【技术实现步骤摘要】
基于城市大脑时空构建组件的三维模型烘培方法及系统
[0001]本专利技术涉及三维模型制作领域,尤其涉及一种基于城市大脑时空构建组件的三维模型烘培方法。
技术介绍
[0002]在城市大脑时空构建组件建设中,通过构建城市三维场景,基于Cesium地图引擎展示三维世界,Cesium中渲染器(Renderer)对三维模型表现的质感、光影的渲染效果较差,真实光影效果支持不理想,三维模型的真实性视觉效果不能够很好的表现。在Cesium的使用中,由于其本身渲染器结构,为了表现好的、较真实的光影渲染效果,需要对其渲染器做修改,具体来说,需要IBL接口(基于图像的光照)+PBR材质(基于物理特性的渲染),这种方式工程太过复杂繁复,会增大Cesium的渲染工作量,加重平台应用工作负担,并不适用大数据大场景应用。
技术实现思路
[0003]本专利的目的能够解决Cesium在城市大脑时空构建组件中因本身渲染器对模型表现真实效果的不足及为表现较真实的光影效果同时会加大Cesium渲染工作量,加重应用平台工作负担的问题。此方法能够表现好 ...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
1.基于城市大脑时空构建组件的三维模型烘培方法,其特征在于,包括:绘制模型轮廓;将所述模型轮廓导入三维模型制作工具,制作三维模型;在三维模型制作工具中进行三维模型UVW的展开;在三维模型制作工具中进行灯光的布置;分层烘焙三维模型的阴影、AO、纹理、反射、灯光贴图;设置三维模型的渲染参数;调试三维模型的渲染效果;将烘焙出的阴影、AO、纹理、反射、灯光贴图与烘培出的纹理贴图进行混合叠加,得到最终效果的三维模型。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在三维模型制作工具中进行灯光的布置,具体包括:在三维模型制作工具中布置灯光的种类、数量、位置和参数。3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述分层烘焙三维模型的阴影、AO、纹理、反射、灯光贴图,具体包括:根据产品需要调整其阴影的大小和深浅,完成模型阴影贴图的烘焙;根据产品需要调整灯光的倍增器数值,完成模型AO贴图的烘焙;根据产品需要调整灯光的倍增器和颜色,完成模型灯光贴图的烘焙;在三维模型的UVW上绘制纹理,应用纹理绘制软件绘制相应模型表现的材质;把上述绘制好的UVW贴图赋予相对应的模型,赋予模型纹理贴图;模型赋予好对应的纹理贴图后,烘焙其相应模型的纹理贴图,完成模型纹理贴图的烘焙;根据产品需要调整模型材质的光泽、高光和反射数值,完成模型反射贴图的烘焙。4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,完成模型纹理贴图的烘焙之后,还包括:依据模型呈现的不同材质,根据其材质特性,材质的光泽、高光、反射等调整其相应属性数值,完成模型材质效果调试。5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述设置三维模型的渲染参数,具体包...
【专利技术属性】
技术研发人员:马建峰,李浩浩,王辉,李慎国,王静宇,何彬,
申请(专利权)人:中关村科学城城市大脑股份有限公司,
类型:发明
国别省市:
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