运动游戏的交互方法及装置制造方法及图纸

技术编号:32192337 阅读:22 留言:0更新日期:2022-02-08 15:57
本发明专利技术公开了一种运动游戏的交互方法及装置。其中,该方法包括:显示运动游戏的标准动作视频,其中,标准动作视频包括多个标准动作,以及每个标准动作的标准动作参数和标准动作时间;接收可穿戴设备采集用户跟随标准动作视频进行运动动作的运动数据,其中,运动数据包括用户执行运动动作的传感数据,和运动动作的动作时间;根据运动数据,与标准动作视频进行比对,确定用户的运动效果数据,并将运动效果数据进行显示;根据运动效果数据对用户进行计分,并将计分数据进行显示。本发明专利技术解决了相关技术中的运动训练只是通过演示,指导用户进行训练,无法与用户形成互动,导致用户趣味性低,训练结果较差的技术问题。训练结果较差的技术问题。训练结果较差的技术问题。

【技术实现步骤摘要】
运动游戏的交互方法及装置
[0001]本申请以2021年04月13日提交的中国申请CN202110397279.1且名称为“舞蹈游戏的交互方法及装置”的专利文件为优先权文件,其部分内容通过引用结合记载在本申请中。


[0002]本专利技术涉及训练交互领域,具体而言,涉及一种运动游戏的交互方法及装置。

技术介绍

[0003]随着经济发展,现在的人越来越注重身体锻炼。相关技术中有很多健身软件,为用户提供训练课程,包括健身训练,运动训练,以及舞蹈训练等。
[0004]相关技术中对于运动训练可以通过游戏的方式进行,通常都是通过播放已录制的标准动作视频,引导用户训练,视频中还设置有配置语音,例如,加油,动起来,坚持住,来引导和鼓励用户跟随标准动作视频进行运动。实际上只是对用户进行指导和引导,无法与用户的运动过程形成交互,仅依靠语音引导和鼓励用户,其效果有限,而且用户极易产生疲劳和厌烦的情绪。也无法与用户形成互动,导致用户趣味性低,训练结果较差。

