【技术实现步骤摘要】
游戏场景中脚步音效的合成方法及装置、电子设备
[0001]本申请涉及计算机
,特别是涉及一种游戏场景中脚步音效的合成方法及装置、电子设备。
技术介绍
[0002]随着游戏行业的发展,玩家对声音的要求越来越高,复杂的探索场景中角色脚步的实时声音反馈所营造的真实听感也越来越重要。但目前游戏对音效的重视程度都比较低,很多都采用音乐铺满全场的设计方式,导致脚步音效经常都听不到,所以大部分游戏对脚步的设计也比较简单。例如,现有技术方案中是通过单纯的switch开关关联地板材质来控制播放当前地板材质所对应的声音,或者只通过实时参数控制(Real
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time Parameter Controls,RTPC)控制当前地板材质脚步音效的音量大小与高低通值,但无论哪种方式都会使得游戏场景中的下雨天脚步声听感真实感较差。
技术实现思路
[0003]本申请实施例的目的在于提供一种游戏场景中脚步音效的合成方法及装置、电子设备,以解决现有技术中游戏场景中的下雨天脚步声听感真实感较差的问题,本申请实施例技术方案如下 ...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
1.一种游戏场景中脚步音效的合成方法,其特征在于,包括:获取游戏场景中的当前雨量,其中,所述游戏场景包括第一脚步声的脚步音效,所述第一脚步声是指未下雨场景中产生的脚步声;在所述当前雨量超过预设雨量值的情况下,为所述游戏场景增加第二脚步,其中,所述第二脚步声是指下雨场景中产生的脚步声;基于所述当前雨量调整第一脚步声的音量和第二脚步声的音量,其中,所述第一脚步声的音量与所述第二脚步声的音量负相关;以及将调整音量后的所述第一脚步声和调整音量后的所述第二脚步声合成为所述游戏场景中的当前脚步音效。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于所述当前雨量调整第一脚步声的音量和第二脚步声的音量,包括:确定所述当前雨量落入的雨量范围;以及基于映射关系将所述第一脚步声的音量调整到与所述雨量范围对应的第一音量,并将所述第二脚步声的音量调整到与所述雨量范围对应的第二音量;其中,所述映射关系用于表征雨量范围、所述第一脚步声的音量和所述第二脚步声的音量三之间的映射关系;在所述雨量范围与所述第一脚步声的音量负相关,所述雨量范围与所述第二脚步声的音量正相关。3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于所述当前雨量调整第一脚步声的音量和第二脚步声的音量,包括:确定所述当前雨量的走势,其中,所述走势包括所述当前雨量越来越大和所述当前雨量越来越小;在所述走势表征所述当前雨量越来越大的情况下,基于所述走势线性减小所述第一脚步声的音量并线性增大所述第二脚步声的音量;以及在所述走势表征所述当前雨量越来越小的情况下,基于所述走势线性增大所述第一脚步声的音量并线性减小所述第二脚步声的音量。4.根据权利要求2或3所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:在增大所述第一脚步声的音量的情况下,增大所述第一脚步声低通截止频率;以及在减小所述第一脚步声的音量的情况下,减小所述第一脚步声低通截止频率。5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在将调整音量后的所述第一脚步声和调整...
【专利技术属性】
技术研发人员:周思桢,
申请(专利权)人:上海完美时空软件有限公司,
类型:发明
国别省市:
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