匹配方法及装置、电子设备和存储介质制造方法及图纸

技术编号:29310036 阅读:14 留言:0更新日期:2021-07-17 02:11
本公开涉及一种匹配方法及装置、电子设备和存储介质,所述方法包括:在接收到第一终端的第一匹配请求时,根据第一用户标识的第一积分值,确定匹配的第二用户标识;在第二用户标识离线时,确定比赛模式为第一比赛模式;在第一比赛模式下,根据第一终端发送的第一输入信息,以及第二终端发送的第二输入信息,确定比赛结果。根据本公开的实施例的匹配方法,可无需等待第二用户标识在线,即可开始比赛,且服务器在进行匹配时,可扩大搜索范围,即,不仅可从在线的用户标识中确定匹配的对手,还可从不在线的用户标识中确定匹配的对手,以提高比赛双方的匹配度,提高游戏体验。提高游戏体验。提高游戏体验。

Matching method and device, electronic equipment and storage medium

【技术实现步骤摘要】
匹配方法及装置、电子设备和存储介质


[0001]本公开涉及计算机
,尤其涉及一种匹配方法及装置、电子设备和存储介质。

技术介绍

[0002]在比赛类游戏(例如,赛车等竞技类型的游戏)中,玩家通常需要请求游戏平台为其寻找匹配的对手,以进行比赛。在游戏平台寻找匹配的对手时,通常从在线的其他玩家中寻找对手。但与玩家匹配度最佳的对手未必在线,从而造成游戏体验不佳,例如,在线的玩家中未找到匹配度较高的对手,而仅可寻找一位匹配度较低的对手,造成比赛双方实力差距较大等。

