【技术实现步骤摘要】
动画播放方法、装置、设备、可读存储介质及程序产品
[0001]本申请实施例涉及界面交互领域,特别涉及一种动画播放方法、装置、设备、可读存储介质及程序产品。
技术介绍
[0002]在游戏应用程序或者一些基于虚拟环境的应用程序中,玩家通常能够控制虚拟对象在虚拟环境中执行各种各样的动作,如:枪械开镜动作、枪械关镜动作、奔跑动作等,其中,枪械开镜动作是指虚拟对象持有虚拟枪械从腰射状态切换为瞄准镜瞄准状态的动作。
[0003]相关技术中,由于不同的虚拟枪械对应的枪长、把手位置等各种参数不同,故开发人员需要针对不同的虚拟枪械分别对应配置不同的开镜动作数据或者关镜动作数据。
[0004]然而,由于虚拟枪械的种类繁多,且不同枪械配件也可能影响枪械参数,导致开发人员需要针对每一种虚拟枪械以及对应的每一种枪械配置进行开镜/关镜动作数据的配置,开镜/关镜动画的配置效率较低。
技术实现思路
[0005]本申请实施例提供了一种动画播放方法、装置、设备、可读存储介质及程序产品,能够提高动画配置过程中的效率。所述技术方案如 ...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
1.一种动画播放方法,其特征在于,所述方法包括:接收对虚拟对象的控制操作,所述控制操作用于控制所述虚拟对象执行目标动作,所述目标动作用于控制所述虚拟对象从持有虚拟道具的第一形态调整为第二形态;基于所述虚拟对象的姿态获取与所述第一形态和所述第二形态对应的第一位移向量;获取基准动画资源中与所述第一形态和所述第二形态对应的第二位移向量,所述基准动画资源为与所述虚拟道具的道具类型和所述目标动作对应的适应性动画资源,所述基准动画资源中还包括所述目标动作的中间动画数据,所述中间动画数据用于指示所述目标动作的动作过程;基于所述第一位移向量和所述第二位移向量对应的缩放比例对所述中间动画数据进行调整,得到所述虚拟对象执行所述目标动作的动画数据;基于所述动画数据播放所述虚拟对象执行所述目标动作的动画。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于所述虚拟对象的姿态获取与所述第一形态和所述第二形态对应的第一位移向量,包括:获取所述虚拟对象在当前第一形态下目标身体位置的第一位置点坐标;确定所述虚拟道具的目标调整位置;基于所述目标调整位置确定所述虚拟对象在所述第二形态下所述目标身体位置的第二位置点坐标;将所述第二位置点坐标和所述第一位置点坐标之差作为所述第一位移向量。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述虚拟道具为虚拟枪械,所述目标动作为开镜动作;所述确定所述虚拟道具的目标调整位置,包括:确定所述虚拟枪械在开镜后,瞄准镜准心与所述虚拟对象的观察范围中心点的重合位置;将所述瞄准镜准心与所述观察范围中心点的重合位置作为所述虚拟枪械的目标调整位置。4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述获取所述虚拟对象在当前第一形态下目标身体位置的第一位置点坐标,包括:获取所述虚拟对象的手部在当前开镜前的第一位置点坐标;所述基于所述目标调整位置确定所述虚拟对象在所述第二形态下所述目标身体位置的第二位置点坐标,包括:基于所述目标调整位置确定所述虚拟对象的手部在开镜后的第二位置点坐标。5.根据权利要求1至4任一所述的方法,其特征在于,所述获取基准动画资源中与所述第一形态和所述第二形态对应的第二位移向量,包括:确定所述虚拟道具的道具类型;获取与所述道具类型和所述目标动作对应的所述基准动画资源;获取所述基准动画资源中所述虚拟对象目标身体位置的起始位置点坐标和终止位置点坐标,所述起始位置点坐标与所述第一形态对应,所述终止位置点坐标与所述第二形态对应;将所述终止位置点坐标和所述起始位置点坐标之差作为所述第二位移向量。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述虚拟道具包括虚拟枪械;所述获取与所述道具类型和所述目标动作对应的所述基准动画资源,包括:获取与虚拟枪械和所述目标动作对应的所述基准动画资源;或者,获取与所述虚拟枪械的枪械类型以及所述目标动作对应的所述基准动画资源。7.根据权利要求1至4任一所述的方法,其特征在于,所述基于所述第一位移向量和所述第二位移向量对应的缩放比例对所述中间动画数据进行调整,得到所述虚拟对象执行所述目标动作的动画数据,包括:基于所述第一位移向量和所述第二位移向量之间的比值确定所述缩放比例;将所述缩放比例与所述中间动画数据的乘积作为所述虚拟对象执行所述目标动作的动画数据。8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述目标动作包括开镜动作,所述中间动画数据中包括所述虚拟对象的手部在开镜过程中的位置数据;所...
【专利技术属性】
技术研发人员:晏嘉庆,
申请(专利权)人:腾讯科技深圳有限公司,
类型:发明
国别省市:
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