当前位置: 首页 > 专利查询>黄佑民专利>正文

汉语猜字游戏装置制造方法及图纸

技术编号:2989994 阅读:250 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
本发明专利技术涉及一种汉语猜字游戏装置。由于汉语与西方文字的不同性质,因此,西方的一些拼字游戏无法在汉语中实现。本发明专利技术提供了一种能实现汉语猜字游戏的装置。该游戏装置包括:题目库;存储线索的线索库:显示题目和线索的显示装置;输入装置;控制其它装置作操的控制装置;出题装置;线索矩阵产生装置,根据出题装置调取的游戏题目,组成线索矩阵;线索显示驱动装置,选择相应的线索显示显示装置上;判断装置,判断答案是否正确。(*该技术在2020年保护过期,可自由使用*)

【技术实现步骤摘要】

本专利技术涉及一种游戏装置,尤其涉及一种汉语猜字游戏装置。目前在西方,有多种流行的电子语言游戏可以购买和娱乐,在英语中最主要有拼字和幸运轮游戏。这些游戏对学习语言很有益处,受到很多游戏者的喜爱。但是,这些游戏都很难移植到汉字中。一个主要原因在于,汉语是一种非字母语言。诸如拼字和幸运轮等西方电子语言的游戏基本上是基于利用例如a、b、c…、A、B、C…等字母,游玩者利用游戏格式和规则提供的各种有用的提示,再依赖他们的运气、知识和技能,正确地猜测出游戏定出的单字、词组或句子。由于在汉语中没有可用的字母表和字母,因此,在汉语中至今没有类似于拼字或幸运轮等拼字或猜字游戏,而这类游戏却可以应用在其它西方国家,例如,法国、意大利、西班牙甚至俄罗斯等国家,因为这些国家的语言都是字母化语言。为了帮助想学习和提高汉语水平的人,本专利技术的意图在于提供一种功能上类似于西文拼字游戏的游戏装置,为人们提供一种学习和提高汉语水平的手段和工具,同时能提高学习者的学习兴趣,增加学习趣味性。因此,本专利技术的目的在于提供一种汉语猜字游戏装置,利用该装置,可以提供人们一种学习和提高汉语水平的手段和工具。本专利技术的汉语猜字游戏装置包含数据库,用于存储与游戏相关的各类数据,包括题目库,用于存储题目;线索库,用于存储与存储于所述题目库中的所述题目相关联的线索;显示装置,包括题目显示区和线索显示区,分别用于显示题目和线索;输入装置,用于输入游戏者的游戏指令和游戏结果;控制装置,与所述输入装置相连,根据所述输入装置的输入,控制其它装置的工作;出题装置,与所述控制及所述数据库中的题目库相连,在所述控制装置的控制下,从所述题目库中调取游戏题目;线索矩阵产生装置,与所述控制装置、所述出题装置和所述线索库相连,在所述控制装置的控制下,根据所述出题装置调取的所述游戏题目,从所述线索库中选择与所述游戏题目相关联的线索,并组成线索矩阵;线索显示驱动装置,与所述控制装置和所述线索矩阵产生装置相连,在所述控制装置的控制下,根据所述输入装置的输入,从所述线索矩阵产生装置产生的所述线索矩阵中选择相应的线索显示在所述显示装置的线索显示区中;判断装置,与所述控制装置和所述出题装置相连,在控制装置的控制下,将所述输入装置的答案输入与所述出题装置调取的游戏题目进行比较,如果相同,则表示答案正确,在所示显示装置上显示正确信息,如果不同,则表示答案不正确,等待游戏者继续游戏。本专利技术提供的上述游戏装置实现了与西文拼字游戏相类似的功能。本专利技术的汉语猜字游戏装置的其它特征、优点和效果将通过下面的详细描述具体体现。下面结合附图详细描述本专利技术。其中附图说明图1是本专利技术的汉语猜字游戏装置的结构框图;图2示出了一个线索矩阵的例子;图3示出了图1所示的汉语猜字游戏装置的显示装置的显示内容;图4A-4J示出了例子一的各阶段的屏幕显示;图5示出了例子二的线索矩阵;图6A-图6Z示出了例子二的各阶段的屏幕显示;图7是本专利技术的汉语猜字游戏装置的面板示意图。图1是本专利技术的汉语猜字游戏装置的结构框图。如图1所示,本专利技术的汉语猜字游戏装置包括有输入装置10,该输入装置10可以包括键盘和话筒,它们的作用将在下面结合具体实例加以说明;控制装置20,该控制装置20是整个装置的核心部件,它控制着整个装置的运作;数据库30,用于存储与游戏相关的各类数据,包括题目库31,用于存储题目;线索库32,用于存储与存储于题目库31中的题目相关联的线索;和计分库33,用于记录游戏者进行游戏所获得的分数;出题装置40,在控制装置20的控制下,从题目库31中选取题目;线索矩阵产生装置50,在控制装置20的控制下,根据出题装置30选出的题目,从线索库32中选择相应的线索,组成线索矩阵;线索显示驱动装置60,在控制装置20的控制下,根据游戏者通过输入装置进行的选择,在显示装置90上显示出相应的线索;判断装置70,当游戏者根据所显示的线索,准备解题时,游戏者通过例如输入装置10中的话筒输入答案,判断装置70在控制装置20的控制下,将该答案与题目相比较,并输出判断结果。如果游戏者输入的答案与题目一致,则说明题目已被该游戏者解答;判断装置70向控制装置20输出一致信号,由控制装置20进行题目已被解答后的处理;如果游戏者输入的答案与题目不一致,则说明该题目未被正确解答,游戏将继续进行;计分装置80,该装置80用于在游戏过程中,对每个游戏者计算得分,并存储在数据库30中的计分库33中,计分可以采用纯数字的形式。为了提高游戏者的游戏兴趣,分数也可以用某种货币的形式进行,例如元等;以及显示装置90,显示装置90用于显示各类信息,包括题目、线索、分数等。上面描述了本专利技术的汉语猜字游戏装置的结构框图。这些部件更详细的功能以及作用将通过下面结合对游戏过程的详细描述作进一步的解释。先对游戏方式作一说明。汉语猜字游戏的基本方式是,由猜字游戏装置产生一个题目,该题目是由一组汉字组成,这组汉字可以是具有一定含义的任何汉字。例如,题目可以是“先生”,或者“空城计”等,也可以是一首诗。游戏装置产生该题目之后,同时产生一组与该题目有关联的提示,在本专利技术中,称为线索。将这些线索组成一个矩阵,同时对每条线索编号。游戏者选择一个编号,游戏装置就将该编号的线索显示出来,游戏者根据该线索加上自己的知识和运气来猜测题目的内容。如果显示的线索不足以猜出题目,由游戏者可以继续选择另一个编号,游戏装置将显示该编号的线索,直到游戏者猜出题目内容,或者不能猜出,游戏装置显示正确答案,游戏结束。下面,具体描述本专利技术的例子。先描述一下本专利技术的游戏装置涉及到的一些术语。一、题目,是指游戏装置存储于数据库30中的题目库31中的,需要游戏者猜测的问题。在本专利技术的游戏装置中,题目按字数可以分为下面几类1、仅由一个汉字组成的题目,它可以是名词、动词等,其例子如“枝”,其类型可以是“东西”;2、由两个汉字组成的问题,例如“先生”,其类型为“人物”;3、由三个汉字组成的问题,例如“空城计”,其类型为“思想”;4、由四个汉字组成的问题,例如“奇形怪状”,其类型为“成语”;5、由四个以上但小于21个汉字组成的问题,例如床头明月光疑是地上霜举头望明月低头思故乡其类型为“诗词”;6、由21个以上的汉字组成的问题,例如去年今日此门中人面桃花相影红人面不知何处去桃花依旧笑春风其类型为“诗词”。二、线索矩阵在前面中,已经提到过这一术语。线索矩阵是一个N×N的矩阵,其中N为大于1的整数,它包含有与游戏题目相关联的线索内容,游戏者利用这些线索可以猜出题目内容,线索越多,游戏者获得的信息也越多,猜出题目的可能性也越大。换句话说,线索越多,猜出题目的难度越小。图2示出了线索矩阵的一个例子。该线索矩阵的大小为3×3的矩阵,共有9个线索块CS组成。该线索矩阵的例子是题目为“空城计”的线索矩阵。如图2所示,每个线索块CS由四个部分组成,其中,线索块CS的左上角为线索块号CSN,用于标识该线索块CS。一般可以用连续的阿拉伯数字表示。在矩阵中可以从左至右然后从上向下编号,也可以从上向下,然后从左至右编号。图2所示的例子是采用了后一种编号方式。线索块号CSN的左边是分数区CSC,该区内的内容是当游戏者选取了该线索块后,可以得到的分数值本文档来自技高网...

