【技术实现步骤摘要】
虚拟角色的控制方法和装置、存储介质及电子设备
[0001]本专利技术涉及计算机领域,具体而言,涉及一种虚拟角色的控制方法和装置、存储介质及电子设备。
技术介绍
[0002]在相关游戏中,对于一些新手或者水平较低的玩家来说,因为对游戏的操作水平较低,往往刚开局没多久就被对手干掉。例如,对于射击类游戏,玩家控制的虚拟角色通常只有一条命,很快被干掉的玩家,在游戏结束之前只能观战,参与游戏的时间较短。
[0003]此外,很多玩家为了延长参与游戏的时间,通常需要装备一些虚拟防护道具,以增加自身的护甲(或者称为防御力)。在参与游戏的过程中,玩家需要控制虚拟角色寻找上述虚拟防护道具并进行穿戴,这样往往需要花费较长的时间,大大增加虚拟角色的操作步骤。此外,上述寻找虚拟防护道具的过程具有一定的随机性,也就是说,有一部分概率是寻找不到上述虚拟防护道具。
[0004]针对相关技术中的上述问题,目前尚未存在有效的解决方案。
技术实现思路
[0005]本专利技术实施例提供了一种虚拟角色的控制方法和装置、存储介质及电子设 ...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
1.一种虚拟角色的控制方法,应用于目标游戏应用,其特征在于,包括:显示虚拟场景及位于所述虚拟场景中的第一虚拟角色;控制所述第一虚拟角色使用第一虚拟攻击道具对第二虚拟角色执行第一攻击操作,其中,所述第一虚拟角色和所述第二虚拟角色属于不同的阵营;在所述第一攻击操作命中所述第二虚拟角色的情况下,为第三虚拟角色增加护甲,其中,所述第三虚拟角色与所述第一虚拟角色属于相同的阵营。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述第一攻击操作命中所述第二虚拟角色的情况下,为所述第三虚拟角色增加护甲,包括:在所述第一攻击操作命中所述第二虚拟对象的第一部位的情况下,为所述第三虚拟角色的所述第一部位增加护甲。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:在所述第一攻击操作连续N次命中所述第二虚拟角色的所述第一部位的情况下,为所述第三虚拟角色的所述第一部位连续N次增加护甲,其中,每次增加预设数值的护甲,N为大于1的自然数。4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:在所述第一攻击操作命中所述第二虚拟对象的第一部位的情况下,在所述第三虚拟角色的所述第一部位上显示护甲标识,或者,在所述第三虚拟角色的预设位置或预设区域上显示所述护甲标识,或者,在第二预设位置或第二预设区域上显示所述护甲标识,其中,所述护甲标识表示所述第三虚拟角色的所述第一部位增加了护甲。5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:在所述第一攻击操作命中所述第二虚拟角色的情况下,在所述第三虚拟角色的预设位置或预设区域上显示护甲标识,或者,在第二预设位置或第二预设区域上显示护甲标识,其中,所述护甲标识表示为所述第三虚拟角色增加护甲。6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:在所述第一攻击操作命中所述第二虚拟角色的情况下,确定与所述第二虚拟角色距离最近的虚拟角色为所述第三虚拟角色;或者,在所述第一攻击操作命中所述第二虚拟角色的情况下,确定所述与所述第一虚拟角色属于相同阵营、且位于预设范围内的角色为所述第三虚拟角色,其中,所述第二虚拟角色位于所述预设范围内。7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:在所述第一攻击操作命中所述第二虚拟角色的情况下,为目标虚拟角色增加护甲,其中,所述目标虚拟角色包括与所述第一虚拟角色属于相同阵营、且位于所述预设范围内的除所述第三虚拟角色之外的虚拟角色。8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在为所述第三虚拟角色增加护甲之后,所述方法还包括:显示第四虚拟角色对所述第三虚拟...
【专利技术属性】
技术研发人员:刘智洪,
申请(专利权)人:腾讯科技深圳有限公司,
类型:发明
国别省市:
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