一种基于虚拟游戏的交互界面显示方法、装置、设备以及存储介质制造方法及图纸

技术编号:31894616 阅读:12 留言:0更新日期:2022-01-15 12:24
本发明专利技术涉及计算机技术领域,特别涉及是一种基于虚拟游戏的交互界面显示方法、装置、设备以及存储介质,方法包括:响应界面切换操作,获取交互界面的第一画面区域和第二画面区域,根据所述第一画面区域和第二画面区域,获取虚拟摄像机的旋转控制参数;据所述旋转控制参数以及预设的旋转算法,获得所述虚拟摄像头旋转过程的若干个镜头参数;根据所述若干个镜头参数、所述第一画面区域的交互界面和所述第二画面区域的交互界面,获得与所述虚拟摄像头旋转过程相对应的交互界面的画面区域,并显示所述相对应的画面区域。相比于现有技术,本申请通过控制虚拟摄像头旋转,实现了画面切换的多视角变换效果以及在切换过程中画面渐变的效果,提高了用户的视觉体验。提高了用户的视觉体验。提高了用户的视觉体验。

【技术实现步骤摘要】
一种基于虚拟游戏的交互界面显示方法、装置、设备以及存储介质


[0001]本专利技术涉及计算机
,特别涉及是一种基于虚拟游戏的交互界面显示方法、装置、设备以及存储介质。

技术介绍

[0002]近年来,随着互联网的大力发展,电子游戏越来越受到人们的喜爱,目前,很多移动终端上的虚拟游戏的交互界面一般为带有功能控件的一张静态背景图或一个视角固定的场景,影响用户的视觉体验,从而降低用户在游戏中的沉浸感。

技术实现思路

[0003]基于此,本专利技术的目的在于,提供一种基于虚拟游戏的交互界面显示方法、装置、设备以及存储介质,使画面切换流畅,提升用户的游戏视觉体验。
[0004]该技术方案如下:
[0005]第一方面,本申请实施例提供了一种基于虚拟游戏的交互界面显示方法,包括以下步骤:
[0006]响应界面切换操作,获取交互界面的第一画面区域和第二画面区域,其中,所述第一画面区域是进行画面切换的初始画面区域,所述第二画面区域是进行画面切换的目标画面区域;
[0007]根据所述第一画面区域和第二画面区域的位置关系,获取虚拟摄像机的旋转控制参数;
[0008]根据所述旋转控制参数以及预设的旋转算法,控制所述虚拟摄像头进行旋转,获得所述虚拟摄像头旋转过程的若干个镜头参数;
[0009]根据所述若干个镜头参数,获得与所述虚拟摄像头旋转过程相对应的交互界面的画面区域,并显示所述相对应的画面区域。
[0010]第二方面,本申请实施例提供了一种基于虚拟游戏的交互界面显示的装置,包括:
[0011]第一获取模块,用于响应界面切换操作,获取交互界面的第一画面区域和第二画面区域,其中,所述第一画面区域是进行画面切换的初始画面区域,所述第二画面区域是进行画面切换的目标画面区域;
[0012]第二获取模块,用于根据所述第一画面区域和第二画面区域的位置关系,获取虚拟摄像机的旋转控制参数;
[0013]处理模块,用于根据所述旋转控制参数以及预设的旋转算法,控制所述虚拟摄像头进行旋转,获得所述虚拟摄像头旋转过程的若干个镜头参数;
[0014]显示模块,用于根据所述若干个镜头参数,获得与所述虚拟摄像头旋转过程相对应的交互界面的画面区域,并显示所述相对应的画面区域。
[0015]第三方面,本申请实施例提供了一种设备,包括:处理器、存储器以及存储在所述
存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序;所述计算机程序被所述处理器执行时实现如第一方面所述基于虚拟游戏的交互界面显示方法的步骤。
[0016]第四方面,本申请实施例提供了一种存储介质,所述存储介质存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如第一方面所述的基于虚拟游戏的交互界面显示方法的步骤。
[0017]在本申请实施例中,通过响应界面切换操作,获取交互界面的第一画面区域和第二画面区域,根据第一画面区域和第二画面区域,获取虚拟摄像机的旋转控制参数,根据旋转控制参数以及旋转算法,获得所述虚拟摄像头旋转过程的若干个镜头参数,根据所述若干个镜头参数,获得与所述虚拟摄像头旋转过程相对应的交互界面的画面区域,并显示相对应的画面区域,通过一镜到底的镜头切换方式,实现了画面切换的多视角变换效果以及在切换过程中画面渐变的效果,同时为用户展现更加广阔的交互界面,提升用户的视觉体验,从而提高用户在游戏中的沉浸感。
[0018]为了更好地理解和实施,下面结合附图详细说明本专利技术。
附图说明
[0019]图1为本申请一个实施例提供的基于虚拟游戏的交互界面显示方法的流程示意图;
[0020]图2为本申请一个实施例提供的基于虚拟游戏的交互界面显示方法中S1的流程示意图;
[0021]图3为本申请另一个实施例提供的基于虚拟游戏的交互界面显示方法的流程示意图;
[0022]图4为本申请一个实施例提供的基于虚拟游戏的交互界面显示方法中S4的流程示意图;
[0023]图5为本申请一个实施例提供的基于虚拟游戏的交互界面显示装置的结构示意图;
[0024]图6为本申请一个实施例提供的设备的结构示意图。
具体实施方式
[0025]这里将详细地对示例性实施例进行说明,其示例表示在附图中。下面的描述涉及附图时,除非另有表示,不同附图中的相同数字表示相同或相似的要素。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本申请相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本申请的一些方面相一致的装置和方法的例子。
[0026]在本申请使用的术语是仅仅出于描述特定实施例的目的,而非旨在限制本申请。在本申请和所附权利要求书中所使用的单数形式的“一种”、“所述”和“该”也旨在包括多数形式,除非上下文清楚地表示其他含义。还应当理解,本文中使用的术语“和/或”是指并包含一个或多个相关联的列出项目的任何或所有可能组合。
[0027]应当理解,尽管在本申请可能采用术语第一、第二、第三等来描述各种信息,但这些信息不应限于这些术语。这些术语仅用来将同一类型的信息彼此区分开。例如,在不脱离本申请范围的情况下,第一信息也可以被称为第二信息,类似地,第二信息也可以被称为第
一信息。取决于语境,如在此所使用的词语“如果”/“若”可以被解释成为“在
……
时”或“当
……
时”或“响应于确定”。
[0028]请参阅图1,图1为本申请一个实施例提供的基于虚拟游戏的交互界面显示方法的流程示意图,所述方法包括如下步骤:
[0029]S1:响应界面切换操作,获取交互界面的第一画面区域和第二画面区域,其中,所述第一画面区域是进行画面切换的初始画面区域,所述第二画面区域是进行画面切换的目标画面区域。
[0030]该基于虚拟游戏的交互界面显示方法的执行主体为客户端,所述客户端可以一台计算机设备或移动终端设备。
[0031]所述界面切换是指在当前显示交互界面中,从一显示画面切换至另一显示画面。
[0032]所述交互界面是系统和用户之间进行交互和信息交换的介质,在虚拟游戏中可以呈现为一张带有若干个触控组件的画面。
[0033]所述第一画面区域和/或第二画面区域包括3D建模数据以及2D建模数据;所述第一画面区域和/或第二画面区域设置有若干个触控组件,所述触控组件设置在所述3D建模数据的位置上。
[0034]在本申请的实施例中,用户通过与交互界面进行交互,触发客户端响应用户的画面切换操作,客户端获得获取交互界面的第一画面区域和第二画面区域。
[0035]请参阅图2,图2为本申请一个实施例提供的基于虚拟游戏的交互界面显示方法中S1的流程示意图,包括步骤S101~S102,具体如下:
[0036]S101:根据所述画面切换操作,获得第一画面区域。
[0037]客户端根据所述画面切换操作,获得所述画面切换操作所指示的第一画面区域。
[0038]在一个可选的实施例中,所述界面切换操作本文档来自技高网
...

