游戏程序、游戏方法以及信息终端装置制造方法及图纸

技术编号:32433825 阅读:13 留言:0更新日期:2022-02-24 18:57
本发明专利技术涉及游戏程序、游戏方法以及信息终端装置,本发明专利技术的信息终端装置将与游戏的推进相关的第一图像显示于显示部,使接受与游戏的结果相关的第一输入操作的UI图像与第一图像重叠并显示于显示部,即使在还未接受到第一输入操作的情况下,也通过接受来自用户的第二输入操作消除UI图像。入操作消除UI图像。入操作消除UI图像。

【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】游戏程序、游戏方法以及信息终端装置


[0001]本专利技术涉及游戏程序、游戏方法以及信息终端装置。

技术介绍

[0002]以往,例如已知有如下游戏:利用猜拳的机制,显示用于选择用户的手(石头、剪子、布)的UI,通过根据对该UI的输入操作而选择的手来赢得猜拳,从而能够对敌方角色给予攻击等。
[0003]非专利文献1:SEGA(注册商标),新甲虫王者
ムシキング
,[online],令和1年6月4日检索,URL,http://mushiking.com/play/04play.html
[0004]但是,在现有的游戏中,由于用于接受来自用户的输入操作的UI,导致用户不能视觉辨认后面的图像,因此对于如何显示UI有改善的余地。

技术实现思路

[0005]本专利技术是鉴于上述的实际情况而想出的,其目的在于提供能够防止用户不能视觉辨认UI后面的图像的游戏程序、游戏方法以及信息终端装置。
[0006]根据本公开所示的一个实施方式的一个方面,是一种游戏程序,在具备处理器、存储器、输入部以及显示部的信息终端装置中被执行,上述游戏程序使处理器执行如下步骤:将与游戏的推进相关的第一图像显示于显示部;使接受与上述游戏结果相关的第一输入操作的UI(User Interface:用户界面)图像与第一图像重叠并以第一方式显示于显示部;即使在还未接受到第一输入操作的情况下,也通过接受来自用户的第二输入操作使UI图像的方式变化为与上述第一图像重叠的区域比上述第一方式小的第二方式。
[0007]根据本专利技术,能够防止由于UI图像而导致用户不能视觉辨认第一图像这一情况。
附图说明
[0008]图1是表示基于一个实施方式的系统的概要的一个例子的图。
[0009]图2是表示基于一个实施方式的用户终端的硬件结构的一个例子的框图。
[0010]图3是表示基于一个实施方式的服务器的硬件结构的一个例子的框图。
[0011]图4是表示基于一个实施方式的游戏性终端的硬件结构的一个例子的框图。
[0012]图5是表示基于一个实施方式的分发终端的硬件结构的一个例子的框图。
[0013]图6是表示基于一个实施方式的用户终端、服务器、HMD组件的功能的结构的一个例子的框图。
[0014]图7是表示基于一个实施方式的分发终端的功能的结构的一个例子的框图。
[0015]图8是表示在基于一个实施方式的用户终端以及游戏性终端执行的处理的一部分的流程图。
[0016]图9是表示基于一个实施方式的由玩家提供的虚拟空间、以及玩家视觉辨认的视野图像的一个例子的图。
[0017]图10是表示基于一个实施方式的由用户终端的用户提供的虚拟空间、以及该用户视觉辨认的视野图像的一个例子的图。
[0018]图11是表示用户终端的用户视觉辨认的视野图像的另一例子的图。
[0019]图12是表示用户终端的用户视觉辨认的视野图像的又一例子的图。
[0020]图13是表示在基于一个实施方式的游戏性终端中执行的处理的一部分的流程图。
[0021]图14是表示在基于一个实施方式的用户终端中执行的处理的一部分的流程图。
[0022]图15是表示在基于一个实施方式的服务器中执行的处理的一部分的流程图。
[0023]图16是表示基于一个实施方式的参加游戏的用户的列表的一个具体例的图。
[0024]图17是表示在基于一个实施方式的分发终端中执行的处理的一部分的流程图。
[0025]图18是表示在基于一个实施方式的分发终端中显示的画面的一个具体例的图。
[0026]图19是表示在基于一个实施方式的分发终端中显示的画面的另一具体例的图。
[0027]图20是表示基于一个实施方式的由玩家进行的声音输入的一个具体例的图。
[0028]图21是表示在基于一个实施方式的分发终端中显示的画面的又一具体例和动作指示数据的分发的概要的图。
[0029]图22是表示基于一个实施方式的由玩家进行的声音输入的另一具体例的图。
[0030]图23是表示在基于一个实施方式的分发终端中显示的画面的又一具体例和动作指示数据的分发的概要的图。
[0031]图24是表示从基于一个实施方式的游戏性终端向用户终端发送游戏推进信息的概要的图。
[0032]图25是表示在基于一个实施方式的用户终端中执行的处理的一部分的流程图。
[0033]图26是表示动画播放的一个具体例的图。
[0034]图27是表示动画播放的另一具体例的图。
[0035]图28是表示猜拳游戏推进中的用户终端的显示部的显示例的图。
[0036]图29是表示猜拳游戏推进中的用户终端的显示部的显示例的图。
[0037]图30的(A)是表示关于从开始猜拳游戏到结果通知为止的游戏推进而预先决定的时间表例子的图,(B)~(F)是表示显示及非显示选择用UI的模式例的图。
具体实施方式
[0038]本公开涉及的系统是用于向多个用户提供游戏的系统。以下,参照附图并对该系统进行说明。此外,本专利技术并不限定于这些例示,意在由权利要求书表示、与权利要求书等同的意思以及在范围内的全部变更包含于本专利技术。在以下的说明中,在附图的说明中,对相同的要素标注相同的附图标记,不反复重复的说明。
[0039]<系统1的动作概要>
[0040]图1是表示本实施方式所涉及的系统1的概要的图。系统1包括多个用户终端100(计算机)、服务器200、游戏性终端300(外部装置、第二外部装置)以及分发终端400(外部、第一外部装置)。此外,在图1中,作为多个用户终端100的一个例子,记载了用户终端100A~100C,换言之,3台用户终端100,但用户终端100的台数并不限定于图示的例子。另外,在本实施方式中,在不需要区别用户终端100A~C的情况下,记载为“用户终端100”。用户终端100、游戏性终端300、以及分发终端400经由网络2与服务器200连接。网络2由通过互联网以
及未图示的无线基站构建的各种移动通信系统等构成。作为该移动通信系统,例如列举出所谓的3G、4G移动通信系统、LTE(Long Term Evolution:长期演进技术)、以及能够通过规定的接入点与互联网连接的无线网络(例如Wi

