云游戏处理方法和系统、及终端设备和云服务器技术方案

技术编号:32003200 阅读:25 留言:0更新日期:2022-01-22 18:18
本公开提供一种云游戏处理方法和系统、及终端设备和云服务器。该方法包括:麦克风采集模块获取PCM格式的音频信息,并将PCM格式的音频信息发送至虚拟麦克风;虚拟麦克风接收PCM格式的音频信息,并将PCM格式的音频信息发送至虚拟机/物理机的操作系统;虚拟机/物理机的操作系统接收PCM格式的音频信息,并将PCM格式的音频信息发送至虚拟机/物理机的游戏应用软件;虚拟机/物理机的游戏应用软件接收PCM格式的音频信息,并根据PCM格式的音频信息生成图像信息,并将图像信息发送至终端设备;终端设备接收图像信息,并根据图像信息在终端设备的显示模块上显示对应的游戏场景或游戏画面。显示模块上显示对应的游戏场景或游戏画面。显示模块上显示对应的游戏场景或游戏画面。

【技术实现步骤摘要】
云游戏处理方法和系统、及终端设备和云服务器


[0001]本公开涉及云游戏处理
,具体涉及一种云游戏处理方法和系统、及终端设备和云服务器。

技术介绍

[0002]云游戏(Cloud gaming)又可称为游戏点播(gaming on demand),是一种以云计算技术为基础的在线游戏技术。云游戏技术使图形处理与数据运算能力相对有限的终端设备瘦客户端(thin client)能运行高品质游戏。在云游戏场景下,游戏并不在玩家游戏终端,而是在云端服务器中运行,用户可以通过游戏终端对云服务器上的VM(虚拟机)/PM(物理机)进行操控,并由云端服务器将游戏场景渲染为视频音频流,通过网络传输给玩家游戏终端,通过显示屏展示给用户,实现了文本、图形和图表等“计算机图像”在标准网络的视觉有损/无损传输,以及用户对VM/PM的反向控制功能,给远端用户提供与在本地使用计算机完全一样的极致体验。玩家游戏终端无需拥有强大的图形运算与数据处理能力,仅需拥有基本的流媒体播放能力与获取玩家输入指令并发送给云端服务器的能力即可。
[0003]现有的传统的云游戏控制方本文档来自技高网...

