虚拟动画的制作方法及装置、存储介质、终端制造方法及图纸

技术编号:31748361 阅读:18 留言:0更新日期:2022-01-05 16:28
本发明专利技术公开了一种虚拟动画的制作方法及装置、存储介质、终端,涉及动画制作技术领域,主要目的在于解决现有虚拟动画的制作效率低的问题。包括:获取人物视频素材,所述人物视频素材为基于遮罩背景对目标人物进行拍摄得到的;制作所述人物视频素材的视频贴图,并对所述视频贴图进行目标人物提取处理,得到包含所述目标人物的视频材质数据;结合所述视频材质数据与虚拟视频素材进行动画制作,得到虚拟动画。用于虚拟动画的制作。画。用于虚拟动画的制作。画。用于虚拟动画的制作。

【技术实现步骤摘要】
虚拟动画的制作方法及装置、存储介质、终端


[0001]本专利技术涉及一种动画制作
,特别是涉及一种虚拟动画的制作方法及装置、存储介质、终端。

技术介绍

[0002]随着虚拟动画的制作需求不断扩大,技术人员已将虚拟动画的制作焦点转移到与真人结合的虚拟动画制作中,以构造真人角色的虚幻动画效果。
[0003]目前,现有结合真人角色的虚拟动画制作通常搭建大型场地供真人演员进行运动,场地中需要配套有专业的灯光、动捕设备进行布置,以便拍摄演员的运动视频与虚拟场景进行结合制作完整的虚拟动画。但是,搭建大型场地会浪费大量的人力资源,针对虚拟动画的制作耗时过长,制作成本较大,从而降低了虚拟动画的制作效率。

