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信息处理程序、信息处理方法和信息处理装置制造方法及图纸

技术编号:31732758 阅读:12 留言:0更新日期:2022-01-05 16:05
提供一种信息处理程序,该信息处理程序用于使计算机用作:自身对象控制单元,用于响应于玩家操作而在虚拟空间中移动自身对象;其它对象控制单元,用于控制所述虚拟空间中其它对象的移动;以及校正处理单元,用于在所述自身对象进入针对所述其它对象设置的校正范围(33)的情况下,对布置在所述虚拟空间中的虚拟照相机所获取和生成的图像执行校正处理。照相机所获取和生成的图像执行校正处理。照相机所获取和生成的图像执行校正处理。

【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】信息处理程序、信息处理方法和信息处理装置


[0001]本专利技术涉及一种信息处理程序、信息处理方法和信息处理装置。

技术介绍

[0002]在传统的信息处理装置(游戏装置)中,提出了如下的信息处理装置(游戏装置):当响应于玩家操作而在虚拟空间中移动的对象经过预先设置的校正值切换点时,获得校正值切换点处的颜色校正数据,并且基于所获得的与校正值切换点相对应的颜色校正数据的校正值来校正图像中的色相数据(例如,专利文献1)。
[0003]{引文列表}
[0004]{专利文献}
[0005]{专利文献1}日本专利5359054

