【技术实现步骤摘要】
伤害处理方法、装置、电子设备以及存储介质
[0001]本专利技术实施例涉及计算机程序开发
,尤其涉及一种伤害处理方法、 装置、电子设备以及存储介质。
技术介绍
[0002]在当前对战类游戏中,玩家通过操作游戏角色与对手进行作战,当将玩家 或者对手收到伤害时,对应的血量会根据伤害值进行更新。其中,上述伤害值 的更新展示会造成大量的性能损耗,进而容易让玩家感受到卡顿,造成不好的 游戏体验。因此,存在控制虚拟武器道具过程中的性能消耗较大的问题。
[0003]针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
技术实现思路
[0004]本专利技术提供一种伤害处理方法、装置、电子设备以及存储介质,以实现利 用边缘服务器的高时效性解决卡顿问题,能够在保证画面效果的同时,有效减 少游戏占用的计算资源。
[0005]第一方面,本专利技术实施例提供了一种伤害处理方法,应用于边缘服务器, 该方法包括:
[0006]接收终端发送的伤害处理信号,其中,所述伤害处理信号包括第一攻击参 数,所述第一攻击参数包括攻 ...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
1.一种伤害处理方法,应用于边缘服务器,其特征在于,包括:接收终端发送的伤害处理信号,其中,所述伤害处理信号为所述终端在检测到进入预设场景时生成,所述伤害处理信号中包括场景标识和执行对象标识;基于所述场景标识确定所述场景中的任务对象,基于任一执行对象和任一任务对象作为攻击组合,确定各攻击组合在任一攻击情景下的伤害值;基于各攻击组合在任意攻击情景下的伤害值形成伤害数据库。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述攻击情景包括攻击者、受击者、攻击技能和攻击角度;所述确定各攻击组合在任一攻击情景下的伤害值,包括:在任一攻击组合中,确定攻击者和受击者;分别确定所述攻击者的各技能在各个攻击角度下,对所述受击者的伤害值。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述分别确定所述攻击者的各技能在各个攻击角度下,对所述受击者的伤害值,包括:对于攻击者的任一技能,基于所述攻击者的属性信息和技能属性信息确定在任一攻击角度下的攻击值;基于所述受击者的属性信息确定所述受击者的防御值;基于所述攻击值和所述防御值确定所述任一技能在所述任一攻击角度下的伤害值。4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,在分别确定所述攻击者的各技能在各个攻击角度下,对所述受击者的伤害值之后,还包括:在预设的伤害随机范围内,获取预设数量的随机系数,基于所述随机系数对所述伤害值进行处理,得到攻击者的各技能在各个攻击角度下对所述受击者的随机伤害值;相应的,所述随机伤害值用于形成伤害数据库。5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:接收终端发送的伤害请求,其中,所述伤害请求中包括攻击者标识、受击者标识、攻击技能标识和攻击角度;基于所述攻击者标识、受击者标识、攻击技能标识和攻击角度在所述伤害数据库中进行匹配,将匹配成功的伤害值反馈至所述终端。6.一种伤害处理方法,其特征在于,包括:检测到进入任务场景时,基于任务场景标识和执行对象标识生成伤害处理信号,将...
【专利技术属性】
技术研发人员:王达,
申请(专利权)人:上海米哈游璃月科技有限公司,
类型:发明
国别省市:
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