一种信息处理方法、装置、终端及存储介质制造方法及图纸

技术编号:30143741 阅读:24 留言:0更新日期:2021-09-23 15:13
本申请公开了一种信息处理方法、装置、终端及存储介质,该方法包括:接收第一对战方的对战请求,确定目标游戏场景下,需要在同一局游戏中与第一对战方进行对战的第二对战方;获取第一对战方和第二对战方分别在目标游戏场景下的第一内置分数和第二内置分数;确定第一对战方与第二对战方在同一局游戏的胜负结果;对于第一对战方和第二对战方中的失败方和胜利方,基于第一内置分数与第二内置分数,计算失败方在目标游戏场景下的目标分数扣除值,以及胜利方在目标游戏场景下的目标分数增加值;基于目标分数扣除值与所述目标分数增加值更新第一内置分数与第二内置分数。本方案可以判断游戏玩家在细分场景下的游戏水平,实现水平相近的玩家的匹配。相近的玩家的匹配。相近的玩家的匹配。

【技术实现步骤摘要】
一种信息处理方法、装置、终端及存储介质


[0001]本申请涉及计算机
,具体涉及一种信息处理方法、装置、终端及存储介质。

技术介绍

[0002]当前市面上主要的在线游戏的排位评分机制,主要是以一个总评分的形式对游戏玩家进行公开;少数的在线对战游戏中还有内置的评分机制进行细化,而细化也是为了辅助总评分的计算,而不是用来匹配的依据,其匹配方式还是主要依据总评分。现有的总评分系统只是一个粗略的玩家水平估计,而依据总评分系统来进行玩家的匹配,对游戏内的场景没有做到很好的细分。
[0003]因此,现有技术需要改进。

