游戏引擎资源的处理方法、装置、存储介质及电子设备制造方法及图纸

技术编号:31494103 阅读:23 留言:0更新日期:2021-12-18 12:32
本公开涉及一种游戏引擎资源的处理方法、装置、存储介质及电子设备,方法包括:获取第一游戏引擎支持渲染的预置体的资源文件,对所述预置体的资源文件进行解析,基于解析结果,生成第二游戏引擎支持渲染的目标预置体的资源文件,如此,将已开发好的第一游戏引擎支持的预置体转换为第二游戏引擎支持渲染的目标预置体,降低了新的游戏引擎的资源开发成本,且提高了游戏项目开发的效率。提高了游戏项目开发的效率。提高了游戏项目开发的效率。

【技术实现步骤摘要】
游戏引擎资源的处理方法、装置、存储介质及电子设备


[0001]本公开涉及计算机
,具体地,涉及一种游戏引擎资源的处理方法、装置、存储介质及电子设备。

技术介绍

[0002]相关技术中,比较成熟的游戏引擎通常拥有较多的可复用资源,用于项目的开发。但是对于新引擎,通常需要花费较高的成本来开发新引擎能够支持渲染的可复用资源,以便于后续利用该可复用资源实现项目的高效率开发。

技术实现思路

[0003]提供该
技术实现思路
部分以便以简要的形式介绍构思,这些构思将在后面的具体实施方式部分被详细描述。该
技术实现思路
部分并不旨在标识要求保护的技术方案的关键特征或必要特征,也不旨在用于限制所要求的保护的技术方案的范围。
[0004]第一方面,本公开提供一种游戏引擎资源的处理方法,包括:
[0005]获取第一游戏引擎支持渲染的预置体的资源文件;
[0006]对所述预置体的资源文件进行解析;
[0007]基于解析结果,生成第二游戏引擎支持渲染的目标预置体的资源文件,其中,所述预置体和所述目标预置体为支持不同游戏引擎本文档来自技高网...

【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种游戏引擎资源的处理方法,其特征在于,包括:获取第一游戏引擎支持渲染的预置体的资源文件;对所述预置体的资源文件进行解析;基于解析结果,生成第二游戏引擎支持渲染的目标预置体的资源文件,其中,所述预置体和所述目标预置体为支持不同游戏引擎进行游戏对象实例化的资源。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取第一游戏引擎支持渲染的预置体的资源文件,包括:遍历所述第一游戏引擎的资源文件夹的目录项;根据遍历到的所述目录项的文件格式,确定符合预设文件格式的目标目录项,所述目标目录项对应的文件为所述第一游戏引擎支持渲染的预置体的资源文件。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据遍历到的所述目录项的文件格式,确定符合预设文件格式的目标目录项,包括:根据遍历到的所述目录项的文件格式,确定符合所述预设文件格式的候选目录项;获取与所述候选目录项对应的预置体的历史实例化信息;根据与所述候选目录项对应的预置体的历史实例化信息,确定符合所述预设条件的候选目录项作为目标目录项。4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述历史实例化信息包括历史实例化次数,所述根据与所述候选目录项对应的预置体的历史实例化信息,确定符合所述预设条件的候选目录项作为目标目录项,包括:根据与所述候选目录项对应的预置体的历史实例化次数,将所述历史实例化次数高于预设次数的候选目录项作为目标目录项。5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述历史实例化信息包括渲染对象,所述根据与所述候选目录项对应的预置体的历史实例化信息,确定符合所述预设条件的候选目录项作为目...

【专利技术属性】
技术研发人员:欧阳海徐梓焜
申请(专利权)人:北京有竹居网络技术有限公司
类型:发明
国别省市:

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