游戏作品生成方法、装置、计算机设备和存储介质制造方法及图纸

技术编号:31083340 阅读:27 留言:0更新日期:2021-12-01 12:31
本申请涉及一种游戏作品生成方法、装置、计算机设备和存储介质。所述方法包括:获取用户编辑的游戏剧情框架信息、游戏基础信息、游戏角色信息和游戏剧情素材配置信息;游戏剧情框架信息包括用户在第一界面上编辑的由多个章节节点构成的章节流程图、以及用户在第二界面上编辑的各章节节点对应的由多个流程节点构成的剧情流程图;根据游戏剧情框架信息、游戏基础信息、游戏角色信息和游戏剧情素材配置信息生成游戏作品。本发明专利技术实施例能够提高用户为游戏作品编辑相关信息时的效率,从而可以缩短AVG游戏的开发周期。短AVG游戏的开发周期。短AVG游戏的开发周期。

【技术实现步骤摘要】
游戏作品生成方法、装置、计算机设备和存储介质


[0001]本申请涉及游戏开发
,特别是涉及一种游戏作品生成方法、装置、计算机设备和存储介质。

技术介绍

[0002]AVG(Adventure Game)游戏诞生于上世纪90年代的日本,通常是指玩家控制角色进行虚拟冒险的游戏,AVG游戏重于游戏剧情,通过文字叙述推进游戏进展,利用精美的立绘和CG,结合声优的表现以及背景音乐的渲染,成为靠优秀的文字和剧情打动人心的一种游戏形式。
[0003]传统的AVG游戏制作方式都是靠成立专业的游戏研发团队,需要投入大量的游戏编程人力,将游戏策划方案,使用c++、Lua、typescript等编程语言开发游戏。这种基于纯人工研发的模式研发成本非常高,需要专业的游戏编程人员才能进行游戏研发,并且开发周期很长。
[0004]目前有一些游戏制作工具,用户即使是非专业游戏编程人员,也能利用这些游戏制作工具来制作游戏作品,比如,用户可以在其中编辑诸如作品名称、作品的剧情内容、剧情内容的具体呈现方式(如对白字体特效、人物形象呈现特效等等)。然而,由于AV本文档来自技高网...

【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种游戏作品生成方法,其特征在于,所述方法包括:获取用户编辑的游戏剧情框架信息、游戏基础信息、游戏角色信息和游戏剧情素材配置信息;所述游戏剧情框架信息包括用户在第一界面上编辑的由多个章节节点构成的章节流程图、以及在第二界面上编辑的各所述章节节点对应的由多个流程节点构成的剧情流程图;根据所述游戏剧情框架信息、游戏基础信息、游戏角色信息和游戏剧情素材配置信息生成游戏作品。2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述游戏剧情素材配置信息包括所述章节流程图中各章节节点的章节基础信息、以及各剧情流程图中各流程节点的流程基础信息和流程内容配置信息。3.如权利要求2所述的方法,其特征在于,根据所述游戏剧情框架信息、游戏基础信息、游戏角色信息和游戏剧情素材配置信息生成游戏作品的步骤,包括:根据所述游戏剧情框架信息确定所述章节流程图中各章节节点和各剧情流程图中各流程节点的呈现信息;所述章节流程图中各章节节点的呈现信息表示各章节节点之间的跳转关系,其包括各章节节点对应的下一节点信息,所述剧情流程图中各流程节点的呈现信息表示各流程节点之间的跳转关系,其包括各流程节点对应的下一节点信息;根据所述章节流程图中各章节节点和各剧情流程图中各流程节点的呈现信息、游戏基础信息、游戏角色信息和游戏剧情素材配置信息生成游戏作品。4.如权利要求3所述的方法,其特征在于,根据所述游戏剧情框架信息确定所述章节流程图中各章节节点和各剧情流程图中各流程节点的呈现信息的步骤,包括:对所述章节流程图进行解析以确定所述章节流程图中各章节节点的呈现信息;对各剧情流程图进行解析以确定各剧情流程图中各流程节点的呈现信息。5.如权利要求1

4任一项所述的方法,其特征在于,所述获取用户编辑的游戏剧情框架信息、游戏基础信息、游戏角色信息和游戏剧情素材配置信息的步骤之前,还包括:向用户提供第一界面,获取用户通过第一界面编辑的所述由多个章节节点构成的章节流程图和各所述章节节点的章节基础信息;响应于用户针对所述章节流程图中的任一个章节节点的编辑命令,向用户提供用于编辑所...

【专利技术属性】
技术研发人员:陶学诚谢金燕
申请(专利权)人:广州三七网络科技有限公司
类型:发明
国别省市:

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