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基于互联网的VR游戏系统及其使用方法技术方案

技术编号:32185948 阅读:22 留言:0更新日期:2022-02-08 15:49
本发明专利技术公开了基于互联网的VR游戏系统及其使用方法,现提出如下方案,其包括主体和VR头盔,所述主体的一侧设有收纳仓,所述收纳仓内转动连接有第一固定轴和第二固定轴,所述第一固定轴和第二固定轴的外壁分别固定套设有踏板和转动板,所述转动板的底部转动连接有转动环,所述转动环的底部固定连接有多个摄像头,本发明专利技术通过启动驱动电机驱动第三同步轮转动,同步带使第二转轴和第一转轴开始进行相反方向转动,踏板和转动板收纳至收纳仓中,减少该VR游戏的占地面积,通过扭簧的蓄力作用使收纳轮自动完成对VR头盔和线缆的收纳整理,还能够通过启动步进电机带动转动轴和传送带转动,强制用户下线,避免用户过度沉迷游戏。避免用户过度沉迷游戏。避免用户过度沉迷游戏。

【技术实现步骤摘要】
基于互联网的VR游戏系统及其使用方法


[0001]本专利技术涉及医疗器械领域,尤其涉及基于互联网的VR游戏系统及其使用方法。

技术介绍

[0002]虚拟现实技术是仿真技术的一个重要方向,是仿真技术与计算机图形学、人机接口技术、多媒体技术、传感技术、网络技术、等多种技术的集合。是一门富有挑战性的交叉技术前沿学科和研究领域。虚拟现实技术(VR)主要包括模拟环境、感知、自然技能和传感设备等方面。模拟环境是由计算机生成的、实时动态的三维立体逼真图像。感知是指理想的VR应该具有一切人所具有的感知。除计算机图形技术所生成的视觉感知外,还有听觉、触觉、力觉、运动等感知,甚至还包括嗅觉和味觉等,也称为多感知。自然技能是指人的头部转动,眼睛、手势、或其他人体行为动作,由计算机来处理与参与者的动作相适应的数据,并对用户的输入作出实时响应,并分别反馈到用户的五官。传感设备是指三维交互设备。
[0003]随着社会的进步,人民越来越富裕,大多数家庭为了子女快乐成长,都能够为子女购买一部VR游戏,但是现有的VR游戏所占地面积较大,使本就面积不大的住宅更显拥挤,进而不方便对VR游戏放置,而且孩子在玩游戏的过程中往往容易沉浸其中,更何况不在父母监督的情况下,孩子容易沉迷游戏,而忽略自身的学习。

