游戏管理系统技术方案

技术编号:2960266 阅读:155 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
游戏管理系统。当游戏保险的投保人在一台游戏机上玩了游戏之后,打算在另一台游戏机上玩游戏时,在识别出该游戏保险的投保人的条件下,该会员输入并发送信息以便在另一台游戏机上玩由该游戏保险承保的游戏,由此中止对是否已经支付了该游戏保险的保险金的确定。随后,在该另一台游戏机上玩了游戏的保险投保人输入并发送信息以便不在该另一台游戏机上玩由该游戏保险承保的游戏,由此,取消对于确定是否支付游戏保险的保险金的中止。

【技术实现步骤摘要】

本专利技术涉及一种游戏管理系统,其利用会员卡使用保险管理服务器,来管理以游戏机的游戏结果为对象的游戏保险。
技术介绍
现有技术的游戏机包括例如设置有保险功能的投币游戏机。当在游戏开始之前预先将保险币(用激活保险功能的币)插入投币游戏机中时,即使当所消费的游戏启动币的数量达到了特定水平并且玩家不能获胜时,仍旧支付指定数量的币作为保险红利(保险红利币),由此减小玩家的损失(例如,参见JP-A-4-244178)。然而,保险币实现的保险功能限于投币游戏机(保险币要插入其中)中预先设置的服务,例如根据所消费的游戏启动币的数量支付指定数量的保险红利币。因此,仅能提供一样的保险服务,在提供满足玩家要求的多种服务方面遇到了障碍。
技术实现思路
本专利技术的一个目的是提供一种能够与以游戏机的游戏结果为对象的游戏保险相关地提供满足玩家要求的多种服务的游戏管理系统。根据本专利技术一方面,提供了一种游戏管理系统,包括游戏机,为玩家提供游戏;会员管理服务器,通过计算机网络与游戏机相连接;以及保险管理服务器,通过该计算机网络与游戏机和会员管理服务器相连接。该游戏机包括卡单元,读取会员卡的识别号;授权装置,用于在卡单元检测到会员卡时允许在游戏机上玩游戏;生成装置,用于生成与游戏结果有关的游戏信息;以及输入装置,其设置在卡单元上。该会员管理服务器包括会员管理存储装置,用于存储与卡单元读取的ID号相关联的会员信息。该保险管理服务器包括保险管理存储装置,用于存储与作为游戏保险投保人的玩家相关联的保险信息;指定装置,用于根据会员管理存储装置中存储的会员信息和卡单元读取的识别号来指定投保人;游戏保险支付确定装置,用于根据生成装置生成的游戏信息和保险管理存储装置中存储的保险信息来确定是否将游戏保险的保险金支付给指定装置所指定的投保人;中止装置,用于根据对输入装置的输入来中止游戏保险支付确定装置的确定,并且在该投保人被指定装置所指定的条件下,将生成装置生成的游戏信息存储到保险管理存储装置中;解除装置,用于在游戏保险支付确定装置的确定正被中止装置中止时,解除指定装置的指定;以及取消装置,用于基于对输入装置的输入,取消对游戏保险支付确定装置的中止。游戏保险支付确定装置在取消装置取消了游戏保险支付确定装置的中止时,通过添加保险管理存储装置中存储的游戏信息来确定是否要支付游戏保险的保险金。根据本专利技术另一方面,提供了一种游戏管理系统,包括游戏机,为玩家提供游戏;会员管理服务器,通过计算机网络与所述游戏机相连接;以及保险管理服务器,通过该计算机网络与所述游戏机和所述会员管理服务器相连接。所述游戏机包括游戏处理装置,用于为玩家提供游戏;卡单元,读取会员卡中存储的识别信息,将所述识别信息设定为对各会员卡是唯一的;生成装置,用于生成与游戏结果相关的游戏信息;以及输入装置,用于使得玩家可以输入命令。所述会员管理服务器包括会员管理存储装置,该会员管理存储装置用于存储用于识别玩家的会员信息,所述会员信息与所述识别信息相关联。所述保险管理服务器包括保险管理存储装置,用于存储作为游戏保险的投保人的玩家的保险信息;指定装置,用于基于所述会员信息和所述识别信息来指定投保人;以及游戏保险支付确定装置,用于基于生成装置生成的游戏信息和保险管理存储装置中存储的保险信息,来确定是否将游戏保险的保险金支付给指定装置所指定的投保人。附图说明在附图中图1示出了根据一个实施例的示例游戏管理系统,其中保险管理服务器、会员管理服务器以及游戏机通过网络连接在一起;图2是示出该实施例的保险管理服务器的控制电路的框图;图3是示出该实施例的会员管理服务器的控制电路的框图;图4是示出该实施例的游戏机的概观的立体图;图5是示出用于控制该实施例的游戏机的主控电路的框图;图6是示出该实施例中的游戏机的显示控制器的框图;图7是示出可以由该实施例的游戏管理系统执行的示例控制处理的流程的图;图8是示出可以由该实施例的游戏管理系统执行的示例控制处理的流程的图;图9是示出可以由该实施例的游戏管理系统执行的示例控制处理的流程的图;以及图10是示出可以由该实施例的游戏管理系统执行的示例控制处理的流程的图。具体实施例方式下面将参照附图来说明本专利技术的一实施例。首先,将简要描述一实施例的游戏管理系统的概观。本实施例的游戏管理系统包括多台游戏机,其中每一台都设置有卡单元;会员管理服务器以及保险管理服务器,并且所有这些元件都通过计算机网络彼此相连接。此处,术语“游戏保险”是指这样一个系统,其中大量玩家等支付保险费以防游戏导致出现损失,并且通过以该保险费作为基金,将给定可转让值,包括稍后要描述的游戏介质,作为保险金支付给在游戏期间已经导致损失的玩家。可按现金形式或按游戏介质形式由玩家支付保险费并将保险金支付给玩家。卡单元中的每一个都读取会员卡中存储的ID号。按照与拥有会员卡的玩家(会员)一一对应的方式设置会员卡中存储的ID号。因此,可以基于会员卡中存储的ID号来识别在设置有卡单元的游戏机上玩游戏的玩家。会员管理服务器与ID号对应地存储关于会员(玩家)的会员信息(例如,姓名、地址、出生日期、生命(vital)信息(生物测量数据)、会员帐号等)。为各会员(玩家)管理会员信息。保险管理服务器用于管理会员(玩家)的游戏保险。游戏保险是用于在会员(玩家)支付了保险费的条件下利用保险金来承保(cover)由各游戏机中的游戏导致的损失的系统。在很多情况下,包括诸如自动更新服务的专用协议在内的保险服务根据各会员(玩家)签订的保险合同的细则而变化。因此,保险管理服务器与ID号对应地存储各会员(玩家)的保险细则,包括与是否已经支付保险费相关的信息。因此,可以基于每会员(每玩家)来管理保险细则。此外,从接受保险费支付合同开始,在保险管理服务器中,一系列与游戏保险有关的法律程序自动生效。此时,为了获得各会员(玩家)的游戏保险细则、要从中提取保险费或者要将保险金转入其中的会员帐号以及游戏机的游戏结果(该游戏结果由游戏保险来承保),从各卡单元获取ID号。利用ID号从会员管理服务器获取会员信息,并从游戏机获取游戏结果。作为示例游戏机,本实施例例示了其中通过在图像显示设备(例如LCD面板)上显示的游戏来玩游戏的游戏机。然而,本实施例并不限于这类游戏机。例如,还可以采用配备有实际旋转的多个机械转筒的投币游戏机、弹球游戏机等。本实施例采用“币”作为游戏机中使用的游戏介质。术语“币”既包括在实行本专利技术的国家的经济体制下流通的硬通货(金属货币),也包括仅在实行本专利技术的游戏厅中使用的游戏币或代币(token),玩家通过对实行本专利技术的国家的通货进行兑换可获得该游戏币或代币。除了币,游戏球(例如弹球)也可用作诸如弹球游戏机的游戏机的游戏介质。在使用存储数值数据(诸如币的游戏介质的量被转变为该数值数据)的磁卡或IC卡的游戏机中,数值数据可以代替币来使用。游戏管理系统的总体结构图1示出了一示例游戏管理系统,其中保险管理服务器和会员管理服务器通过计算机网络连接到作为通信终端的多台游戏机。如图1所示,在游戏管理系统500中,保险管理服务器1和会员管理服务器300通过由通信线路构成的网络N连接至多台游戏机2。保险管理服务器1、会员管理服务器300以及游戏机2被设置为能够通过该网络N交换各本文档来自技高网...

