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汉语猜字游戏装置中线索的构成方法制造方法及图纸

技术编号:2859198 阅读:286 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
本发明专利技术涉及一种汉语猜字游戏装置中线索的构成方法,其包括以下步骤:i)以部首,将题目中的每一汉字拆开成包括至少一个部首的线索单元以及ii)将线索单元组成线索块,再由多个线索块组成线索矩阵。通过本发明专利技术,汉语猜字游戏装置可以达到与西方拼字或猜字游戏相类似的功能。

【技术实现步骤摘要】

本专利技术涉及一种游戏装置,尤其涉及一种。
技术介绍
目前在西方,有多种流行的电子语言游戏可以购买和娱乐,在英语中最主要有拼字和幸运轮游戏。这些游戏对学习语言很有益处,受到很多游戏者的喜爱。但是,这些游戏都很难移植到汉字中。一个主要原因在于,汉语是一种非字母语言。诸如拼字和幸运轮等西方电子语言的游戏基本上是基于利用例如a、b、c…、A、B、C等字母,游玩者利用游戏格式和规则提供的各种有用的提示,再依赖他们的运气、知识和技能,正确地猜测出游戏定出的单字、词组或句子。由于在汉语中没有可用的字母表和字母,因此,在汉语中至今没有类似于拼字或幸运轮等拼字或猜字游戏,而这类游戏却可以应用在其他西方国家,例如,法国、意大利、西班牙甚至俄罗斯等国家,因为这些国家的语言都是字母化语言。为了帮助想学习和提高汉语水平的人,中国专利技术专利第00107062号提供了一种功能上类似于西文拼字游戏的游戏装置,为人们提供一种学习和提高汉语水平的手段和工具,同时能提高学习者的学习兴趣,增加学习趣味性。然而,在本专利技术人的上述的中国专利00107062中并没有揭示如何根据出题装置选出的题目组成线索矩阵。正如以上所述,汉语是一种非字母语言。这也是西方电子语言游戏不能转化为用汉语玩的主要障碍。然而,本专利技术人研究发现,汉语中的部首不但是合体字的基本成分,而且每一个部首都是该部全部汉字的共同基本成分。因此,自古以来,学习和应用汉字,为求增进效率并减少应用上的困难和错误,更须以明了部首入手,进而认识文字。故而,在某种意义上讲,汉语中的部首可以被认为是汉语的字母表。以此为基础,西方这类电子游戏也完全可以应用于汉语。
技术实现思路
因此,本专利技术的目的在于提供一种汉语猜字游戏装置中用的线索的构成方法。利用该装置,可以提供人们学习和提高汉语水平的一种手段和工具。本专利技术所采用的汉语猜字游戏装置包括数据库(其又分为题目库和线索库)、显示装置、输入装置、控制装置、出题装置、线索矩阵产生装置、线索显示驱动装置以及判断装置。在所述的汉语猜字游戏装置中,所述的线索的构成方法包括以以下步骤第1步以部首表中所列的编号部首将题目库中存储的题目中的每一汉字拆开成包括至少一个部首的线索单元;第2步将与所述游戏题目相关联的所述线索单元组成线索块,再由多个线索块组成线索矩阵。很显然,本专利技术的方法所构成的线索矩阵可简单地采用电脑通用键盘中的数字键键入并可用于一种在中国专利第00107062号中所要求保护的汉语猜字游戏装置中。这样,所述的游戏装置就可以实现与西方拼字游戏相类似的功能。同时,使人们可以在娱乐中学习汉语并增进对文字的兴趣。为进一步说明本专利技术的上述目的、结构特点和效果,以下将结合附图对本专利技术进行详细的描述。附图说明图1所示为本专利技术所用的汉语猜字游戏装置的结构框图;图2所示为一部首表;图3所示为线索矩阵的一个例子;以及图4所示为线索矩阵的另一个例子。具体实施例方式图1所示为本专利技术所用的汉语猜字游戏装置的结构框图。如图1所示,该游戏装置包括输入装置10,该输入装置10可以包括键盘和话筒,它们的作用将在下面结合具体实例加以说明;控制装置20,该控制装置20是整个装置的核心部件,它控制着整个装置的运作;数据库30,用于存储与游戏相关的各类数据,包括题目库31,用于存储题目;线索库32,用于存储与存储于题目库31中的题目相关联的线索;和计分库33,用于记录游戏者进行游戏所获得的分数;出题装置40,在控制装置20的控制下,从题目库31中选取题目;线索矩阵产生装置50,在控制装置20的控制下,根据出题装置30选出的题目,从线索库32中选择相应的线索,组成线索矩阵;线索显示驱动装置60,在控制装置20的控制下,根据游戏者通过输入装置进行的选择,在显示装置90上显示出相应的线索;判断装置70,当游戏者根据所显示的线索,准备解题时,游戏者通过例如输入装置10中的话筒输入答案,判断装置70在控制装置20的控制下,将该答案与题目相比较,并输出判断结果。