技术实现思路

[0006]专利技术要解决的问题
[0007]顺带提及,存在用于执行例如所谓的战斗游戏的信息处理装置,在该战斗游戏中,可以由玩家操作的自身对象和由计算机控制移动的其它对象彼此战斗。在这种战斗游戏中,尽管自身对象和其它对象之间的位置关系是重要因素,但存在玩家难以注意到自身对象是否接近其它对象的情况。
[0008]本专利技术的目的在于提供一种能够允许玩家注意到自身对象与其它对象的接近的信息处理程序、信息处理方法和信息处理装置。
[0009]用于解决问题的方案
[0010]为了解决上述问题,本专利技术提供一种信息处理程序,用于使计算机用作:自身对象控制单元,用于响应于玩家操作而在虚拟空间中移动自身对象;其它对象控制单元,用于控制所述虚拟空间中其它对象的移动;以及校正处理单元,用于在所述自身对象进入针对所述其它对象设置的校正范围的情况下,对布置在所述虚拟空间中的虚拟照相机所获取和生成的图像执行校正处理。
[0011]此外,可以针对多个所述其它对象中的各个其它对象设置所述校正范围和优先级,以及在所述自身对象进入针对多个所述其它对象设置的所述校正范围重叠的区域的情况下,所述校正处理单元可以基于所述优先级来对所述图像执行所述校正处理。
[0012]此外,可以针对所述其它对象,在所述校正范围的外侧设置混合校正范围,以及在所述自身对象进入所述混合校正范围的情况下,所述校正处理单元可以根据所述校正范围与所述自身对象之间的距离来对所述图像执行所述校正处理。
[0013]为了解决上述问题,本专利技术提供一种信息处理方法,包括:响应于玩家操作而在虚拟空间中移动自身对象;控制所述虚拟空间中其它对象的移动;以及在所述自身对象进入针对所述其它对象设置的校正范围的情况下,对布置在所述虚拟空间中的虚拟照相机所获取和生成的图像执行校正处理。
[0014]为了解决上述问题,本专利技术提供一种信息处理装置,包括:自身对象控制单元,用于响应于玩家操作而在虚拟空间中移动自身对象;其它对象控制单元,用于控制所述虚拟空间中其它对象的移动;以及校正处理单元,用于在所述自身对象进入针对所述其它对象设置的校正范围的情况下,对布置在所述虚拟空间中的虚拟照相机所获取和生成的图像执行校正处理。
[0015]专利技术的效果
[0016]根据本专利技术,能够允许玩家注意到自身对象与其它对象的接近。
附图说明
[0017]图1是概略地示出信息处理系统的配置的说明图。
[0018]图2A是用于说明玩家终端的硬件配置的图。图2B是用于说明服务器的硬件配置的图。
[0019]图3A示出用于组织队伍的队伍组织画面的示例。图3B是用于说明示例战斗游戏的图。
[0020]图4A是用于说明校正范围和混合校正范围的图。图4B是在z轴方向上观看的校正范围和混合校正范围的图。
[0021]图5A是用于说明在玩家角色PC进入混合校正范围的情况下执行的校正处理的图。图5B是示出在执行了校正处理后获得的图像的图。
[0022]图6A是用于说明在玩家角色PC进入校正范围的情况下执行的校正处理的图。图6B是示出在执行了校正处理后获得的图像的图。
[0023]图7A是用于说明在玩家角色PC进入基于多个敌方角色的多个校正范围或混合校正范围重叠的区域的情况下执行的校正处理的图。图7B是示出校正处理的过程的图。
[0024]图8是用于说明在战斗游戏的执行期间在玩家终端和服务器处的处理的流程的图。
[0025]图9是用于说明玩家终端处的存储器的配置和计算机的功能的图。
[0026]图10是示出终端侧战斗游戏控制处理的示例的流程图。
[0027]图11是示出校正处理的示例的流程图。
[0028]图12是用于说明服务器处的存储器的配置和计算机的功能的图。
[0029]图13是示出服务器侧战斗游戏控制处理的示例的流程图。
具体实施方式
[0030]下面将参考附图详细描述本专利技术实施例的一个方面。在本实施例中给出的尺寸、材料、其它特定值等仅仅是便于理解的示例,并且除非特别提及,否则不限制本专利技术。注意,在本说明书和附图中,通过将相同的附图标记分配给具有基本相同的功能和配置的元件来省略描述的重复,并且未示出不与本专利技术直接相关的元件。
[0031](信息处理系统IS的总体配置)
[0032]图1是概略地示出信息处理系统IS的配置的说明图。信息处理系统IS是包括玩家终端1、服务器100以及具有通信基站200a的通信网络200的所谓的客户端/服务器系统。
[0033]各个玩家终端1可以经由通信网络200与服务器100建立通信。玩家终端1广泛地包
括可以通过有线或无线通信连接到服务器100的电子设备。玩家终端1的示例包括诸如智能电话等的移动电话、平板装置、个人计算机或游戏机等。在本实施例中,将给出智能电话用作玩家终端1的情况的描述。
[0034]服务器100通信地连接到多个玩家终端1。服务器100针对玩游戏的各个玩家累积各种信息。此外,服务器100基于从玩家终端1输入的操作来更新所累积的信息并控制游戏的进行。
[0035]通信基站200a连接到通信网络200,并且无线地向玩家终端1发送信息和从玩家终端1接收信息。通信网络200由移动电话网络、因特网、局域网(LAN)、或专线等构成,以实现玩家终端1与服务器100之间的无线或有线通信连接。
[0036]在根据本实施例的信息处理系统IS中,玩家终端1和服务器100用作信息处理装置G。玩家终端1和服务器100分别扮演用于控制游戏进行的角色,由此能够通过玩家终端1与服务器100之间的协作来进行游戏。
[0037](玩家终端1和服务器100的硬件配置)
[0038]图2A是用于说明玩家终端1的硬件配置的图。此外,图2B是用于说明服务器100的硬件配置的图。如图2A所示,玩家终端1被配置为包括中央处理单元(CPU)10、存储器12、总线14、输入/输出接口16、存储单元18、通信单元20、输入单元22以及输出单元24。
[0039]此外,如图2B所示,服务器100被配置为包括CPU 110、存储器112、总线114、输入/输出接口116、存储单元118、通信单元120、输入单元122以及输出单元124。
[0040本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】1.一种信息处理程序,用于使计算机用作:自身对象控制单元,用于响应于玩家操作而在虚拟空间中移动自身对象;其它对象控制单元,用于控制所述虚拟空间中其它对象的移动;以及校正处理单元,用于在所述自身对象进入针对所述其它对象设置的校正范围的情况下,对布置在所述虚拟空间中的虚拟照相机所获取和生成的图像执行校正处理。2.根据权利要求1所述的信息处理程序,其中,针对多个所述其它对象中的各个其它对象设置所述校正范围和优先级,以及其中,在所述自身对象进入针对多个所述其它对象设置的所述校正范围重叠的区域的情况下,所述校正处理单元基于所述优先级来对所述图像执行所述校正处理。3.根据权利要求1或2所述的信息处理程序,其中,针对所述其它对象,在所述校正范围的外侧设置混合校正范围,以及其中...

【专利技术属性】
技术研发人员:副岛保孝斋藤和人
申请(专利权)人:CY游戏公司
类型:发明
国别省市:

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