技术实现思路

[0005]本专利技术实施例提供了一种运动游戏的交互方法及装置,以至少解决相关技术中的运动训练只是通过演示,指导用户进行训练,无法与用户形成互动,导致用户趣味性低,训练结果较差的技术问题。
[0006]根据本专利技术实施例的一个方面,提供了一种运动游戏的交互方法,包括:显示运动游戏的标准动作视频,其中,所述标准动作视频包括多个标准动作,以及每个标准动作的标准动作参数和标准动作时间;接收可穿戴设备采集用户跟随所述标准动作视频进行运动动作的运动数据,其中,所述运动数据包括用户执行所述运动动作的传感数据,和所述运动动作的动作时间;根据所述运动数据,与所述标准动作视频进行比对,确定所述用户的运动效果数据,并将所述运动效果数据进行显示;根据所述运动效果数据对所述用户进行计分,并将计分数据进行显示。
[0007]可选的,根据所述运动数据,与所述标准动作视频进行比对,确定所述用户的运动效果数据,并将所述运动效果数据进行显示包括:在所述运动数据对应的标准动作为单点动作的情况下,根据所述传感数据的加速度数据,对所述用户的运动动作的动作参数进行识别,其中,所述动作参数包括动作方向和/或动作幅度,所述单点动作包括单拍单点动作,以及多拍单点动作;根据识别的所述动作参数和所述动作时间确定所述运动效果数据;显示所述运动效果数据。
[0008]可选的,在所述单点动作为单拍单点动作的情况下,根据识别的所述动作参数和所述动作时间确定所述运动效果数据包括:在识别到所述运动动作的动作参数满足所述标准动作的标准动作参数的情况下,根据所述运动动作的动作时间确定所述运动效果数据,其中,所述标准动作参数包括标准动作方向和/或标准动作幅度;在所述动作时间处于对应
的所述标准动作的第一时间段之内,确定所述运动动作达到第一准确度等级的运动效果,其中,所述第一时间段包括所述标准动作的标准动作时间;在所述动作时间处于所述标准动作视频中对应的标准动作的第二时间段之内,确定所述运动动作达到第二准确度等级的运动效果,其中,所述第二时间段包括所述第一时间段的开始时间之前的预设时间段,以及所述第一时间段的结束时间之后的预设时间段;在识别到所述运动动作的动作参数不满足所述标准动作的标准动作参数的情况下,或者,在所述动作时间不处于所述标准动作视频中对应的标准动作的所述第一时间段和所述第二时间段,确定所述运动动作达到第三准确度等级的运动效果。
[0009]可选的,在所述单点动作为多拍单点动作的情况下,根据识别的所述动作参数和所述动作时间确定所述运动效果数据包括:在识别到所述运动动作的动作参数满足所述标准动作的标准动作参数的情况下,根据所述运动动作的动作时间确定所述运动效果数据,其中,所述标准动作参数包括标准动作方向和/或标准动作幅度;在所述动作时间处于对应的所述标准动作的第三时间段之内,确定所述运动动作达到第一准确度等级的运动效果,其中,所述第三时间段包括第一个节拍的第一时间段的起始时间,至最后一个节拍的第一时间段的结束时间,所述标准动作为多拍单点动作时,标准动作时间包括多个节拍的标准时间,节拍的第一时间段包括对应的标准时间;在所述动作时间处于所述标准动作视频中对应的标准动作的第四时间段之内,确定所述运动动作达到第二准确度等级的运动效果,其中,所述第四时间段包括所述第一个节拍的第一时间段的起始时间之前的预设时间,以及所述最后一个节拍的第一时间段的结束时间之后的预设时间;在识别到所述运动动作的动作参数不满足所述标准动作的标准动作参数的情况下,或者,在所述动作时间不处于所述标准动作视频中对应的标准动作的所述第三时间段和所述第四时间段,确定所述运动动作达到第三准确度等级的运动效果。
[0010]可选的,根据所述运动数据,与所述标准动作视频进行比对,确定所述用户的运动效果数据,并将所述运动效果数据进行显示还包括:在所述运动数据对应的标准动作为连击动作的情况下,以预设频率获取所述传感数据的消耗能量数据;根据所述消耗能量数据达到所述标准动作的消耗能量的次数,确定所述运动效果数据;显示所述运动效果数据。
[0011]可选的,根据所述消耗能量数据达到所述标准动作的消耗能量的次数,确定所述运动效果数据包括:在所述次数与所述标准动作获取所述消耗能量数据的总次数的比例达到第一预设比例的情况下,确定所述运动动作达到第一准确度等级的运动效果;在所述次数与所述总次数的比例达到第二预设比例的情况下,确定所述运动动作达到第二准确度等级的运动效果,其中,所述第二预设比例小于所述第一预设比例;在所述次数与所述总次数的比例为未到第二预设比例的情况下,确定所述运动动作达到第三准确度等级的运动效果。
[0012]可选的,根据所述消耗能量数据达到所述标准动作的消耗能量的次数,确定所述运动效果数据之前,还包括:根据所述标准动作视频,确定当前的连击动作为静止动作还是动态动作;根据所述消耗能量数据达到所述标准动作的消耗能量的次数,确定所述运动效果数据之前,还包括:在当前的连击动作为静止动作的情况下,按照所述预设频率获取静止动作的运动数据,根据所述运动数据确定所述静止动作的消耗能量数据,并确定所述静止动作的所述消耗能量数据是否达到所述标准动作的消耗能量;在当前的连击动作为动态动
作的情况下,按照所述预设频率获取动态动作的运动数据,根据所述运动数据确定所述动态动作的消耗能量数据,并确定所述动态动作的所述消耗能量数据是否达到所述标准动作的消耗能量。
[0013]可选的,确定所述静止动作的所述消耗能量数据是否达到所述标准动作的消耗能量包括:在所述静止动作的所述消耗能量数据达到第一活动量阈值的情况下,确定所述静止动作的消耗能量数据未达到所述标准动作的消耗能量;在所述静止动作的所述消耗能量数据未达到所述第一活动量阈值的情况下,确定所述静止动作的消耗能量数据达到所述标准动作的消耗能量。
