【技术实现步骤摘要】
提供方法及系统、计算机可读记录介质、信息管理装置
本专利技术涉及一种程序、提供系统以及信息管理装置,特别涉及一种伴有实际物品的提供的在线服务。
技术介绍
在利用互联网等网络的在线服务中,利用配送来进行基于来自利用者的请求的实际物品的提供。在专利文献1中公开如下贸易(trading)系统:在服务器所提供的销售、对战游戏的服务中,响应于被进行了卡片数据的发行请求而发送印刷有该卡片数据的卡片。即,在专利文献1的贸易系统中,如果针对在服务上得到的卡片数据进行发行请求,则利用者能够以现实卡片的形式得到该卡片数据。现有技术文献专利文献专利文献1:日本特开2001-331667号公报
技术实现思路
专利技术要解决的问题然而,在专利文献1的贸易系统中,例如在发生了没有印刷用纸、卡纸等无法提供卡片这样的状况下,有可能无法实现适宜的服务提供。另外,在专利文献1的贸易系统中,在被进行了购买希望请求的情况下,发送通过打印机等印刷相应的数据而生成的卡片,但是在发送预先在工厂等制造好的卡片那样的方式中 ...
【技术保护点】
1.一种提供方法,使用于进行伴有对利用者的第一游戏要素的赋予的、与游戏有关的服务提供的计算机执行以下处理:/n受理来自所述利用者的针对所述第一游戏要素的赋予请求;/n基于所述赋予请求,来进行对所述利用者的所述第一游戏要素的赋予;/n获取与所述第一游戏要素相对应的第二游戏要素的状态;以及/n根据获取到的所述第二游戏要素的状态,来控制所述第一游戏要素的赋予,/n其中,以获取到的所述第二游戏要素的状态是第一状态为条件,控制为能够赋予所述第一游戏要素。/n
【技术特征摘要】
20200529 JP 2020-0948111.一种提供方法,使用于进行伴有对利用者的第一游戏要素的赋予的、与游戏有关的服务提供的计算机执行以下处理:
受理来自所述利用者的针对所述第一游戏要素的赋予请求;
基于所述赋予请求,来进行对所述利用者的所述第一游戏要素的赋予;
获取与所述第一游戏要素相对应的第二游戏要素的状态;以及
根据获取到的所述第二游戏要素的状态,来控制所述第一游戏要素的赋予,
其中,以获取到的所述第二游戏要素的状态是第一状态为条件,控制为能够赋予所述第一游戏要素。
2.根据权利要求1所述的提供方法,其特征在于,
使所述计算机还执行受理与所述赋予请求有关的代价支付的处理,
以进行了代价支付为条件,进行所述第一游戏要素的赋予。
3.根据权利要求1或2所述的提供方法,其特征在于,
所述游戏包括抽选游戏,
在所述提供方法中,使所述计算机还执行以下处理:基于所述抽选游戏的结果,来决定基于所述赋予请求赋予的所述第一游戏要素。
4.根据权利要求3所述的提供方法,其特征在于,
在所述第一游戏要素中包含第一种类的第一游戏要素和第二种类的第一游戏要素,
基于所述抽选游戏的结果决定的所述第一游戏要素是所述第一种类的第一游戏要素。
5.根据权利要求4所述的提供方法,其特征在于,
所述第二种类的第一游戏要素不基于所述抽选游戏的结果来赋予。
6.根据权利要求5所述的提供方法,其特征在于,
以对同一所述利用者赋予的所述第一种类的第一游戏要素的赋予数量达到了规定数量为条件,对该利用者赋予所述第二种类的第一游戏要素。
7.根据权利要求6所述的提供方法,其特征在于,
以对所述利用者一次赋予规定数量的所述第一种类的第一游戏要素为条件,对该利用者赋予所述第二种类的第一游戏要素。
8.根据权利要求1~7中的任一项所述的提供方法,其特征在于,
在获取到的所述第二游戏要素的状态是与所述第一状态不同的第二状态的情况下,控制为不能赋予所述第一游戏要素。
9.根据权利要求8所述的提供方法,其特征在于,
使得不能赋予所述第一游戏要素的控制包含设为不受理所述赋予请求的状态的控制。
10.根据权利要求8或9所述的提供方法,其特征在于,
所述第一游戏要素是虚拟物品,
所述第二游戏要素是实际物品。
11.根据权利要求10所述的提供方法,其特征在于,
使所述计算机还执行与以下的服务提供有关的处理:该服务提供以进行了所述第一游戏要素的赋予为条件,向所述利用者提供与该第一游戏要素相对应的所述第二游戏要素。
12.根据权利要求11所述的提供方法,其特征在于,
在所述第二游戏要素中设定有是否允许向所述利用者提供该第二游戏要素的信息,
所述第一状态是被设定了允许向所述利用者提供所述第二游戏要素的信息的状态...
【专利技术属性】
技术研发人员:广瀬刚,渡边龙也,判藤俊介,金子雄平,
申请(专利权)人:株式会社万代,
类型:发明
国别省市:日本;JP
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