如果游戏者输入的答案与题目一致,则说明题目已被该游戏者解答;判断装置70向控制装置20输出一致信号,由控制装置20进行题目已被解答后的处理;如果游戏者输入的答案与题目不一致,则说明该题目未被正确解答,游戏将继续进行;计分装置80,该装置80用于在游戏过程中,对每个游戏者计算得分,并存储在数据库30中的计分库33中,计分可以采用纯数字的形式。为了提高游戏者的游戏兴趣,分数也可以用某种货币的形式进行,例如元等;以及显示装置90,显示装置90用于显示各类信息,包括题目、线索、分数等。上面描述了本专利技术的汉语猜字游戏装置的结构框图。这些部件更详细的功能以及作用,请参见中国专利00107062中相应部分的叙述。先对游戏方式作一说明。汉语猜字游戏的基本方式是,由猜字游戏装置产生一个题目,该题目是由一组汉字组成,这组汉字可以是具有一定含义的任何汉字。例如,题目可以是″先生″,或者″空城计″等,也可以是一首诗。游戏装置产生该题目之后,同时产生一组与该题目有关联的提示,在本专利技术中,称为线索。将这些线索组成一个矩阵,同时对每条线索编号。游戏者选择一个编号,游戏装置就将该编号的线索显示出来,游戏者根据该线索加上自己的知识和运气来猜测题目的内容。如果显示的线索不足以猜出题目,由游戏者可以继续选择另一个编号,游戏装置将显示该编号的线索,直到游戏者猜出题目内容,或者不能猜出,游戏装置显示正确答案,游戏结束。从以上游戏方式可知,该汉语猜字游戏装置的关键所在是如何设置线索,也即线索的构成。众所周知,汉字是世界上使用人数最多,具有五千多年悠久历史的表意文字,其表意性质较集中地反映在部首上面。因此,学习部首知识,了解部首的原意,对于人们更好地理解汉字的形体、意义,减少错别字,都有一定的作用。从东汉许慎所撰″说文解字″,共收字10516个,按540部首排列,开部首检字法的先河。之后,明朝万历44年(公元1615年)出的梅膺柞的″字汇″,收字33179个,部首较以前作了大的调整,按214部首排列。清朝康熙55年(公元1716年),张玉书等编审的″康熙字典″,收字47035个,沿用″字汇″214部首编排。1915年陆费逵等编纂的″中华大字典″也沿用214部首。1979年修订出版的″辞海″,设250部首。1988年修订出版的″辞源″,设立194部首。1986年至1994年出版的″汉语大词典″,仍以″康熙字典″的214部首作基础,删并为200部首。1987年重排出版的″新华字典″,为189部首。1996年商务印书馆出版的″现代汉语词典″也是189部。部首是汉字的主要部分。主要代表的是意符,相同的部首在语意上都有关联,例如″言″字旁的字,则与语言有关。当然,部首的形状有时与原字有很大的不同,例如″水″,在部首中变成″氵″。应当说,部首是构字的基本元件。如果配合汉字书写的笔顺规则,则可以根据部首将汉字分解并组成与游戏题目相关联的线索。游戏者可以利用这样一些线索猜出一个一个汉字,最后猜出所出的题目。本专利技术为一种,所述的方法包括以下步骤 i)以部首表中所列的编号部首将题目库中存储的题目中的每一汉字拆开成包括至少一个部首的线索单元;以及ii)将与所述游戏题目相关联的所述线索单元组成线索块,再由多个所本文档来自技高网
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【技术保护点】
一种汉语猜字游戏装置中线索的构成方法,采用电脑通用键盘中的数字键按照部首的编号键入部首,其特征在于所述的方法包括以下步骤:i)以部首表中所列的编号部首,将题目库中存储的题目中的每一汉字拆开成包括至少一个部首的线索单元;以及i i)将与所述游戏题目相关联的所述线索单元组成线索块,再由多个所述线索块组成线索矩阵。

【技术特征摘要】
1.一种汉语猜字游戏装置中线索的构成方法,采用电脑通用键盘中的数字键按照部首的编号键入部首,其特征在于所述的方法包括以下步骤i)以部首表中所列的编号部首,将题目库中存储的题目中的每一汉字拆开成包括至少一个部首的线索单元;以及ii)将与所述游戏题目相关联的所述线索单元组成线索块,再由多个所述线索块组成线索矩阵。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于所述的每一汉字以其笔顺取部首进行拆开。3.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于所述的部首选自由″康熙字典″的214部首、″辞海″的250部...

【专利技术属性】
技术研发人员:黄佑民
申请(专利权)人:黄佑民
类型:发明
国别省市:US[美国]

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