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中国扑克制造技术

技术编号:1397657 阅读:175 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
一副52张纸牌的扑克具有27张牌,有3组数字1-9,每组为饼、杠、万图形;另外20张牌具有与数字10相关的牌值,它们由四个风向组成,东(“E”)、南(“S”)、西(“W”)和北(“N”),加上一绿龙(“GD”),它们各具有四个相同牌;以及添加5个风水牌,它们各具有一与数字11相关的牌值,风水牌的值按从F1排列至F5。使用中国扑克可以玩扑克类游戏,其中,对中国扑克的牌赋予等级排列:F1、F2、F3、F4、F5、GD、E、S、W、N、9、8、7、6、5、4、3、2和1。一种使用该扑克的新颖游戏,向游戏者和庄家发给三张牌,庄家的牌两张面向下,另一张面向上。游戏者选择一张或多张牌,直到所有游戏者不再抓牌或爆引为止,除非游戏者原始牌都是10(即,E、S、W、N或GD),这样就立即获胜。接下来,摊开庄家面向下的牌,庄家抓牌直到爆引或庄家牌的个位数字之和是5或不到为止(除非庄家具有3个10牌,此情形中庄家获胜)。当一副牌具有三个10或F牌的任何组合时,就发生爆引。假定没有爆引,庄家和游戏者之间的赢牌是具有最低个位数字之和的那副牌。

