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一种头戴式虚拟现实设备制造技术

技术编号:31708302 阅读:13 留言:0更新日期:2022-01-01 11:11
一种头戴式虚拟现实设备,包括VR眼镜主体和固定在VR眼镜主体两侧的水平松紧带,水平松紧带两侧分别设置有耳机,竖直松紧带的中间部位设置有敲击反馈装置,敲击反馈装置包括圆筒形壳体和固定在圆筒形壳体内一侧的驱动减速电机,驱动减速电机驱动偏心转盘转动,偏心转盘的表面一端设置有偏心轴,敲击摆动杆的支点通过支撑轴支撑在支点固定板处,敲击摆动杆的动力臂一端通过长条形滑动槽滑动套在偏心轴上,敲击摆动杆另一端阻力臂固定有橡胶锤,橡胶锤下方设置有橡胶锤穿过伸出圆筒形壳体外的穿出口。本实用新型专利技术使虚拟游戏中用户可以更真实感受撞击、磕碰、等动作,沉浸代入感更强,使用户体验更真实。使用户体验更真实。使用户体验更真实。

【技术实现步骤摘要】
一种头戴式虚拟现实设备


[0001]本技术涉及虚拟现实
,具体说是一种头戴式虚拟现实设备。

技术介绍

[0002]虚拟现实技术是一门新兴的高价值技术,它的研究内容涉及多个专业,应用空间也十分广泛,作为3D技术的一项重要应用,其在指控显示、办公娱乐方面有着重要的发展应用前景。如随着虚拟现实立体头盔的光学技术设计和制造技术日趋完善,不仅作为个人应用显示器,它还是紧凑型大屏幕投影系统设计的基础,可将小型LCD显示器件的影像透过光学系统做成全像大屏幕,目前的虚拟现实(简称VR)游戏即利用该技术,由于虚拟现实游戏使用的头盔设备需要通过线缆与主机连接,VR体验者在玩游戏时会移动、跳跃、旋转等,在游戏内遇到磕碰、袭击等会有一定的振动反馈,但该反馈比较微弱,而且不够真实模拟碰撞、受击,导致VR设备沉浸不够真实。

技术实现思路

[0003]为解决上述问题,本技术的目的是提供一种头戴式虚拟现实设备。
[0004]为实现上述目的,本技术的技术方案为:一种头戴式虚拟现实设备,包括VR眼镜主体和固定在VR眼镜主体两侧的水平松紧带,与VR眼镜主体相对的水平松紧带中间部位固定有软垫,软垫上端与VR眼镜主体上表面通过拱形的竖直松紧带固定连接,水平松紧带两侧分别设置有耳机,竖直松紧带的中间部位设置有敲击反馈装置,敲击反馈装置用于实现敲击功能,如游戏时遇到磕碰等,更好地还原过程,提供更好地沉浸式效果,比传统的带有振动功能的VR设备更刺激有趣;
[0005]具体,敲击反馈装置包括圆筒形壳体和固定在圆筒形壳体内一侧的驱动减速电机,且为变频电机,驱动减速电机驱动偏心转盘转动,偏心转盘的表面一端设置有偏心轴,圆筒形壳体内中间部位固定有竖直的支点固定板,敲击摆动杆的支点通过支撑轴支撑在支点固定板处,敲击摆动杆的动力臂一端通过长条形滑动槽滑动套在偏心轴上,敲击摆动杆另一端阻力臂固定有橡胶锤,橡胶锤下方设置有橡胶锤穿过伸出圆筒形壳体外的穿出口。
[0006]进一步地,驱动减速电机以及两侧的耳机分别通过螺旋导线与VR眼镜主体电连接,VR眼镜主体整体线束与外界主机电连接。
[0007]进一步地,敲击反馈装置为左右对称的两组,各侧的敲击反馈装置圆筒形壳体通过上下隔开的弹性弧形板固定连接,弧形板之间通过竖直松紧带。
[0008]进一步地,圆筒形壳体的下端设置有一圈边沿为弧形的海绵垫圈。
[0009]进一步地,敲击摆动杆通过多条缓冲弹簧与橡胶锤固定连接。
[0010]进一步地,橡胶锤的下端设置有弧面的凸起。
[0011]通过以上设置,本技术使虚拟游戏中用户可以更真实感受撞击、磕碰、袭击等动作,沉浸代入感更强,使用户体验更真实、刺激、有趣;驱动减速电机可采用变频电机,方便调节敲击的频率及力度,更好地根据用户设置体验的强弱。
附图说明
[0012]图1为本技术的主视结构示意图;
[0013]图2为本技术敲击反馈装置的侧视结构示意图;
[0014]图3为本技术敲击反馈装置的内部结构示意图。
具体实施方式
[0015]下面将结合附图对本技术的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本技术一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本技术中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本技术保护的范围。在本技术的描述中,需要说明的是,术语“中心”、“上”、“下”、“左”、“右”、“竖直”、“水平”、“内”、“外”等指示的方位或位置关系为基于附图所示的方位或位置关系,仅是为了便于描述本技术和简化描述,而不是指示或暗示所指的装置或元件必须具有特定的方位、以特定的方位构造和操作,因此不能理解为对本技术的限制。
[0016]在本技术的描述中,需要说明的是,除非另有明确的规定和限定,术语“安装”、“相连”、“连接”应做广义理解,例如,可以是固定连接,也可以是可拆卸连接,或一体地连接;可以是机械连接,也可以是电连接;可以是直接相连,也可以通过中间媒介间接相连,可以是两个元件内部的连通。对于本领域的普通技术人员而言,可以具体情况理解上述术语在本技术中的具体含义。
[0017]下面结合附图对本实施例进行详细描述:
[0018]本实施例提供了一种头戴式虚拟现实设备,请一并参照说明书附图中图1