【技术保护点】
一种汉语猜字游戏装置包含:数据库,用于存储与游戏相关的各类数据,包括:题目库,用于存储题目;线索库,用于存储与存储于所述题目库中的所述题目相关联的线索;显示装置,包括题目显示区和线索显示区,分别用于显示题目和线索;输入装 置,用于输入游戏者的游戏指令和游戏结果;控制装置,与所述输入装置相连,根据所述输入装置的输入,控制其它装置的工作;出题装置,与所述控制及所述数据库中的题目库相连,在所述控制装置的控制下,从所述题目库中调取游戏题目;线索矩阵产生装 置,与所述控制装置、所述出题装置和所述线索库相连,在所述控制装置的控制下,根据所述出题装置调取的所述游戏题目,从所述线索库中选择与所述游戏题目相关联的线索,并组成线索矩阵;线索显示驱动装置,与所述控制装置和所述线索矩阵产生装置相连,在所 述控制装置的控制下,根据所述输入装置的输入,从所述线索矩阵产生装置产生的所述线索矩阵中选择相应的线索显示在所述显示装置的线索显示区中;判断装置,与所述控制装置和所述出题装置相连,在控制装置的控制下,将所述输入装置的答案输入与所述出题装置 调取的游戏题目进行比较,如果相同,则表示答案正确,在所示显示装置上显示正确信息,如果不同,则表示答案不正确,等待游戏者继续游戏。...

【技术特征摘要】

【专利技术属性】
技术研发人员:黄佑民
申请(专利权)人:黄佑民
类型:发明
国别省市:US[美国]

网友询问留言 已有0条评论
  • 还没有人留言评论。发表了对其他浏览者有用的留言会获得科技券。

1