【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种基于虚拟游戏的交互界面显示方法,其特征在于:响应界面切换操作,获取交互界面的第一画面区域和第二画面区域,其中,所述第一画面区域是进行画面切换的初始画面区域,所述第二画面区域是进行画面切换的目标画面区域;根据所述第一画面区域和第二画面区域的位置关系,获取虚拟摄像机的旋转控制参数;根据所述旋转控制参数以及预设的旋转算法,控制所述虚拟摄像头进行旋转,获得所述虚拟摄像头旋转过程的若干个镜头参数;根据所述若干个镜头参数,获得与所述虚拟摄像头旋转过程相对应的交互界面的画面区域,并显示所述相对应的画面区域。2.根据权利要求1所述的基于虚拟游戏的交互界面显示方法,其特征在于,包括:所述第一画面区域和/或第二画面区域包括3D建模数据以及2D建模数据;所述画面区域设置有若干个触控组件,所述触控组件设置在所述3D建模数据的位置上。3.根据权利要求2所述的基于虚拟游戏的交互界面显示方法,其特征在于,所述响应界面切换操作,获取交互界面的第一画面区域和第二画面区域,包括步骤:根据所述画面切换操作,获得第一画面区域;根据所述画面切换操作,获得切换标识,确认画面切换操作,获取所述第二画面区域。4.根据权利要求1所述的基于虚拟游戏的交互界面显示方法,其特征在于,包括:所述旋转控制参数包括虚拟摄像头的朝向参数以及视锥体参数。5.根据权利要求4所述的基于虚拟游戏的交互界面显示方法,其特征在于,还包括步骤:获取所述第一画面区域的建模数据以及第二画面区域建模数据;根据所述第一画面区域的建模数据以及第二画面区域建模数据,获得相对应的第一视锥体参数以及第二视锥体参数。6.根据...

【专利技术属性】
技术研发人员:熊志斌
申请(专利权)人:上海熙元网络科技有限公司
类型:发明
国别省市:

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