技术实现思路

[0003]本公开提出了一种匹配方法及装置、电子设备和存储介质。
[0004]根据本公开的一方面,提供了一种匹配方法,所述方法用于服务器,包括:在接收到第一终端的第一匹配请求时,根据登录所述第一终端的第一用户标识的第一积分值,确定与第一用户标识匹配的第二用户标识;在所述第二用户标识为离线状态的情况下,确定比赛模式为第一比赛模式;在所述第一比赛模式下,根据接收到的所述第一终端发送的第一输入信息,以及接收到的第二终端发送的第二输入信息,确定比赛结果,其中,所述第一输入信息包括根据所述第一终端在比赛中接收到的第一操作指令生成的信息,所述第二终端为所述第二用户标识登录的终端,所述第二输入信息为根据所述第二终端在比赛中接收到的第二操作指令生成的信息。
[0005]在一种可能的实现方式中,在所述第一比赛模式下,根据接收到的所述第一终端发送的第一输入信息,以及接收到的第二终端发送的第二输入信息,确定比赛结果,包括:在所述第一比赛模式下,向所述第一终端发送比赛开始指令,使得所述第一终端显示第一比赛界面,所述第一比赛界面用于接收所述第一操作指令;接收所述第一终端发送的所述第一输入信息;根据所述第一输入信息,确定所述第一用户标识的第一得分;根据所述第二输入信息,确定所述第二用户标识的第二得分;根据所述第一得分和所述第二得分,确定所述比赛结果。
[0006]在一种可能的实现方式中,根据所述第二输入信息,确定所述第二用户标识的第二得分,包括:在所述预设时间段内接收到所述第二终端发送的第二输入信息的情况下,根据所述第二输入信息,确定所述第二用户标识的第二得分。
[0007]在一种可能的实现方式中,在所述第一比赛模式下,根据接收到的所述第一终端发送的第一输入信息,以及预设时间段内接收到的第二终端发送的第二输入信息,确定比赛结果,还包括:在所述预设时间段内向所述第二终端发送提醒消息。
[0008]在一种可能的实现方式中,在所述比赛模式为第一比赛模式的情况下,根据接收到的所述第一终端发送的第一输入信息,以及预设时间段内接收到的第二终端发送的第二
输入信息,确定比赛结果,还包括:在所述预设时间段内未接收到所述第二终端发送的第二输入信息的情况下,将所述比赛结果确定为所述第一用户标识获得比赛胜利。
[0009]在一种可能的实现方式中,所述方法还包括以下中的至少一种:向所述比赛结果中的胜利方发送积分奖励,其中,所述积分奖励是根据所述第一用户标识的第一积分值以及所述第二用户标识的第二积分值确定的;向所述比赛结果中的胜利方发送比赛资源奖励,其中,所述比赛资源奖励是根据所述第一用户标识的第一比赛资源消耗量以及所述第二用户标识的第二比赛资源消耗量确定的。
[0010]在一种可能的实现方式中,所述比赛资源奖励小于所述第一比赛资源消耗量与所述第二比赛资源消耗量的总和。
[0011]在一种可能的实现方式中,所述方法还包括:在所述第二用户标识为在线状态的情况下,确定比赛模式为第二比赛模式;在所述第二比赛模式下,向所述第一终端和第二终端发送比赛开始指令,使得所述第一终端显示第一比赛界面,并使得所述第二终端显示第二比赛界面,其中,所述第一比赛界面用于接收所述第一操作指令,所述第二比赛界面用于接收所述第二操作指令;接收所述第一终端发送的所述第一输入信息,以及所述第二终端发送的所述第二输入信息;根据所述第一输入信息和所述第二输入信息,确定所述比赛结果。
[0012]根据本公开的一方面,提供了一种匹配装置,所述装置包括:匹配模块,用于在接收到第一终端的第一匹配请求时,根据登录所述第一终端的第一用户标识的第一积分值,确定与第一用户标识匹配的第二用户标识;第一比赛模式确定模块,用于在所述第二用户标识为离线状态的情况下,确定比赛模式为第一比赛模式;第一比赛结果确定模块,用于在所述第一比赛模式下,根据接收到的所述第一终端发送的第一输入信息,以及接收到的第二终端发送的第二输入信息,确定比赛结果,其中,所述第一输入信息包括根据所述第一终端在比赛中接收到的第一操作指令生成的信息,所述第二终端为所述第二用户标识登录的终端,所述第二输入信息为根据所述第二终端在比赛中接收到的第二操作指令生成的信息。
[0013]在一种可能的实现方式中,所述第一比赛结果确定模块进一步用于:在所述第一比赛模式下,向所述第一终端发送比赛开始指令,使得所述第一终端显示第一比赛界面,所述第一比赛界面用于接收所述第一操作指令;接收所述第一终端发送的所述第一输入信息;根据所述第一输入信息,确定所述第一用户标识的第一得分;根据所述第二输入信息,确定所述第二用户标识的第二得分;根据所述第一得分和所述第二得分,确定所述比赛结果。
[0014]在一种可能的实现方式中,所述第一比赛结果确定模块进一步用于:在所述预设时间段内接收到所述第二终端发送的第二输入信息的情况下,根据所述第二输入信息,确定所述第二用户标识的第二得分。
[0015]在一种可能的实现方式中,所述第一比赛结果确定模块还用于:在所述预设时间段内向所述第二终端发送提醒消息。
[0016]在一种可能的实现方式中,所述第一比赛结果确定模块还用于:在所述预设时间段内未接收到所述第二终端发送的第二输入信息的情况下,将所述比赛结果确定为所述第一用户标识获得比赛胜利。
[0017]在一种可能的实现方式中,所述装置还包括以下中的至少一种:积分奖励模块,用于向所述比赛结果中的胜利方发送积分奖励,其中,所述积分奖励是根据所述第一用户标识的第一积分值以及所述第二用户标识的第二积分值确定的;比赛资源奖励模块,用于向所述比赛结果中的胜利方发送比赛资源奖励,其中,所述比赛资源奖励是根据所述第一用户标识的第一比赛资源消耗量以及所述第二用户标识的第二比赛资源消耗量确定的。
[0018]在一种可能的实现方式中,所述比赛资源奖励小于所述第一比赛资源消耗量与所述第二比赛资源消耗量的总和。
[0019]在一种可能的实现方式中,所述装置还包括:第二比赛模块确定模块,用于在所述第二用户标识为在线状态的情况下,确定比赛模式为第二比赛模式;开始模块,用于在所述第二比赛模式下,向所述第一终端和第二终端发送比赛开始指令,使得所述第一终端显示第一比赛界面,并使得所述第二终端显示第二比赛界面,其中,所述第一比赛界面用于接收所述第一操作指令,所述第二比赛界面用于接收所述第二操作指令;接收模块,用于接收所述第一终端发送的所述第一输入信息,以及所述本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种匹配方法,其特征在于,所述方法用于服务器,包括:在接收到第一终端的第一匹配请求时,根据登录所述第一终端的第一用户标识的第一积分值,确定与第一用户标识匹配的第二用户标识;在所述第二用户标识为离线状态的情况下,确定比赛模式为第一比赛模式;在所述第一比赛模式下,根据接收到的所述第一终端发送的第一输入信息,以及接收到的第二终端发送的第二输入信息,确定比赛结果,其中,所述第一输入信息包括根据所述第一终端在比赛中接收到的第一操作指令生成的信息,所述第二终端为所述第二用户标识登录的终端,所述第二输入信息为根据所述第二终端在比赛中接收到的第二操作指令生成的信息。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述第一比赛模式下,根据接收到的所述第一终端发送的第一输入信息,以及接收到的第二终端发送的第二输入信息,确定比赛结果,包括:在所述第一比赛模式下,向所述第一终端发送比赛开始指令,使得所述第一终端显示第一比赛界面,所述第一比赛界面用于接收所述第一操作指令;接收所述第一终端发送的所述第一输入信息;根据所述第一输入信息,确定所述第一用户标识的第一得分;根据所述第二输入信息,确定所述第二用户标识的第二得分;根据所述第一得分和所述第二得分,确定所述比赛结果。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,根据所述第二输入信息,确定所述第二用户标识的第二得分,包括:在所述预设时间段内接收到所述第二终端发送的第二输入信息的情况下,根据所述第二输入信息,确定所述第二用户标识的第二得分。4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,在所述第一比赛模式下,根据接收到的所述第一终端发送的第一输入信息,以及预设时间段内接收到的第二终端发送的第二输入信息,确定比赛结果,还包括:在所述预设时间段内向所述第二终端发送提醒消息。5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,在所述比赛模式为第一比赛模式的情况下,根据接收到的所述第一终端发送的第一输入信息,以及预设时间段内接收到的第二终端发送的第二输入信息,确定比赛结果,还包括:在所述预设时间段内未接收到所述第二终端发送的第二输入信息的情况下,将所述比赛结果确定为所述第一用户标识获得比赛胜利。6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所...

【专利技术属性】
技术研发人员:刘冠泊
申请(专利权)人:山西智胜数字体育科技有限公司
类型:发明
国别省市:

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