【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种云游戏处理方法,应用于云游戏处理系统,其特征在于,所述云游戏处理系统包括云服务器、以及与所述云服务器连接的至少一个终端设备;所述云服务器上运行有至少一个虚拟机/物理机,每个所述虚拟机/物理机上均设置有虚拟麦克风;每个所述终端设备上均设置有麦克风采集模块;所述方法包括:所述麦克风采集模块获取PCM格式的音频信息,并将所述PCM格式的音频信息发送至所述虚拟麦克风;所述虚拟麦克风接收所述PCM格式的音频信息,并将所述PCM格式的音频信息发送至所述虚拟机/物理机的操作系统;所述虚拟机/物理机的操作系统接收所述PCM格式的音频信息,并将所述PCM格式的音频信息发送至所述虚拟机/物理机的游戏应用软件;所述虚拟机/物理机的游戏应用软件接收所述PCM格式的音频信息,并根据所述PCM格式的音频信息生成图像信息,并将所述图像信息发送至所述终端设备;所述终端设备接收所述图像信息,并根据所述图像信息在所述终端设备的显示模块上显示对应的游戏场景或游戏画面。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,每个所述终端设备上还设置有OPUS压缩编码模块;所述麦克风采集模块获取PCM格式的音频信息,并将所述PCM格式的音频信息发送至所述虚拟麦克风包括:所述麦克风采集模块获取PCM格式的音频信息,并将所述PCM格式的音频信息发送至所述OPUS压缩编码模块;所述OPUS压缩编码模块接收所述PCM格式的音频信息,并将所述PCM格式的音频信息压缩编码为OPUS格式的音频数据流,并将所述OPUS格式的音频数据流发送至所述虚拟麦克风;所述虚拟麦克风接收所述PCM格式的音频信息,并将所述PCM格式的音频信息发送至所述虚拟机/物理机的操作系统包括:所述虚拟麦克风接收所述OPUS格式的音频数据流,并将所述OPUS格式的音频数据流解压解码为PCM格式的音频数据,并将所述PCM格式的音频数据发送至所述虚拟机/物理机的操作系统;所述虚拟机/物理机的操作系统接收所述PCM格式的音频信息,并将所述PCM格式的音频信息发送至所述虚拟机/物理机的游戏应用软件包括:所述虚拟机/物理机的操作系统接收所述PCM格式的音频数据,并将所述PCM格式的音频数据发送至所述虚拟机/物理机的游戏应用软件;所述虚拟机/物理机的游戏应用软件接收所述PCM格式的音频信息,并根据所述PCM格式的音频信息生成图像信息,并将所述图像信息发送至所述终端设备包括:所述虚拟机/物理机的游戏应用软件接收所述PCM格式的音频数据,并根据所述PCM格式的音频数据生成图像信息,并将图像信息发送至所述终端设备。3.一种云游戏处理方法,应用于终端设备,其特征在于,所述终端设备上设置有麦克风采集模块,所述方法包括:所述麦克风采集模块获取PCM格式的音频信息,并将所述PCM格式的音频信息发送至云
服务器上设置的虚拟麦克风;指示所述云服务器上设置的虚拟麦克风接收所述PCM格式的音频信息,并将所述PCM格式的音频信息发送至云服务器上运行的虚拟机/物理机的操作系统;指示所述云服务器上运行的虚拟机/物理机的操作系统接收所述PCM格式的音频信息,并将所述PCM格式的音频信息发送至所述云服务器上运行的虚拟机/物理机的游戏应用软件;指示所述云服务器上运行的虚拟机/物理机的游戏应用软件接收所述PCM格式的音频信息,并根据所述PCM格式的音频信息生成图像信息,并将所述图像信息发送至所述终端设备;接收所述图像信息,并根据所述图像信息在其显示模块上显示对应的游戏场景或游戏画面。4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述终端设备上还设置有OPUS压缩编码模块;所述麦克风采集模块获取PCM格式的音频信息,并将所述PCM格式的音频信息发送至云服务器上设置的虚拟麦克风包括:所述麦克风采集模块获取PCM格式的音频信息,并将所述PCM格式的音频信息发送至所述OPUS压缩编码模块;所述OPUS压缩编码模块接收所述PCM格式的音频信息,并将所述PCM格式的音频信息压缩编码为OPUS格式的音频数据流,并将所述OPUS格式的音频数据流发送至云服务器上设置的虚拟麦克风;指示所述云服务器上设置的虚拟麦克风接收所述PCM格式的音频信息,并将所述PCM格式的音频信息发送至云服务器上运行的虚拟机/物理机的操作系统包括:指示所述云服务器上设置的虚拟麦克风接收所述OPUS格式的音频数据流,并将所述OPUS格式的音频数据流解压解码为PCM格式的音频数据,并将所述PCM格式的音频数据发送至云服务器上运行的虚拟机/物理机的操作系统;所述指示所述云服务器上运行的虚拟机/物理机的操作系统接收所述PCM格式的音频信息,并将所述PCM格式的音频信息发送至云服务器上运行的虚拟机/物理机的游戏应用软件包括:指示所述云服务器上运行的虚拟机/物理机的操作系统接收所述PCM格式的音频数据,并将所述PCM格式的音频数据发送至云服务器上运行的虚拟机/物理机的游戏应用软件;所述指示所述云服务器上运行的虚拟机/物理机的游戏应用软件接收所述PCM格式的音频信息,并根据所述PCM格式的音频信息生成图像信息,并将所述图像信息发送至所述终端设备包括:指示所述云服务器上运行的虚拟机/物理机的游戏应用软件接收所述PCM格式的音频数据,并根据所述PCM格式的音频数据生成图像信息,并将图像信息发送至所述终端设备。5.一种云游戏处理方法,应用于云服务器,其特征在于,所述云服务器上运行有至少一个虚拟机/物理机,每个所述虚拟机/物理机上均设置有虚拟麦克风,所述方法包括:所述虚拟麦克风接收终端设备发送的PCM格式的音频信息,并...

【专利技术属性】
技术研发人员:张志勇
申请(专利权)人:西安万像电子科技有限公司
类型:发明
国别省市:

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