【技术实现步骤摘要】
一种游戏状态信息处理方法、设备及计算机可读存储介质
[0001]本专利技术涉及移动通信领域,尤其涉及一种游戏状态信息处理方法、设备及计算机可读存储介质。
技术介绍
[0002]现有技术中,随着智能终端设备的不断发展,智能手机、智能电视类的终端游戏越来越受终端使用者的欢迎,为了提供更好的体验,游戏会不定期频繁的更新游戏版本,修复故障以及更新资源,且更新容易往往较大。例如,在没有WiFi的情况下想玩游戏时,却发现还需要更新较大数据容量的游戏内容,无论从流量还是功耗方面体验都不是很好,而若经常把游戏挂在后台,则又会比较耗电。与此同时,另一个场景是,游戏在登录后内部经常会搞很多推广活动或是广告,绝大部分时间对用户而言是一种不相关的干扰,使其不能进入快速开局开展游戏的状态;同时,还有一些每日登录的活动需要不断自己登录来手动获取,过于繁琐,使游戏用户体验不好。
[0003]因此,如何降低游戏应用的热更新和游戏辅助操作对用户游戏体验的影响,成为亟待解决的技术问题。
技术实现思路
[0004]为了解决现有技术中的上述 ...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
1.一种游戏状态信息处理方法,其特征在于,所述方法包括:获取游戏应用的发布页面的第一游戏信息以及所述游戏应用的游戏页面的第二游戏信息;在所述第一游戏信息中提取所述游戏应用的更新数据和更新时间,在所述第二游戏信息中提取所述游戏应用的游戏数据和游戏时间;在包含所述更新时间的第一时间区间内,检测当前设备的状态条件和环境条件是否均满足第一预设条件,以及,在包含所述游戏时间的第二时间区间内,检测所述状态条件和所述环境条件是否均满足第二预设条件,其中,所述第二时间区间包含于所述第一时间区间;在所述第一时间区间内,若所述状态条件和所述环境条件均满足所述第一预设条件,则根据所述更新数据对所述游戏应用进行更新,以及,在所述第二时间区间内,若所述状态条件和所述环境条件均满足所述第二预设条件,则对所述游戏应用执行虚拟运行,以完成所述游戏数据的采集。2.根据权利要求1所述的游戏状态信息处理方法,其特征在于,所述获取游戏应用的发布页面的第一游戏信息以及所述游戏应用的游戏页面的第二游戏信息,包括:在所述游戏应用首次执行更新进程时,获取所述更新进程对应的更新地址;获取与所述更新地址对应的所述发布页面的更新模板。3.根据权利要求2所述的游戏状态信息处理方法,其特征在于,所述获取游戏应用的发布页面的第一游戏信息以及所述游戏应用的游戏页面的第二游戏信息,还包括:在所述游戏应用处于所述游戏数据的搜集页面时,记录所述搜集页面的页面信息和点触信息;提取所述页面信息的页面元素,并整合所述页面元素和所述点触信息,生成所述游戏页面的数据模板。4.根据权利要求3所述的游戏状态信息处理方法,其特征在于,所述在所述第一游戏信息中提取所述游戏应用的更新数据和更新时间,在所述第二游戏信息中提取所述游戏应用的游戏数据和游戏时间,包括:在所述更新模板中提取所述更新数据和所述更新数据对应的所述更新时间;在所述数据模板中提取所述游戏数据和所述游戏数据对应的所述游戏时间。5.根据权利要求4所述的游戏状态信息处理方法,其特征在于,所述在包含所述更新时间的第一时间区间内,检测当前设备的状态条件和环境条件是否均满足第一预设条件,以及,在包含所述游戏时间的第二时间区间内,检测所述状态条件和所述环境条件是否均满足第二预设条件,其中,所述第二时间区间包含于所述第一时间区间,包括:根据当前设备的设备电量、前台应用、后台应用以及日程安排确定所述状态条件;将所述设备电量大于预设电量、所述前台应用不存在第一预设应用黑名单、所述后台应用不存在第二预设应...
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