数字资产制作方法、装置、计算机设备和存储介质制造方法及图纸

技术编号:32118825 阅读:29 留言:0更新日期:2022-01-29 19:04
本申请涉及一种数字资产制作方法、装置、计算机设备和存储介质。所述方法包括:接收目标用户端发送的携带数字资产标识的目标参数获取请求;将数字资产标识对应的目标参数信息发送给目标用户端,使得目标用户端通过操作界面展示目标参数信息;目标参数信息包括多个目标参数;接收目标用户端发送的调参信息,根据调参信息和数字资产标识对应的数字资产制作新的数字资产,将新的数字资产发送给目标用户端,使得目标用户端对新的数字资产进行重绘,并展示重绘后的新的数字资产。本申请能够让不熟悉三维软件的用户无需安装三维软件客户端,即可通过简单操作完成数字资产的制作,提高数字资产的制作效率。字资产的制作效率。字资产的制作效率。

【技术实现步骤摘要】
数字资产制作方法、装置、计算机设备和存储介质


[0001]本申请涉及数据处理领域,特别是涉及一种数字资产制作方法、装置、计算机设备和存储介质。

技术介绍

[0002]Houdini是由加拿大Side Effects Software Inc.公司开发的一款三维计算机图形软件,在游戏领域中常用于角色模型、地形、建筑、游戏动画、动画特效等用于填充游戏场景的数字资产(或称为数字资源),制作好的数字资产可以导出为一些通用格式(如FBX格式、OBJ格式等格式)的文件,这些文件可以导入到一些游戏引擎,比如UE4(Unreal Engine 4,虚幻引擎4)、Unity等中使用。
[0003]目前Houdini和UE4或Unity等游戏引擎之间对接的一种主流方式是采用Houdini Engine插件进行对接。Houdini Engine这个插件是Houdini的官方插件,通过Houdini Engine可以实现便捷地将Houdini中的数据转变为游戏引擎自身的资源,这个插件本身会在后台启动一个Houdini进程,用来支持Houdini中的数据。...

【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种数字资产制作方法,其特征在于,所述方法包括:接收目标用户端发送的携带数字资产标识的目标参数获取请求;将所述数字资产标识对应的目标参数信息发送给所述目标用户端,使得所述目标用户端通过操作界面展示所述目标参数信息;所述目标参数信息包括多个目标参数;接收所述目标用户端发送的调参信息,所述调参信息包括所述目标用户端响应于用户通过所述操作界面进行的参数值编辑操作获取到的各所述目标参数的参数值;根据所述调参信息和所述数字资产标识对应的数字资产制作新的数字资产;将所述新的数字资产发送给所述目标用户端,使得所述目标用户端对所述新的数字资产进行重绘,并展示重绘后的所述新的数字资产。2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述调参信息和所述数字资产标识对应的数字资产制作新的数字资产之前还包括:从数据库中获取所述数字资产标识对应的数字资产;所述数据库中存有多个数字资产,每个所述数字资产预留若干个目标参数。3.如权利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述根据所述调参信息和所述数字资产标识对应的数字资产制作新的数字资产,包括:生成所述数字资产标识对应的数字资产的副本;根据所述调参信息和所述副本制作新的数字资产;在所述新的数字资产制作完成后将所述副本删除。4.如权利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述接收所述目标用户端发送的调参信息之前还包括:将所述数字资产标识对应的数字资产发送给所述目标用户端,使得所述目标用户端对所述数字资产标识对应的数字资产进行重绘,并展示重绘后的所述数字资产标识对应的数字资产。5.一种数字资产制作方法,其特征在于,所述方法包括:向三维软件服务端发送携带数字资产标识的目标参数获取请求;接收所述三维软件服务端发送的所述数字资产标识对应的目标参数信息,通过操作界面展示所述目标参数信息;所述目标参数信息包括多个目标参数;响应于用户的参数值编辑操作,通过所述操作界面获取各所述目标参数的参数值;向所述三维软件服务端发送调参信息,以使所述三维软件服务端根据所述调参信息和所述数字资产标识对应的数字资产制作新的数字资产,所述调参信息包括各所述目标参数的参数值;接收三维软件服务端发送的所述新的数字资产;对所述新的数字资产进行重绘,并展示重绘后的新的数字资产。6.如权利要求5所述的方法,其特征在于,所述向...

【专利技术属性】
技术研发人员:倪鹏辉贺金成
申请(专利权)人:广州三七网络科技有限公司
类型:发明
国别省市:

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