【技术实现步骤摘要】

本专利技术涉及娱乐博奕游戏行业所用的博奕游戏设备和方法或游戏工具或用品。具体来说,本专利技术等同于西方用来玩卡西若游戏(一种二至四人玩的纸牌游戏)已经使用了几十年的国际通用的52张纸牌,以此,玩折射出东方文明、文化和历史的各种新颖和新奇的卡西若游戏。
技术介绍
娱乐博奕游戏行业不断地寻求专利技术新的博奕游戏,以便对诸如Blackjack(扑克牌中的二十一点)、Craps(双骰儿博奕游戏)、Poker(扑克)、Baccarat(巴加拉纸牌)之类的旧有的游戏添加光彩。其目的在于,保持新老顾客高涨的博奕兴趣,以便维持和增长业界的收入和盈利。实际上,近年来露面的所谓新游戏其实并不新,它们源自于较旧的各种游戏。例如,Caribbean Stud(加勒比海扑克)基于Stud Poker(一种四明一暗的扑克游戏)。于是就有“Let It Ride and Three CardPoker”。尽管如此,但新的游戏仍然具有很大需求,不管它们是真正新的还是刚刚起始于现有旧的游戏。当我们生活在该星球上的“地球人”进入21世纪时,世界事务中已有了许多深刻的变化,它们剧烈地冲击着我们社会的康乐安宁。我们可列出许多导致这些变化的事件。但其中三个事件已经真实地突出在我们面前。第一个事件必定是苏联和美国之间冷战的结束,这间接地导致苏维埃帝国的崩溃。该事件已经改变了前苏联国内和国外的许多生活。许多以前生活在苏维埃统治下的人们今天第一次享受到几十年未有的政治自由。更加重要的是,今天他们在走向巨大经济收益的新环境中已经再次成为富有创造力和自由的公民。第二个事件可以说是早在70年代末就已开始的互联网的出现。但它花费了二十多年时间,其中包括那时还不是“World Wide Web”(环球网)的声名狼藉的“WWWor World Wide Wait”的时代,因其开始时服务速度慢得可笑,就在世纪之交不久之后,在投资社团中爆发了巨大的泡沫,它向世人证明它的确是已经发生的最重要事件之一。的确,互联网连同硅芯片和计算机软件技术的大踏步前进,在过去的二十年中毫无夸张地说已经引领世界进入了所谓信息时代。事实上,今天私人和社会的商业中的任何事情都可以在互联网上完成,这导致许多工业部门获得空前的生产效益。以上讨论的信息时代黎明的到来最直接的结果是导致下面阐述的第三事件。第三个事件广义上可描述为全球化,这只是意味着包括国际商贸、金融、通讯和产品生产在内的所有活动,不管其是洲界的、国界的还是地理边界的,只要它们以最有效和成本经济的方式实施,这些活动都可发生。全球化的直接结果在于,产品和服务比以前便宜得多,因为总的生产力获得巨大的效益。换句话说,拥有许多廉价劳动力的国家将会获得全球需要的产品生产或实施服务的机会。在过去的十年中,该种全球化已经导致几乎所有国家,尤其是第三世界的国家,生活水平显著提高。然而,全球化是一双刃剑。鉴于像中国和印度某些国家,它们的经济大大地得益于全球化的效应,而像美国、欧共体国家甚至像日本已经遭受到极大的负面效应,比如像失业以及许多在世界舞台上不再有竞争力的工厂的关闭。全球化今天还是一正在进行的过程,没有人确实知道我们的世界最终将会变成什么样子。然而,有一件事情很清楚。中国目前在其经济财富上正经历着一强劲的上升势头。在过去的二十年中,由于上述全球化的结果,越来越多富裕的中国人和亚洲人博奕者来到拉斯维加斯和大西洋城博奕,卡西若不断地感到有机遇要提出新的游戏以便吸引这些新赌客的注意力。他们共同的感觉是,如果这些新的游戏能根据中国人和亚洲人所敬畏的文化的民间传说和古代的哲理进行设计,例如,“阴阳”(两个相对力)和“风水”(风和水),则将大大地提高这些新游戏被新游戏客热情接受的可能性。此外,如果这些新游戏能将旧的和流行的中国博奕游戏,例如,麻将(Mahjongg)、听高(Tin Gau)、Sic Bo和Fan Tan(所谓的“Big Four”),与诸如Roulette(轮盘赌)、扑克、Blackjack(二十一点)等的西方风格的博奕游戏混和在一起,即,所谓的东西方博奕的融合,那么,成功的几率将会更大。尽管美国的卡西若创造新游戏的需要,立足于融合东西方的文化和博奕方法,毫不费脑就可想到这种需要,但它的实现就不是如想像那么简单。然而,如果创新和审慎都用来实现该目标,则显然它也可以做得到。显然,镇住众多传统西方博奕游戏的单个最重要的博奕工具或器具是国际通用的52张纸牌。诸如TexasHold’em、5-Card Stud、7-Card Stud(Hi/Lo)、Draw Poker等的扑克游戏的许多型式,以及诸如“Spanish21”、“Caribbean Stud”、“three Card Poker”等的众多所谓的新游戏都使用国际通用的52张纸牌来玩游戏。除了扑克游戏,广为流行的Blackjack和新游戏“Let It Ride”也使用52张纸牌来玩。最后,重要的巴加拉纸牌游戏(多数警察喜爱的)也使用52张纸牌来玩游戏。除了国际通用的52张纸牌,用于轮盘赌游戏的轮和小球以及用于掷骰子游戏中的两个骰子,它们专用于其对应的专门的游戏,因此,在功能上和实用性上不同于国际通用的52张纸牌。众所周知,在过去的几百年中,中国人喜爱赌运气,或说得简单些,他们就是喜欢游戏博奕。可以毫不夸张地说,游戏博奕在他们血液中,就如爱尔兰人在工作之后回家之前喜欢逛他们家周围的小酒馆喝杯啤酒一样。如上所述,中国传统的东方式博奕游戏是所谓的“Big Four”,即,麻将(Mahjongg)、听高(Tin Gau)、Sic Bo和Fan Tan。麻将(Mahjongg)和听高(Tin Gau)游戏具有其专门用来玩牌的特殊组的麻将牌,因此它们是独特的。人们使用三个骰子来玩Sic Bo游戏,就用一大对豆子或小圆石和一“pick”来玩Fan Tan游戏。东方明显失去的东西,就是与能坐镇众多令人喜爱的西方博奕游戏的西方52张纸牌对应的对应物。如上所提及的,为了完全抓住市场机遇,即,在未来的年头中,越来越多富裕的中国人和亚洲人将游玩拉斯维加斯和大西洋城,卡西若老板希望游戏客获胜一个或多个“赢家”游戏。本专利技术人认识到这唯一的机遇,并通过设计一称之为“中国扑克”的新颖中国风格的扑克来抓住该机遇。它的结构不仅反映其西方的起源,而且允许利用“Big Four”博奕游戏之一(即,麻将)将东方文化和思维渗透到该游戏中。从以上讨论中可见,必须专利技术一中国式扑克,或从零开始但基于东方文化思维和源自西方52张纸牌的理念进行创造,以便在未来的年头中,充分利用游玩拉斯维加斯和大西洋城的富裕的中国人和亚洲人游戏客。不用争辩,麻将是在中国和远东延续至少几百年、且迄今为止最为流行的博奕游戏。因此,审慎的做法是,将麻将的独特的麻将牌中的一部分用作为形成中国扑克的基础。因为大部分中国人和亚洲人已经相当熟悉和精通玩麻将,所以,他们自然毫无太多困难地能认识各种特别的游戏牌。事实上,大部分中国人从成年起已经将全副麻将牌成年累月地记在心里。在50年代初,拉斯维加斯最主要的卡西若中曾开设麻将室以接纳少数来自中国和远东的游戏客。但由于卡西若老板从这些麻将室中获得的营业利润甚微,所以,在70年代初,大部分麻将室开始从拉斯维加斯博奕场所本文档来自技高网...

【技术保护点】
一副52张牌的扑克,包括:    一第一组9张牌,各张牌具有代表数字1至9的不同牌值以及第一套花色;    一第二组9张牌,各张牌具有代表数字1至9的不同牌值以及第二套花色;    一第三组9张牌,各张牌具有代表数字1至9的不同牌值以及第三套花色;    一组4张东风牌,每张(“E”)具有一东风花色;    一组4张南风牌,每张(“S”)具有一南风花色;    一组4张西风牌,每张(“W”)具有一西风花色;    一组4张北风牌,每张(“N”)具有一北风花色;    一组4张绿龙牌,每张(“GD”)具有一绿龙花色;以及    一第一(“F1”)、一第二(“F2”)、一第三(“F3”)、一第四(“F4”)和一第五(“F5”)张风水参数牌,各张牌具有一独特的风水参数花色。

【技术特征摘要】
...

【专利技术属性】
技术研发人员:黄佑民
申请(专利权)人:黄佑民
类型:发明
国别省市:US[美国]

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