技术实现思路

[0004]本专利技术的目的是为了解决现有技术中占地面积较大、不方便对VR游戏放置,无法有效制止孩子沉迷游的问题,而提出的一种结构紧凑的基于互联网的VR游戏系统及其使用方法。
[0005]为了实现上述目的,本专利技术采用了如下技术方案:
[0006]基于互联网的VR游戏系统,包括主体和VR头盔,所述主体的一侧设有收纳仓,所述收纳仓内转动连接有第一固定轴和第二固定轴,所述第一固定轴和第二固定轴的外壁分别固定套设有踏板和转动板,所述转动板的底部转动连接有转动环,所述转动环的底部固定连接有多个摄像头,所述转动环的内壁固定连接有内齿环,所述转动板内固定连接有转动电机,所述转动电机的输出轴延伸至转动板的下方并固定连接有第一齿轮,且第一齿轮与内齿环相啮合,所述转动板内设有用于对VR头盔进行收纳、整理的整理组件,所述主体内设有用于将踏板和转动板收纳的收纳组件,所述收纳仓相互远离的一侧内壁均固定连接有报警器。
[0007]优选的,所述整理组件包括设置在转动板内的头盔放置槽和转动槽,且头盔放置槽和转动槽相连通,所述转动槽内转动连接有转动杆,所述转动杆的外壁固定套设有收纳轮和卡齿轮,所述转动杆的外壁套设有两个相对称的扭簧,两个所述扭簧相互远离的一端均与转动槽的内壁固定连接,两个所述扭簧的另一端分别与卡齿轮和收纳轮固定连接,所述转动槽的一侧内壁固定连接有电动推杆,所述电动推杆的输出轴固定连接有与卡齿轮相卡合的卡块,所述收纳轮的外壁绕有线缆,且线缆的另一端贯穿头盔放置槽并与VR头盔的
顶部固定连接,所述VR头盔的一侧底部固定连接有VR眼镜。
[0008]优选的,所述收纳组件包括设置在主体内的空腔,所述收纳仓的一侧内壁分别转动连接有第一转轴和第二转轴,所述第二固定轴和第一固定轴的外壁分别固定套设有第一伞齿轮和第二伞齿轮,且第一伞齿轮位于转动板的一侧中间,第二伞齿轮位于踏板的一侧中间,所述第一转轴和第二转轴远离空腔的一端分别固定连接有第一锥齿轮和第二锥齿轮,且第一锥齿轮与第一伞齿轮相啮合,第二锥齿轮和第二伞齿轮相啮合,所述第一转轴和第二转轴的另一端均延伸至空腔内并均固定连接有第一同步轮,所述空腔的一侧内壁转动连接有第二同步轮,所述空腔远离第二同步轮的一侧内壁固定连接有驱动电机,所述驱动电机的输出轴固定连接有第三同步轮,所述第二同步轮、第三同步轮和第一同步轮之间通过同步带传动连接。
[0009]优选的,所述转动槽内转动连接有导轮,且线缆与导轮的外壁相碰触,通过导轮能够避免线缆与转动槽的内壁出现磨损,导致线缆损坏。
[0010]优选的,所述头盔放置槽的内壁固定连接有第一磁铁,所述VR头盔的顶部固定连接有与第一磁铁相配合的第二磁铁,通过第一磁铁和第二磁铁的配合能够使VR头盔能够稳定的收纳在头盔放置槽中防止VR头盔在头盔放置槽中晃动,与转动板发生碰撞,使VR头盔损坏。
[0011]优选的,所述主体内设有收纳孔,且收纳孔分别与收纳仓和空腔相连通,当转动板转动至收纳仓中时,通过收纳孔能够对转动环和摄像头进行收纳。
[0012]优选的,所述主体的一侧固定连接有控制面板,所述控制面板与步进电机、驱动电机、电动推杆、摄像头、转动电机、VR头盔、报警器、线缆和VR眼镜电性连接,通过控制面板能够控制步进电机、驱动电机、电动推杆、摄像头、转动电机、VR头盔、报警器、线缆和VR眼镜启停。
[0013]优选的,所述踏板内设有凹槽和矩形槽,所述凹槽内转动连接有两个相对称的转动轴,两个所述转动轴的外壁传动套设有同一个传送带,且第一固定轴的一端转动贯穿矩形槽,其中一个所述转动轴的一端延伸至矩形槽内并固定连接有第二齿轮,所述矩形槽的底部内壁固定连接有步进电机,所述步进电机的输出轴固定连接有与第二齿轮相啮合的第三齿轮,通过启动步进电机能够带动第二齿轮和转动轴转动,进而使传送带转动,能够将站在传送带上的用户向一侧移动,强制用户脱离游戏,避免用户沉迷游戏。
[0014]优选的,所述凹槽内固定连接有固定板,且固定板的一侧贯穿传送带,当用户站在传送带上时,通过固定板能够对传送带进行支撑。
[0015]所述基于互联网的VR游戏系统的使用方法,它包括以下步骤:
[0016]S1、在使用时,启动电动推杆,电动推杆的输出轴带动卡块向一侧移动,解除卡块对卡齿轮的制动,接着将VR头盔向下拉动,线缆带动转动杆、收纳轮和卡齿轮转动,而扭簧开始蓄力,然后启动电动推杆,电动推杆的输出轴推动卡块移动,卡块重新对卡齿轮制动,然后将VR头盔戴在头部,此时线缆处于松弛状态,家长通过控制面板,设定游戏时间;
[0017]S2、启动转动电机驱动第一齿轮制动,第一齿轮和内齿环相啮合,第一齿轮通过内齿环带动转动环和摄像头转动,摄像头能够全方位对用户的肢体动作进行捕捉并及时传输至控制面板处,控制面板将捕捉的肢体动作信息上传至互联网,通过互联网将虚拟游戏中对应的信息传输至控制面板处,控制面板再次将信息传输至VR头盔和VR眼镜处;
