对象控制方法和装置、存储介质及电子设备制造方法及图纸

技术编号:30795061 阅读:14 留言:0更新日期:2021-11-16 07:59
本发明专利技术公开了一种对象控制方法和装置、存储介质及电子设备。其中,该方法包括:在虚拟射击任务的运行过程中,显示与虚拟射击任务对应的虚拟场景的场景画面,其中,场景画面中包括当前处于第一移动状态下的目标虚拟对象;在目标虚拟对象被攻击道具所发射的目标辅助道具击中时,基于目标辅助道具的运动状态变化信息和第一移动状态的状态信息,确定目标虚拟对象被击中后的第二移动状态,其中,运动状态变化信息用于指示从发射到击中目标虚拟对象的飞行过程中,目标辅助道具的运动状态所发生的变化信息;控制目标虚拟对象按照第二移动状态进行移动。本发明专利技术解决了相关技术中针对被击中对象的控制过程存在控制仿真度较低的技术问题。象的控制过程存在控制仿真度较低的技术问题。象的控制过程存在控制仿真度较低的技术问题。

【技术实现步骤摘要】
对象控制方法和装置、存储介质及电子设备


[0001]本专利技术涉及计算机领域,具体而言,涉及一种对象控制方法和装置、存储介质及电子设备。

技术介绍

[0002]近年来对战类的游戏应用(Application,简称APP)受到越来越多的用户的关注和使用,其中很多是带有仿真性质的射击对抗游戏。
[0003]目前在市面上出现的大多数射击对抗游戏中,当玩家控制的虚拟对象在虚拟游戏场景中被射击道具击中时,由于通常并不会为虚拟对象配置命中惩罚机制,因而在客户端呈现的画面中将仅仅通过爆血、震屏及视角偏移等手段来提示该玩家其受击的状态。
[0004]也就是说,在相关技术提供的射击对抗游戏中,往往是通过改变所显示的画面内容或硬件设备的设备状态的方式,来提醒玩家其在虚拟场景中控制的虚拟对象被击中。即,目前玩家只能收到被击中的提示信息,但却并没有对被击中的虚拟对象产生任何惩罚影响。换言之,相关技术中针对被击中对象的控制过程存在控制仿真度较低的问题。
[0005]针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。