3。
[0019]如图1

3所示,该头戴式虚拟现实设备,包括VR眼镜主体1和固定在VR眼镜主体1两侧的水平松紧带2,与VR眼镜主体1相对的水平松紧带2中间部位固定有软垫3,VR眼镜主体1为现有技术,软垫3上端与VR眼镜主体1上表面通过拱形的竖直松紧带4固定连接,水平松紧带2两侧分别设置有耳机5,竖直松紧带4的中间部位设置有敲击反馈装置,敲击反馈装置包括圆筒形壳体6和固定在圆筒形壳体6内一侧的驱动减速电机7,驱动减速电机7驱动偏心转盘8转动,偏心转盘8的表面一端设置有偏心轴9,圆筒形壳体6内中间部位固定有竖直的支点固定板10,敲击摆动杆11的支点通过支撑轴12支撑在支点固定板10处,敲击摆动杆11的动力臂一端通过长条形滑动槽13滑动套在偏心轴9上,敲击摆动杆11另一端阻力臂固定有橡胶锤14,橡胶锤14的下端设置有弧面的凸起20,橡胶锤14下方设置有橡胶锤14穿过伸出圆筒形壳体6外的穿出口15;
[0020]通过驱动减速电机7转动,带动偏心转盘8转动,从而使偏心轴9围绕驱动减速电机7的电机轴转动,形成对敲击摆动杆11动力臂的不断上下摆动,使敲击摆动杆11另一端阻力臂带动橡胶锤14上下摆动实现敲击功能,驱动减速电机7采用变频式直流电机,便于调节转速,从而调节敲击的力度、频率,橡胶锤14也可采用充满空气的更轻便的充气锤14。
[0021]为了便于调节敲击反馈装置以及两侧耳机5位置,更好地适应不同人群,驱动减速电机7以及两侧的耳机5分别通过螺旋导线16与VR眼镜主体1电连接,驱动减速电机7则与原有VR眼镜主体1的振动信号输出端电连接,VR眼镜主体1整体线束与外界主机电连接。
[0022]敲击反馈装置为左右对称的两组,各侧的敲击反馈装置圆筒形壳体6通过上下隔开的弹性弧形板17固定连接,弧形板17之间通过竖直松紧带4。
[0023]为了保证舒适性,圆筒形壳体6的下端设置有一圈边沿为弧形的海绵垫圈18,橡胶锤14下端较长,仍然可以满足敲击需求。
[0024]为了起到一定的缓冲作用,同时避免橡胶锤14敲击时卡住,敲击摆动杆11通过多条缓冲弹簧19与橡胶锤14固定连接,缓冲弹簧19弹性较好。
[0025]当然,以上各实施例仅用以说明本技术的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述各实施例对本技术进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分或者全部技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本技术各实施例技术本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种头戴式虚拟现实设备,其特征在于:包括VR眼镜主体(1)和固定在VR眼镜主体(1)两侧的水平松紧带(2),与VR眼镜主体(1)相对的水平松紧带(2)中间部位固定有软垫(3),软垫(3)上端与VR眼镜主体(1)上表面通过拱形的竖直松紧带(4)固定连接,水平松紧带(2)两侧分别设置有耳机(5),竖直松紧带(4)的中间部位设置有敲击反馈装置,敲击反馈装置包括圆筒形壳体(6)和固定在圆筒形壳体(6)内一侧的驱动减速电机(7),驱动减速电机(7)驱动偏心转盘(8)转动,偏心转盘(8)的表面一端设置有偏心轴(9),圆筒形壳体(6)内中间部位固定有竖直的支点固定板(10),敲击摆动杆(11)的支点通过支撑轴(12)支撑在支点固定板(10)处,敲击摆动杆(11)的动力臂一端通过长条形滑动槽(13)滑动套在偏心轴(9)上,敲击摆动杆(11)另一端阻力臂固定有橡胶锤(14),橡胶锤(14)下方设置有橡胶锤(14)穿...

【专利技术属性】
技术研发人员:杨珊珊陈冰王海花
申请(专利权)人:焦作大学
类型:新型
国别省市:

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