【技术实现步骤摘要】
一种头戴式虚拟现实设备
[0001]本技术涉及虚拟现实
,具体说是一种头戴式虚拟现实设备。
技术介绍
[0002]虚拟现实技术是一门新兴的高价值技术,它的研究内容涉及多个专业,应用空间也十分广泛,作为3D技术的一项重要应用,其在指控显示、办公娱乐方面有着重要的发展应用前景。如随着虚拟现实立体头盔的光学技术设计和制造技术日趋完善,不仅作为个人应用显示器,它还是紧凑型大屏幕投影系统设计的基础,可将小型LCD显示器件的影像透过光学系统做成全像大屏幕,目前的虚拟现实(简称VR)游戏即利用该技术,由于虚拟现实游戏使用的头盔设备需要通过线缆与主机连接,VR体验者在玩游戏时会移动、跳跃、旋转等,在游戏内遇到磕碰、袭击等会有一定的振动反馈,但该反馈比较微弱,而且不够真实模拟碰撞、受击,导致VR设备沉浸不够真实。
技术实现思路
[0003]为解决上述问题,本技术的目的是提供一种头戴式虚拟现实设备。
[0004]为实现上述目的,本技术的技术方案为:一种头戴式虚拟现实设备,包括VR眼镜主体和固定在VR眼镜主体两侧的水平松 ...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
1.一种头戴式虚拟现实设备,其特征在于:包括VR眼镜主体(1)和固定在VR眼镜主体(1)两侧的水平松紧带(2),与VR眼镜主体(1)相对的水平松紧带(2)中间部位固定有软垫(3),软垫(3)上端与VR眼镜主体(1)上表面通过拱形的竖直松紧带(4)固定连接,水平松紧带(2)两侧分别设置有耳机(5),竖直松紧带(4)的中间部位设置有敲击反馈装置,敲击反馈装置包括圆筒形壳体(6)和固定在圆筒形壳体(6)内一侧的驱动减速电机(7),驱动减速电机(7)驱动偏心转盘(8)转动,偏心转盘(8)的表面一端设置有偏心轴(9),圆筒形壳体(6)内中间部位固定有竖直的支点固定板(10),敲击摆动杆(11)的支点通过支撑轴(12)支撑在支点固定板(10)处,敲击摆动杆(11)的动力臂一端通过长条形滑动槽(13)滑动套在偏心轴(9)上,敲击摆动杆(11)另一端阻力臂固定有橡胶锤(14),橡胶锤(14)下方设置有橡胶锤(14)穿...
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