[0018]S3、当游戏达到家长设定的时限时,控制面板将信号传输至报警器处,报警器发出警报,提示用户及时脱离主体,然后通过控制面板启动电动推杆,电动推杆的输出轴带动卡块移动,解除对卡齿轮的制动,此时转动杆、收纳轮和卡齿轮在扭簧的蓄力作用下开始转动,进而收纳轮能够回收线缆,VR头盔能够回到头盔放置槽中,通过控制面板启动驱动电机,驱动电机带动第三同步轮转动,第三同步轮通过同步带带动第一同步轮和第二同步轮转动,此时第二转轴和第一同步轮开始反向转动,且第一锥齿轮与第一伞齿轮、第二锥齿轮与第二伞齿轮相啮合,进而第一锥齿轮通过第一伞齿轮带动转动板逆时针转动,第二锥齿轮通过第二伞齿轮带动踏板顺时针转动,转动板和踏板能够转动收纳至收纳仓中,降低踏板本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.基于互联网的VR游戏系统,包括主体(1)和VR头盔(12),其特征在于,所述主体(1)的一侧设有收纳仓(2),所述收纳仓(2)内转动连接有第一固定轴(3)和第二固定轴(5),所述第一固定轴(3)和第二固定轴(5)的外壁分别固定套设有踏板(4)和转动板(6),所述转动板(6)的底部转动连接有转动环(7),所述转动环(7)的底部固定连接有多个摄像头(8),所述转动环(7)的内壁固定连接有内齿环(11),所述转动板(6)内固定连接有转动电机(9),所述转动电机(9)的输出轴延伸至转动板(6)的下方并固定连接有第一齿轮(10),且第一齿轮(10)与内齿环(11)相啮合,所述转动板(6)内设有用于对VR头盔(12)进行收纳、整理的整理组件,所述主体(1)内设有用于将踏板(4)和转动板(6)收纳的收纳组件,所述收纳仓(2)相互远离的一侧内壁均固定连接有报警器(34)。2.根据权利要求1所述的基于互联网的VR游戏系统,其特征在于,所述整理组件包括设置在转动板(6)内的头盔放置槽(13)和转动槽(14),且头盔放置槽(13)和转动槽(14)相连通,所述转动槽(14)内转动连接有转动杆(15),所述转动杆(15)的外壁固定套设有收纳轮(16)和卡齿轮(18),所述转动杆(15)的外壁套设有两个相对称的扭簧(17),两个所述扭簧(17)相互远离的一端均与转动槽(14)的内壁固定连接,两个所述扭簧(17)的另一端分别与卡齿轮(18)和收纳轮(16)固定连接,所述转动槽(14)的一侧内壁固定连接有电动推杆(19),所述电动推杆(19)的输出轴固定连接有与卡齿轮(18)相卡合的卡块(20),所述收纳轮(16)的外壁绕有线缆(21),且线缆(21)的另一端贯穿头盔放置槽(13)并与VR头盔(12)的顶部固定连接,所述VR头盔(12)的一侧底部固定连接有VR眼镜(35)。3.根据权利要求1所述的基于互联网的VR游戏系统,其特征在于,所述收纳组件包括设置在主体(1)内的空腔(28),所述收纳仓(2)的一侧内壁分别转动连接有第一转轴(24)和第二转轴(25),所述第二固定轴(5)和第一固定轴(3)的外壁分别固定套设有第一伞齿轮(22)和第二伞齿轮(23),且第一伞齿轮(22)位于转动板(6)的一侧中间,第二伞齿轮(23)位于踏板(4)的一侧中间,所述第一转轴(24)和第二转轴(25)远离空腔(28)的一端分别固定连接有第一锥齿轮(26)和第二锥齿轮(27),且第一锥齿轮(26)与第一伞齿轮(22)相啮合,第二锥齿轮(27)和第二伞齿轮(23)相啮合,所述第一转轴(24)和第二转轴(25)的另一端均延伸至空腔(28)内并均固定连接有第一同步轮(29),所述空腔(28)的一侧内壁转动连接有第二同步轮(30),所述空腔(28)远离第二同步轮(30)的一侧内壁固定连接有驱动电机(31),所述驱动电机(31)的输出轴固定连接有第三同步轮(32),所述第二同步轮(30)、第三同步轮(32)和第一同步轮(29)之间通过同步带(33)传动连接。4.根据权利要求2所述的基于互联网的VR游戏系统,其特征在于,所述转动槽(14)内转动连接有导轮(40),且线缆(21)与导轮(40)的外壁相碰触。5.根据权利要求2所述的基于互联网的VR游戏系统,其特征在于,所述头盔放置槽(13)的内壁固定连接有第一磁铁(41),所述VR头盔(12)的顶部固定连接有与第一磁铁(41)相配合的第二磁铁(42)。6.根据权利要求1所述的基于互联网的VR游戏系统,其特征在于,所述主体(1)内设有收纳孔(43),且收纳孔(43)分别与收纳仓(2)和空腔(28)相连通。7.根据权利要求3所述的基于互联网的VR游戏系统,其特征在于,所述主体(1)的一侧固定...

【专利技术属性】
技术研发人员:李子龙
申请(专利权)人:李子龙
类型:发明
国别省市:

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