【技术保护点】
一种游戏管理系统,包括:游戏机,为玩家提供游戏;会员管理服务器,通过计算机网络与游戏机相连接;以及保险管理服务器,通过计算机网络与游戏机和会员管理服务器相连接,其中游戏机包括:卡单元,读取会员卡的识别 号;授权装置,用于在卡单元检测到会员卡时允许在游戏机上玩游戏;生成装置,用于生成与游戏结果有关的游戏信息;以及输入装置,其设置在卡单元上,其中会员管理服务器包括:会员管理存储装置,用于存储与卡单元读取的识别号 相关联的会员信息,并且其中所述保险管理服务器包括:保险管理存储装置,用于存储与作为游戏保险投保人的玩家相关联的保险信息;指定装置,用于根据会员管理存储装置中存储的会员信息和卡单元读取的识别号来指定投保人;游戏 保险支付确定装置,用于根据生成装置生成的游戏信息和保险管理存储装置中存储的保险信息来确定是否将游戏保险的保险金支付给指定装置所指定的投保人;中止装置,用于根据对输入装置的输入来中止游戏保险支付确定装置的确定,并且在该投保人被指定装置 指定的条件下,将生成装置生成的游戏信息存储到保险管理存储装置中;解除装置,用于在游戏保险支付确定装置的确定正被中止装置中止时解除指定装置的指定;以及取消装置,用于基于对输入装置的输入,取消对游戏保险支付确定装置的中止,   其中游戏保险支付确定装置在取消装置取消了游戏保险支付确定装置的中止时,通过添加保险管理存储装置中存储的游戏信息来确定是否要支付游戏保险的保险金。...

【技术特征摘要】
...

【专利技术属性】
技术研发人员:富士本淳
申请(专利权)人:阿鲁策株式会社
类型:发明
国别省市:JP[日本]

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