Fi(注册商标))等。
[0041](游戏的概要)
[0042]在本实施方式中,作为由系统1提供的游戏(以下,本游戏)的一个例子,对游戏性终端300的用户主要玩的游戏进行说明。以下,将游戏性终端300的用户称为“玩家”。作为一个例子,玩家(表演者)通过操作在本游戏中登场的角色,使游戏推进。另外,在本游戏中,用户终端100的用户承担辅助玩家推进游戏的作用。对于本游戏的详细内容在后面叙述。此外,由系统1提供的游戏可以是由多个用户参加的游戏,并不限定于该例。
[0043](游戏性终端300)
[0044本文档来自技高网
...

【技术保护点】

【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】1.一种游戏程序,在具备处理器、存储器、输入部以及显示部的信息终端装置中被执行,所述游戏程序使所述处理器执行如下步骤:将与游戏的推进相关的第一图像显示于所述显示部;使接受与所述游戏的结果相关的第一输入操作的UI(User Interface:用户界面)图像与所述第一图像重叠并以第一方式显示于所述显示部;即使在还未接受到所述第一输入操作的情况下,也通过接受来自所述用户的第二输入操作使所述UI图像的方式变化为与所述第一图像重叠的区域比所述第一方式小的第二方式。2.根据权利要求1所述的游戏程序,其中,所述第一图像是包含动作的角色的第一动画,在显示所述第一图像的步骤中,基于从外部分发的、表演所述角色的表演者输入的活动数据以及声音数据来显示所述角色进行动作的第一动画。3.根据权利要求2或3所述的游戏程序,其中,所述游戏能够在用户与所述角色之间进行交互。4.根据权利要求3所述的游戏程序,其中,使所述处理器执行如下步骤:使用于进行所述交互的UI亦即交互图像与所述第一图像重叠并显示于所述显示部,所述UI图像与所述交互图像的至少一部分重叠。5.根据权利要求2~4中任一项所述的游戏程序,其中,所述UI图像与所述第一图像所包含的所述角色的至少一部分重叠。6.根据权利要求1~5中任一项所述的游戏程序,其中,所述第二方式是所述UI图像被消除而未显示的方式。7.根据权利要求1~5中任一项所述的游戏程序,其中,所述第二方式是所述UI图像比所述第一方式缩小后的方式。8.根据权利要求1~7中任一项所述的游戏程序,其中,在显示所述UI图像的步骤中,即使在所述UI图像的方式变化为所述第二方式后,通过到达预先决定的时刻也以所述第一方式再显示所述UI图像。9.根据权利要求8所述的游戏程序,其中,所述游戏决定能够接受所述第一输入操作的接受期间,所述预先决定的时刻作为所述接受期间内的时刻,决定该接受期间的剩余期间小于第一期间的时刻。10.根据权利要求8或9所述的游戏程序,其中,所述游戏决定能够接受所...

【专利技术属性】
技术研发人员:福重润哉
申请(专利权)人:日商可乐普拉股份有限公司
类型:发明
国别省市:

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