游戏程序、游戏方法以及游戏系统技术方案

技术编号:34381920 阅读:28 留言:0更新日期:2022-08-03 20:59
一种使用户使用的终端装置的处理器执行的游戏程序,所述游戏程序使处理器执行:显示包含与球体(31)的击打有关的指标的指标对象(50)的步骤;受理用户针对显示画面的第1输入操作的步骤;根据第1输入操作来决定移动对象(40)的位置的步骤;在解除了第1输入操作时使移动对象(40)朝向指标对象(50)移动的步骤;以及执行与第1输入操作的解除位置以及根据指标对象(50)与移动后的移动对象(40)的位置关系确定的指标相应的击打的步骤。确定的指标相应的击打的步骤。确定的指标相应的击打的步骤。

【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】游戏程序、游戏方法以及游戏系统


[0001]本专利技术涉及游戏程序、游戏方法以及游戏系统。

技术介绍

[0002]公开有提供如用户的输入操作准确地被反映到击打那样的用户接口的游戏系统(例如,下述参照专利文献1)。
[0003]现有技术文献
[0004]专利文献
[0005]专利文献1:日本特开2012

125335号公报

技术实现思路

[0006]在专利文献1的专利技术中,在高尔夫游戏中,使以预定的角速度旋转的图形(箭头)停止在预定的区域,从而决定击打的方向,在人物的后摆的动作的状态下决定击打的力量。在专利文献1的专利技术中,通过一个操作来执行这些操作,所以操作性优良。然而,在专利文献1的专利技术中,无法提供如与从后摆至碰撞为止的人物的击打有关的动作被传递给玩家那样的操作,所以有可能会使游戏的趣味性下降。
[0007]本公开的一个方案的目的在于提高游戏的趣味性。
[0008]本公开提供一种使用户使用的终端装置的处理器执行的游戏程序,所述游戏程序使所述处理器执行:显示包含本文档来自技高网...

【技术保护点】

【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】1.一种使用户使用的终端装置的处理器执行的游戏程序,所述游戏程序使所述处理器执行:显示包含与球体的击打有关的指标的第1对象的步骤;受理所述用户针对显示画面的第1输入操作的步骤;根据所述第1输入操作来决定第2对象的位置的步骤;在解除了所述第1输入操作时使所述第2对象朝向所述第1对象移动的步骤;以及执行与所述第1输入操作的解除位置以及根据所述第1对象与移动后的所述第2对象的位置关系确定的所述指标相应的所述击打的步骤。2.根据权利要求1所述的程序,其中,受理所述第1输入操作的步骤包括:受理由所述用户进行的所述显示画面的任意位置的选择的工序;以及受理来自所选择的所述任意位置的滑动操作的工序。3.根据权利要求2所述的程序,其中,所述滑动操作是远离所述第1对象的操作。4.根据权利要求3所述的程序,其中,在执行所述击打的步骤中,根据所述滑动操作的终点确定的所述第2对象距所述第1对象的距离越长,则使所述击打的力量越大。5.根据权利要求1至4中的任意一项所述的程序,其中,所述指标是与根据所述解除位置确定的所述击打的精度有关的指标。6.根据权利要求1至5中的任意一项所述的程序,其中,在使所述第2对象朝向所述第1对象移动的步骤中,不论所述第1输入操作的解除位置如何,都使所述第2对象向固定的方向移动。7.根据权利要求1至5中的任意一项所述的程序,其中,在使所述第2对象朝向所述第1对象移动的步骤中,根据所述第1输入操作的解除位置,使所述第2对象的移动方向变动。8.根据权利...

【专利技术属性】
技术研发人员:福塚翼角田亮二
申请(专利权)人:日商可乐普拉股份有限公司
类型:发明
国别省市:

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