技术实现思路

[0004]有鉴于此,本专利技术提供一种虚拟动画的制作方法及装置、存储介质、终端,主要目的在于解决现有虚拟动画的制作效率低的问题。
[0005]依据本专利技术一个方面,提供了一种虚拟动画的制作方法,包括:
[0006]获取人物视频素材,所述人物视频素材为基于遮罩背景对目标人物进行拍摄得到的;
[0007]制作所述人物视频素材的视频贴图,并对所述视频贴图进行目标人物提取处理,得到包含所述目标人物的视频材质数据;
[0008]结合所述视频材质数据与虚拟视频素材进行动画制作,得到虚拟动画。
[0009]进一步地,所述制作所述人物视频素材的视频贴图,并对所述视频贴图进行目标人物提取处理,得到包含所述目标人物的视频材质数据包括:
[0010]建立视频贴图对象,并基于视频编辑组件将所述人物视频素材映射于所述视频贴图对象中,得到所述视频贴图;
[0011]基于材质编辑组件配置所述视频贴图中非目标人物区域的通道参数,按照所述通道参数对所述视频贴图进行遮罩处理,得到包含所述目标人物的视频材质数据。
[0012]进一步地,所述结合所述视频材质数据与虚拟视频素材进行动画制作,得到虚拟动画包括:
[0013]获取虚拟视频素材,所述虚拟视频素材为平面视频数据;
[0014]将所述视频材质数据注入所述虚拟视频素材中,并基于视频大小和/或视频比例对注入所述虚拟视频素材的虚拟视频素材进行调整;
[0015]基于调整后的所述虚拟视频素材进行动画制作,得到虚拟动画。
[0016]进一步地,所述基于视频大小和/或视频比例对注入所述虚拟视频素材的虚拟视频素材进行调整包括:
[0017]解析所述人物视频素材的视频大小、视频比例;
[0018]按照所述人物视频素材的视频比例对注入所述视频材质数据的虚拟视频素材进行配置,并锁定所述虚拟视频素材的视频比例;
[0019]基于所述人物视频素材的视频大小对锁定视频比例的所述虚拟视频素材的视频大小进行调整。
[0020]进一步地,所述获取人物视频素材之后,所述方法还包括:
[0021]确定所述人物视频素材中的采样点,并对所述采样点进行采样;
[0022]统计采样得到的所述采样点的移动轨迹,确定虚拟相机的拍摄轨迹,以基于所述虚拟相机按照所述拍摄轨迹进行虚拟视频素材的生成。
[0023]进一步地,所述确定虚拟相机的拍摄轨迹之后,所述方法还包括:
[0024]将所述拍摄轨迹导入辅助编辑组件中生成素材格式文件;
[0025]获取所述素材格式文件进行解析,按照解析的拍摄轨迹生成虚拟视频素材。
[0026]进一步地,所述确定所述人物视频素材中的采样点,并对所述采样点进行采样包括:
[0027]构造所述人物视频素材中目标人物的关键运动点;
[0028]选取所述关键运动点中的至少一个确定为采样点,并按照预设采样次数和/或预设采样频率对所述采样点进行采样。
[0029]依据本专利技术另一个方面,提供了一种虚拟动画的制作装置,包括:
[0030]获取模块,用于获取人物视频素材,所述人物视频素材为基于遮罩背景对目标人物进行拍摄得到的;
[0031]处理模块,用于制作所述人物视频素材的视频贴图,并对所述视频贴图进行目标人物提取处理,得到包含所述目标人物的视频材质数据;
[0032]制作模块,用于结合所述视频材质数据与虚拟视频素材进行动画制作,得到虚拟动画。
[0033]进一步地,所述处理模块包括:
[0034]建立单元,用于建立视频贴图对象,并基于视频编辑组件将所述人物视频素材映射于所述视频贴图对象中,得到所述视频贴图;
[0035]处理单元,用于基于材质编辑组件配置所述视频贴图中非目标人物区域的通道参数,按照所述通道参数对所述视频贴图进行遮罩处理,得到包含所述目标人物的视频材质数据。
[0036]进一步地,所述制作模块包括:
[0037]获取单元,用于获取虚拟视频素材,所述虚拟视频素材为平面视频数据;
[0038]调整单元,用于将所述视频材质数据注入所述虚拟视频素材中,并基于视频大小和/或视频比例对注入所述虚拟视频素材的虚拟视频素材进行调整;
[0039]制作单元,用于基于调整后的所述虚拟视频素材进行动画制作,得到虚拟动画。
[0040]进一步地,所述调整单元包括:
[0041]解析子单元,用于解析所述人物视频素材的视频大小、视频比例;
[0042]配置子单元,用于按照所述人物视频素材的视频比例对注入所述视频材质数据的虚拟视频素材进行配置,并锁定所述虚拟视频素材的视频比例;
[0043]调整子单元,用于基于所述人物视频素材的视频大小对锁定视频比例的所述虚拟
视频素材的视频大小进行调整。
[0044]进一步地,所述装置还包括:
[0045]采样模块,用于确定所述人物视频素材中的采样点,并对所述采样点进行采样;
[0046]确定模块,用于统计采样得到的所述采样点的移动轨迹,确定虚拟相机的拍摄轨迹,以基于所述虚拟相机按照所述拍摄轨迹进行虚拟视频素材的生成。
[0047]进一步地,所述装置还包括:
[0048]第一生成模块,用于将所述拍摄轨迹导入辅助编辑组件中生成素材格式文件;
[0049]第二生成模块,用于获取所述素材格式文件进行解析,按照解析的拍摄轨迹生成虚拟视频素材。
[0050]进一步地,所述采样模块包括:
[0051]构造单元,用于构造所述人物视频素材中目标人物的关键运动点;
[0052]采样单元,用于选取所述关键运动点中的至少一个确定为采样点,并按照预设采样次数和/或预设采样频率对所述采样点进行采样。
[0053]根据本专利技术的又一方面,提供了一种存储介质,所述存储介质中存储有至少一可执行指令,所述可执行指令使处理器执行如上述虚拟动画的制作方法对应的操作。
[0054]根据本专利技术的再一方面,提供了一种终端,包括:处理器、存储器、通信接口和通信总线,所述处理器、所述存储器和所述通信接口通过所述通信总线完成相互间的通信;
[0055]所述存储器用于存放至少本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种虚拟动画的制作方法,其特征在于,包括:获取人物视频素材,所述人物视频素材为基于遮罩背景对目标人物进行拍摄得到的;制作所述人物视频素材的视频贴图,并对所述视频贴图进行目标人物提取处理,得到包含所述目标人物的视频材质数据;结合所述视频材质数据与虚拟视频素材进行动画制作,得到虚拟动画。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述制作所述人物视频素材的视频贴图,并对所述视频贴图进行目标人物提取处理,得到包含所述目标人物的视频材质数据包括:建立视频贴图对象,并基于视频编辑组件将所述人物视频素材映射于所述视频贴图对象中,得到所述视频贴图;基于材质编辑组件配置所述视频贴图中非目标人物区域的通道参数,按照所述通道参数对所述视频贴图进行遮罩处理,得到包含所述目标人物的视频材质数据。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述结合所述视频材质数据与虚拟视频素材进行动画制作,得到虚拟动画包括:获取虚拟视频素材,所述虚拟视频素材为平面视频数据;将所述视频材质数据注入所述虚拟视频素材中,并基于视频大小和/或视频比例对注入所述虚拟视频素材的虚拟视频素材进行调整;基于调整后的所述虚拟视频素材进行动画制作,得到虚拟动画。4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述基于视频大小和/或视频比例对注入所述虚拟视频素材的虚拟视频素材进行调整包括:解析所述人物视频素材的视频大小、视频比例;按照所述人物视频素材的视频比例对注入所述视频材质数据的虚拟视频素材进行配置,并锁定所述虚拟视频素材的视频比例;基于所述人物视频素材的视频大小对锁定视频比例的所述虚拟视频素材的视频大小进行调整。5.根据权利要求1

4任一项所述的方法,其特征在于,所述获取人物视频...

【专利技术属性】
技术研发人员:王涵
申请(专利权)人:完美世界北京软件科技发展有限公司
类型:发明
国别省市:

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