技术实现思路

[0006]本专利技术实施例提供了一种对象控制方法和装置、存储介质及电子设备,以至少解决相关技术中针对被击中对象的控制过程存在控制仿真度较低的技术问题。
[0007]根据本专利技术实施例的一个方面,提供了一种对象控制方法,包括:在虚拟射击任务的运行过程中,显示与上述虚拟射击任务对应的虚拟场景的场景画面,其中,上述场景画面中包括当前处于第一移动状态下的目标虚拟对象;在上述目标虚拟对象被攻击道具所发射的目标辅助道具击中时,基于上述目标辅助道具的运动状态变化信息和上述第一移动状态的状态信息,确定上述目标虚拟对象被击中后的第二移动状态,其中,上述运动状态变化信息用于指示从发射到击中上述目标虚拟对象的飞行过程中,上述目标辅助道具的运动状态所发生的变化信息;控制上述目标虚拟对象按照上述第二移动状态进行移动。
[0008]根据本专利技术实施例的另一方面,还提供了一种对象控制装置,包括:显示单元,用于在虚拟射击任务的运行过程中,显示与上述虚拟射击任务对应的虚拟场景的场景画面,其中,上述场景画面中包括当前处于第一移动状态下的目标虚拟对象;确定单元,用于在上述目标虚拟对象被攻击道具所发射的目标辅助道具击中时,基于上述目标辅助道具的运动状态变化信息和上述第一移动状态的状态信息,确定上述目标虚拟对象被击中后的第二移动状态,其中,上述运动状态变化信息用于指示从发射到击中上述目标虚拟对象的飞行过程中,上述目标辅助道具的运动状态所发生的变化信息;控制单元,用于控制上述目标虚拟对象按照上述第二移动状态进行移动。
[0009]根据本专利技术实施例的又一方面,还提供了一种计算机可读的存储介质,该计算机可读的存储介质中存储有计算机程序,其中,该计算机程序被设置为运行时执行上述对象
控制方法。
[0010]根据本专利技术实施例的又一方面,还提供了一种电子设备,包括存储器和处理器,上述存储器中存储有计算机程序,上述处理器被设置为通过所述计算机程序执行上述的对象控制方法。
[0011]在本专利技术实施例中,显示与虚拟射击任务对应的虚拟场景的场景画面,其中显示有当前处于第一移动状态下的目标虚拟对象。在该目标虚拟对象被攻击道具发射的目标辅助道具击中的情况下,则基于该目标辅助道具的运动状态变化信息和第一移动状态的状态信息,来确定上述目标虚拟对象被击中后的第二移动状态。然后控制该目标虚拟对象按照上述第二移动状态进行移动。而不再仅仅是通过画面渲染或设备振动等感官提示方式,来提醒玩家其所控制的虚拟对象被击中。从而实现为被击中的目标虚拟对象配置命中惩罚机制,通过调整其被击中后的移动状态,使其模拟再现出真实场景下被击中时受到伤害后的物理表现,以达到提高对象控制的仿真度的效果,进而克服相关技术中针对被击中对象的控制过程存在控制仿真度较低的问题。
附图说明
[0012]此处所说明的附图用来提供对本专利技术的进一步理解,构成本申请的一部分,本专利技术的示意性实施例及其说明用于解释本专利技术,并不构成对本专利技术的不当限定。在附图中:
[0013]图1是根据本专利技术实施例的一种可选的对象控制方法的硬件环境的示意图;
[0014]图2是根据本专利技术实施例的一种可选的对象控制方法的流程图;
[0015]图3是根据本专利技术实施例的一种可选的对象控制方法的示意图;
[0016]图4是根据本专利技术实施例的另一种可选的对象控制方法的示意图;
[0017]图5是根据本专利技术实施例的又一种可选的对象控制方法的示意图;
[0018]图6是根据本专利技术实施例的又一种可选的对象控制方法的示意图;
[0019]图7是根据本专利技术实施例的又一种可选的对象控制方法的示意图;
[0020]图8是根据本专利技术实施例的又一种可选的对象控制方法的示意图;
[0021]图9是根据本专利技术实施例的另一种可选的对象控制方法的流程图;
[0022]图10是根据本专利技术实施例的又一种可选的对象控制方法的示意图;
[0023]图11是根据本专利技术实施例的又一种可选的对象控制方法的流程图;
[0024]图12是根据本专利技术实施例的一种可选的对象控制装置的结构示意图;
[0025]图13是根据本专利技术实施例的一种可选的电子设备的结构示意图。
具体实施方式
[0026]为了使本
的人员更好地理解本专利技术方案,下面将结合本专利技术实施例中的附图,对本专利技术实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本专利技术一部分的实施例,而不是全部的实施例。基于本专利技术中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都应当属于本专利技术保护的范围。
[0027]需要说明的是,本专利技术的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用
的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本专利技术的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
[0028]根据本专利技术实施例的一个方面,提供了一种对象控制方法,可选地,作为一种可选的实施方式,上述对象控制方法可以但不限于应用于如图1所示的硬件环境中的对象控制系统中,其中,该对象控制系统可以包括但不限于终端设备102、网络104、服务器106、数据库108及终端设备110。终端设备102和终端设备110中分别运行有使用用户账号登录的目标客户端(如图1所示该目标客户端以运行虚拟射击任务的射击游戏客户端为例)。上述终端设备102和终端设备110中分别包括人机交互屏幕,处理器及存储器。人机交互屏幕用于显示虚拟游戏场景(如本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种对象控制方法,其特征在于,包括:在虚拟射击任务的运行过程中,显示与所述虚拟射击任务对应的虚拟场景的场景画面,其中,所述场景画面中包括当前处于第一移动状态下的目标虚拟对象;在所述目标虚拟对象被攻击道具所发射的目标辅助道具击中时,基于所述目标辅助道具的运动状态变化信息和所述第一移动状态的状态信息,确定所述目标虚拟对象被击中后的第二移动状态,其中,所述运动状态变化信息用于指示从发射到击中所述目标虚拟对象的飞行过程中,所述目标辅助道具的运动状态所发生的变化信息;控制所述目标虚拟对象按照所述第二移动状态进行移动。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于所述目标辅助道具的运动状态变化信息和所述第一移动状态的状态信息,确定所述目标虚拟对象被击中后的第二移动状态包括:基于所述目标辅助道具的运动状态变化信息所指示的运动变化量,确定出用于对所述目标虚拟对象进行降速调整的降速调整系数;利用所述降速调整系数将所述第一移动状态的状态信息所指示的第一移动速度调整为第二移动速度,其中,所述第二移动状态的状态信息用于指示所述第二移动速度。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,基于所述目标辅助道具的运动状态变化信息所指示的运动变化量,确定出用于对所述目标虚拟对象进行降速调整的降速调整系数包括:在所述目标辅助道具的所述飞行过程中穿射目标障碍物的情况下,确定所述目标辅助道具的第一动能变化量,其中,所述运动变化量包括所述第一动能变化量,所述第一动能变化量用于指示所述目标辅助道具的动能在穿射所述目标障碍物前后产生的变化差异量;根据所述目标辅助道具的发射初始动能及所述第一动能变化量,确定所述目标辅助道具的第一残余动能比;根据所述第一残余动能比确定所述降速调整系数。4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,确定所述目标辅助道具的第一动能变化量包括:确定构建所述目标障碍物所采用的目标材质;在与所述目标材质匹配的第一映射关系中,确定所述目标辅助道具穿射所述目标障碍物时穿射位置的厚度,其中,所述第一映射关系用于记录采用所述目标材质构建的障碍物在不同厚度下各自对应的动能变化量;确定与所述穿射位置的厚度对应的所述第一动能变化量。5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,基于所述目标辅助道具的运动状态变化信息所指示的运动变化量,确定出用于对所述目标虚拟对象进行降速调整的降速调整系数包括:在所述目标辅助道具的所述飞行过程中穿射参考虚拟对象的情况下,确定所述目标辅助道具的第二动能变化量,其中,所述运动变化量包括所述第二动能变化量,所述第二动能变化量用于指示所述目标辅助道具的动能在穿射所述参考虚拟对象前后产生的变化差异量;根据所述目标辅助道具的发射初始动能及所述第二动能变化量,确定所述目标辅助道
具的第二残余动能比;根据所述第二残余动能比确定所述降速调整系数。6.根据权利要求5所述的方法,其特征在...

【专利技术属性】
技术研发人员:陈孝峰史璟晨艾韫
申请(专利权)人:腾讯科技深圳有限公司
类型:发明
国别省市:

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