[0014]可选的,确定所述动态动作的所述消耗能量数据是否达到所述标准动作的消耗能量包括:在所述动态动作的所述消耗能量数据未达到第二活动量阈值的情况本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种运动游戏的交互方法,其特征在于,包括:显示运动游戏的标准动作视频,其中,所述标准动作视频包括多个标准动作,以及每个标准动作的标准动作参数和标准动作时间;接收可穿戴设备采集用户跟随所述标准动作视频进行运动动作的运动数据,其中,所述运动数据包括用户执行所述运动动作的传感数据,和所述运动动作的动作时间;根据所述运动数据,与所述标准动作视频进行比对,确定所述用户的运动效果数据,并将所述运动效果数据进行显示;根据所述运动效果数据对所述用户进行计分,并将计分数据进行显示。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,根据所述运动数据,与所述标准动作视频进行比对,确定所述用户的运动效果数据,并将所述运动效果数据进行显示包括:在所述运动数据对应的标准动作为单点动作的情况下,根据所述传感数据的加速度数据,对所述用户的运动动作的动作参数进行识别,其中,所述动作参数包括动作方向和/或动作幅度,所述单点动作包括单拍单点动作,以及多拍单点动作;根据识别的所述动作参数和所述动作时间确定所述运动效果数据;显示所述运动效果数据。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,在所述单点动作为单拍单点动作的情况下,根据识别的所述动作参数和所述动作时间确定所述运动效果数据包括:在识别到所述运动动作的动作参数满足所述标准动作的标准动作参数的情况下,根据所述运动动作的动作时间确定所述运动效果数据,其中,所述标准动作参数包括标准动作方向和/或标准动作幅度;在所述动作时间处于对应的所述标准动作的第一时间段之内,确定所述运动动作达到第一准确度等级的运动效果,其中,所述第一时间段包括所述标准动作的标准动作时间;在所述动作时间处于所述标准动作视频中对应的标准动作的第二时间段之内,确定所述运动动作达到第二准确度等级的运动效果,其中,所述第二时间段包括所述第一时间段的开始时间之前的预设时间段,以及所述第一时间段的结束时间之后的预设时间段;在识别到所述运动动作的动作参数不满足所述标准动作的标准动作参数的情况下,或者,在所述动作时间不处于所述标准动作视频中对应的标准动作的所述第一时间段和所述第二时间段,确定所述运动动作达到第三准确度等级的运动效果。4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,在所述单点动作为多拍单点动作的情况下,根据识别的所述动作参数和所述动作时间确定所述运动效果数据包括:在识别到所述运动动作的动作参数满足所述标准动作的标准动作参数的情况下,根据所述运动动作的动作时间确定所述运动效果数据,其中,所述标准动作参数包括标准动作方向和/或标准动作幅度;在所述动作时间处于对应的所述标准动作的第三时间段之内,确定所述运动动作达到第一准确度等级的运动效果,其中,所述第三时间段包括第一个节拍的第一时间段的起始时间,至最后一个节拍的第一时间段的结束时间,所述标准动作为多拍单点动作时,标准动作时间包括多个节拍的标准时间,节拍的第一时间段包括对应的标准时间;在所述动作时间处于所述标准动作视频中对应的标准动作的第四时间段之内,确定所述运动动作达到第二准确度等级的运动效果,其中,所述第四时间段包括所述第一个节拍
的第一时间段的起始时间之前的预设时间,以及所述最后一个节拍的第一时间段的结束时间之后的预设时间;在识别到所述运动动作的动作参数不满足所述标准动作的标准动作参数的情况下,或者,在所述动作时间不处于所述标准动作视频中对应的标准动作的所述第三时间段和所述第四时间段,确定所述运动动作达到第三准确度等级的运动效果。5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,根据所述运动数据,与所述标准动作视频进行比对,确定所述用户的运动效果数据,并将所述运动效果数据进行显示还包括:在所述运动数据对应的标准动作为连击动作的情况下,以预设频率获取所述传感数据的消耗能量数据;根据所述消耗能量数据达到所述标准动作的消耗能量的次数,确定所述运动效果数据;显示所述运动效果数据。6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,根据所述消耗能量数据达到所述标准动作的消耗能量的次数,确定所述运动效果数据包括:在所述次数与所述标准动作获取所述消耗能量数据的总次数的比例达到第一预设比例的情况下,确定所述运动动作达到第一准确度等级的运动效果;在所述次数与所述总次数的比例达到第二预设比例的情况下,确定所述运动动作达到第二准确度等级的运动效果,其中,所述第二预设比例小于所述第一预设比例;在所述次数与所述总次数的比例为未到第二预设比例的情况下,确定所述运动动作达到第三准确度等级的运动效果。7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,根据所述消耗能量数据达到所述标准动作的消耗能量的次数,确定所述运动效果数据之前,还包括:根据所述标准动作视频,确定当前的连击动作为静止动作还是动态动作;在当前的连击动作为静止动作的情况下,按照所述预设频率获取静止动作的运动数据,根据所述运动数据确定所述静止动作的消耗能量数据,并确定所述静止动作的所述消耗能量数据是否达到...

【专利技术属性】
技术研发人员:王波张吉宋吉星
申请(专利权)人:北京卡路里信息技术有限公司
类型:发明
国别省市:

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