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:在所述主控虚拟对象已拥有所述目标道具的情况下,将所述密码输入框置为启用状态,所述启用状态下支持基于所述密码输入框的输入操作;在所述主控虚拟对象未拥有所述目标道具的情况下,将所述密码输入框置为禁用状态,所述禁用状态下不支持基于所述密码输入框的输入操作。6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述目标道具包括第一目标道具和第二目标道具,所述第一目标道具用于向属于第一阵营的虚拟对象提供所述输入字符的次数,所述第二目标道具用于向属于第二阵营的虚拟对象提供所述输入字符的次数,所述第一阵营与所述第二阵营为对抗关系。7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:在所述主控虚拟对象属于所述第一阵营的情况下,基于所述主控虚拟对象已拥有的所述第一目标道具的数量,确定所述主控虚拟对象的字符输入次数,所述字符输入次数用于表征最多允许向所述密码输入框输入字符的次数。8.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述第一目标道具在属于所述第二阵营的虚拟对象被击败时出现在所述虚拟场景中,所述第二目标道具在属于所述第一阵营的虚拟对象被击败时出现在所述虚拟场景中。9.根据权利要求1所述...

【专利技术属性】
技术研发人员:刘智洪
申请(专利权)人:腾讯科技深圳有限公司
类型:发明
国别省市:

网友询问留言 已有0条评论
  • 还没有人留言评论。发表了对其他浏览者有用的留言会获得科技券。

1