技术实现思路

[0004]本申请实施例提供一种信息处理方法、装置、终端及存储介质,可以判断游戏玩家在细分场景下的游戏水平,实现水平相近的玩家的匹配。
[0005]本申请实施例提供一种信息处理方法,包括:
[0006]接收第一对战方针对目标游戏场景的对战请求,确定目标游戏场景下,需要在同一局游戏中与所述第一对战方进行对战的第二对战方;获取所述第一对战方在所述目标游戏场景下的第一内置分数和所述第二对战方在所述目标游戏场景下的第二内置分数,其中所述第一内置分数和所述第二内置分数被分别设置为所述第一对战方和所述第二对战方进行对战匹配时确定对手的参考数据;确定所述第一对战方与所述第二对战方在所述同一局游戏的胜负结果;对于所述第一对战方和所述第二对战方中的失败方和胜利方,基于所述第一内置分数和所述第二内置分数,计算所述失败方在所述目标游戏场景下的目标分数扣除值,以及所述胜利方在所述目标游戏场景下的目标分数增加值;基于所述目标分数扣除值与所述目标分数增加值更新所述第一内置分数与所述第二内置分数。
[0007]在一个可选的实施例中,所述对于所述第一对战方和所述第二对战方中的失败方和胜利方,基于所述第一内置分数和所述第二内置分数,计算所述失败方在所述目标游戏场景下的目标分数扣除值,以及所述胜利方在所述目标游戏场景下的目标分数增加值,包括:
[0008]对于所述第一对战方和所述第二对战方中的胜利方,基于所述第一内置分数和所述第二内置分数确定所述胜利方和所述失败方的第一分数差值;
[0009]基于第一分数差值与分数增加值的第一预设对应关系,确定所述胜利方在所述目标游戏场景下的目标分数增加值;
[0010]对于所述第一对战方和所述第二对战方中的失败方,基于所述第一内置分数和所述第二内置分数确定所述失败方和所述胜利方的第二分数差值;
[0011]基于所述第二分数差值与分数扣除值的第二预设对应关系,确定所述失败方在所
述目标游戏场景下的目标分数扣除值。
[0012]在一个可选的实施例中,在所述第一内置分数和所述第二内置分数中,若所述胜利方对应的内置分数大于失败方对应的内置分数,则所述目标分数增加值小于所述目标分数扣除值;
[0013]若所述胜利方对应的内置分数小于失败方对应的内置分数,则所述目标分数增加值大于所述目标分数扣除值;
[0014]若所述胜利方对应的内置分数等于所述失败方对应的内置分数,则所述目标分数增加值等于所述目标分数扣除值。
[0015]在一个可选的实施例中,在所述确定目标游戏场景下,需要在同一局游戏中与所述第一对战方进行对战的第二对战方之前,还包括:
[0016]获取目标游戏角色与至少一个第一游戏角色,在至少两个游戏场景下的游戏水平差异信息;
[0017]基于所述游戏水平差异信息,从所述至少一个第一游戏角色中,选择所述目标游戏角色对应的参考游戏角色;
[0018]基于所述参考游戏角色在所述目标游戏场景下的内置分数,计算所述目标游戏角色在所述目标游戏场景下的内置分数。
[0019]在一个可选的实施例中,获取目标游戏角色与至少一个第一游戏角色,在至少两个游戏场景下的游戏水平差异信息,还包括:
[0020]获取由所述第一游戏角色在所述至少两个游戏场景下的内置分数构成的第一分数向量;
[0021]获取由所述目标游戏角色在所述至少两个游戏场景下的内置分数构成的第二分数向量;
[0022]计算所述第一分数向量与所述第二分数向量的向量距离值,以所述向量距离值作为所述游戏水平差异信息。
[0023]在一个可选的实施例中,所述基于所述游戏水平差异信息,从所述至少一个第一游戏角色中,选择所述目标游戏用户对应的参考游戏角色,包括:
[0024]从所述至少一个第一游戏角色中,选择参与过所述目标游戏场景的第一游戏角色作为候选游戏角色;
[0025]从所述候选游戏角色中,按照所述向量距离值从小到大的顺序选择预设数量的候选游戏角色作为参考游戏角色;
[0026]所述基于所述参考游戏角色在所述目标游戏场景下的内置分数,计算所述目标游戏角色在所述目标游戏场景下的内置分数,包括:
[0027]对所述参考游戏角色在所述目标游戏场景下的内置分数求平均值,得到平均内置分数;
[0028]将所述平均内置分数确定为所述目标游戏角色在所述目标游戏场景下的内置分数。
[0029]在一个可选的实施例中,所述确定目标游戏场景下,需要在同一局游戏中与所述第一对战方进行对战的第二对战方,包括:
[0030]获取所述第一对战方在所述目标游戏场景下的第一内置分数;
[0031]基于所述第一内置分数,与待匹配游戏角色在所述目标游戏场景下的内置分数,从所述待匹配游戏角色中匹配出与所述第一对战方进行对战的第二对战方。
[0032]在一个可选的实施例中,所述第一对战方包括至少两个游戏角色,所述第二对战方包括至少两个游戏角色,所述获取所述第一对战方在所述目标游戏场景下的第一内置分数和所述第二对战方在所述目标游戏场景下的第二内置分数,包括:
