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信息处理程序、信息处理装置和信息处理系统制造方法及图纸

技术编号:32433948 阅读:25 留言:0更新日期:2022-02-24 18:58
本发明专利技术的目的是在执行多个种类的抽选的情况下进一步增强抽选的趣味性。一种信息处理程序,用于使得计算机实现:主抽选功能,用于基于玩家所进行的操作,向玩家授予从至少一个待抽取第一游戏元素中抽取的第一游戏元素;兑换功能,用于消耗预定第二游戏元素,并且向玩家授予与预定第二游戏元素相对应的第一游戏元素;强化功能,用于消耗预定第二游戏元素,并且强化与预定第二游戏元素相对应的第一游戏元素;以及附属抽选功能,用于基于与主抽选功能有关的处理的执行,向玩家授予从至少一个待抽取第二游戏元素中抽取的第二游戏元素,至少一个待抽取第二游戏元素包括与至少一个待抽取第一游戏元素相对应的预定第二游戏元素。第一游戏元素相对应的预定第二游戏元素。第一游戏元素相对应的预定第二游戏元素。

【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】信息处理程序、信息处理装置和信息处理系统


[0001]本专利技术涉及信息处理程序、信息处理装置和信息处理系统。

技术介绍

[0002]众所周知有使用各种角色的计算机游戏。在这种游戏中,在游戏中执行抽选(lottery)并且向玩家授予所抽取的角色也是常见的。注意,这种抽选的名称例如是“扭蛋(gacha)”。
[0003]在专利文献1中公开了与这种游戏中的抽选有关的技术的示例。专利文献1中所公开的技术不仅提供作为用于向玩家授予角色的抽选的主抽选,而且还提供作为用于向执行了主抽选的玩家进一步授予物品的附属抽选。以这种方式,可以通过以所谓的奖金或奖品(即,免费礼品)的形式授予物品来增强抽选的趣味性。
[0004]现有技术文献
[0005]专利文献
[0006]专利文献1:日本专利5817900

技术实现思路

[0007]专利技术要解决的问题
[0008]如上所述,在专利文献1等中描述的一般技术提供伴随主抽选的附属抽选。然而,在这种附属抽选中授予的游戏元素(例如,专利文献1中的物品)与在主抽选中授予本文档来自技高网...

【技术保护点】

【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】1.一种信息处理程序,用于使得计算机实现:主抽选功能,用于基于玩家所进行的操作,向所述玩家授予从至少一个待抽取第一游戏元素中抽取的第一游戏元素;兑换功能,用于消耗预定第二游戏元素,并且向所述玩家授予与所述预定第二游戏元素相对应的第一游戏元素;强化功能,用于消耗所述预定第二游戏元素,并且强化与所述预定第二游戏元素相对应的第一游戏元素;以及附属抽选功能,用于基于与所述主抽选功能有关的处理的执行,向所述玩家授予从至少一个待抽取第二游戏元素中抽取的第二游戏元素,所述至少一个待抽取第二游戏元素包括与所述至少一个待抽取第一游戏元素相对应的所述预定第二游戏元素。2.根据权利要求1所述的信息处理程序,其中,在执行抽取之前,所述附属抽选功能基于所述玩家所进行的操作来选择与所述至少一个待抽取第一游戏元素中的任何第一游戏元素相对应的所述预定第二游戏元素,并且向所述玩家授予从包括所选择的所述预定第二游戏元素的至少一个待抽取第二游戏元素中抽取的第二游戏元素。3.根据权利要求2所述的信息处理程序,其中,所述附属抽选功能在所述至少一个待抽取第一游戏元素中,将与稀有度级别相同的另一第一游戏元素相比具有更高的抽中概率的第一游戏元素设置为能够基于所述玩家所进行的操作而选择的第一游戏元素。4.根据权利要求1至3中任一项所述的信息处理程序,使得所述计算机还实现:上限点交换功能,用于在所述主抽选功能中执行的抽取次数达到固定次数的情况下,基于所述玩家所进行的操作来向所述玩家授予与所述预定第二游戏元素相对应的第一游戏元素。5.根据权利要求1至4中任一项所述的信息处理程序,其中,在基于所述玩家以表示将多次抽取作为一个单位来执行的指示操作的形式所进行的操作而连续执行所述多次抽取的情况下,所述附属抽选功能执行抽取,使得其中一次抽取中的所述预定第二游戏元素的最小抽中次数大于其中另一次抽取中的最小抽中次数。6.根据权利要求1至5中任一项所述的信息处理程序,其中,所述附属抽选功能将用于执行所述主抽选功能中的抽取的处理视为与所述...

【专利技术属性】
技术研发人员:杉原秀典山崎淳史谏山哲人
申请(专利权)人:CY游戏公司
类型:发明
国别省市:

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