[0033]获取所述第一对战方中的游戏角色在所述目标游戏场景下的第一内置分数集合,计算所述第一内置分数集合的分数平均值,作为所述第一对战方在所述目标游戏场景下的第一内置分数;
[0034]获取所述第二对战方中的游戏角色在所述目标游戏场景下的第二内置分数集合,计算所述第二内置分数集合内的分数平均值,作为所述第二对战方在所述目标游戏场景下的第二内置分数。
[0035]本申请实施例还提供一种信息处理装置,包括:
[0036]第一确定单元,用于接收第一对战方针对目标游戏场景的对战请求,确定所述目标游戏场景下,需要在同一局游戏中与所述第一对战方进行对战的第二对战方;
[0037]获取单元,用于获取所述第一对战方在所述目标游戏场景下的第一内置分数和所述第二对战方在所述目标游戏场景下的第二内置分数,其中所述第一内置分数和所述第二内置分数被分别设置为所述第一对战方和所述第二对战方进行对战匹配时确定对手的参考数据;
[0038]第二确定单元,用于确定所述第一对战方与所述第二对战方在所述同一局游戏的胜负结果;
[0039]计算单元,用于对于所述第一对战方和所述第二对战方中的失败方和胜利方,基于所述第本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种信息处理方法,其特征在于,包括:接收第一对战方针对目标游戏场景的对战请求,确定所述目标游戏场景下,需要在同一局游戏中与所述第一对战方进行对战的第二对战方;获取所述第一对战方在所述目标游戏场景下的第一内置分数和所述第二对战方在所述目标游戏场景下的第二内置分数,其中所述第一内置分数和所述第二内置分数被分别设置为所述第一对战方和所述第二对战方进行对战匹配时确定对手的参考数据;确定所述第一对战方与所述第二对战方在所述同一局游戏的胜负结果;对于所述第一对战方和所述第二对战方中的失败方和胜利方,基于所述第一内置分数和所述第二内置分数,计算所述失败方在所述目标游戏场景下的目标分数扣除值,以及所述胜利方在所述目标游戏场景下的目标分数增加值;基于所述目标分数扣除值与所述目标分数增加值更新所述第一内置分数与所述第二内置分数。2.根据权利要求1所述的信息处理方法,其特征在于,所述对于所述第一对战方和所述第二对战方中的失败方和胜利方,基于所述第一内置分数和所述第二内置分数,计算所述失败方在所述目标游戏场景下的目标分数扣除值,以及所述胜利方在所述目标游戏场景下的目标分数增加值,包括:对于所述第一对战方和所述第二对战方中的胜利方,基于所述第一内置分数和所述第二内置分数确定所述胜利方和所述失败方的第一分数差值;基于第一分数差值与分数增加值的第一预设对应关系,确定所述胜利方在所述目标游戏场景下的目标分数增加值;对于所述第一对战方和所述第二对战方中的失败方,基于所述第一内置分数和所述第二内置分数确定所述失败方和所述胜利方的第二分数差值;基于所述第二分数差值与分数扣除值的第二预设对应关系,确定所述失败方在所述目标游戏场景下的目标分数扣除值。3.根据权利要求2所述的信息处理方法,其特征在于,在所述第一内置分数和所述第二内置分数中,若所述胜利方对应的内置分数大于所述失败方对应的内置分数,则所述目标分数增加值小于所述目标分数扣除值;若所述胜利方对应的内置分数小于所述失败方对应的内置分数,则所述目标分数增加值大于所述目标分数扣除值;若所述胜利方对应的内置分数等于所述失败方对应的内置分数,则所述目标分数增加值等于所述目标分数扣除值。4.根据权利要求1所述的信息处理方法,其特征在于,在所述确定所述目标游戏场景下,需要在同一局游戏中与所述第一对战方进行对战的第二对战方之前,还包括:获取目标游戏角色与至少一个第一游戏角色,在至少两个游戏场景下的游戏水平差异信息;基于所述游戏水平差异信息,从所述至少一个第一游戏角色中,选择所述目标游戏角色对应的参考游戏角色;基于所述参考游戏角色在所述目标游戏场景下的内置分数,计算所述目标游戏角色在所述目标游戏场景下的内置分数。
5.根据权利要求4所述的信息处理方法,其特征在于,获取目标游戏角色与至少一个第一游戏角色,在至少两个游戏场景下的游戏水平差异信息,包括:获取由所述第一游戏角色在所述至少两个游戏场景下的内置分数构成的第一分数向量;获取由所述目标游戏角色在所述至少两个游戏场景下的内置分数构成的第二分数向量;计算所述第一分数向量与所述第二分数向量的向量距离值,以所述向量距离值作为所述游戏水平差异信息。6.根据权利要求5所述的信息处理方法,其特...

【专利技术属性】
技术研发人员:蒋奕凯胡志鹏程龙刘勇成袁思思
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:

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