一种虚拟角色控制方法及装置制造方法及图纸

技术编号:29560091 阅读:26 留言:0更新日期:2021-08-06 19:11
本申请提供一种虚拟角色控制方法及装置,其中所述虚拟角色控制方法包括:获取第一目标角色的第一属性数据;根据所述第一属性数据确定当前场景中的虚拟对象针对所述第一目标角色的第一显示属性;对当前场景中第一显示属性为显示状态的第一虚拟对象进行渲染并向所述第一目标角色进行展示。本申请提供的虚拟角色控制方法,通过将虚拟对象数据存储在场景数据中,提高了角色数据加载的效率;根据角色属性获取场景数据中的虚拟对象数据并展示,避免了同一虚拟对象的重复创建,提高了对游戏资源的利用率。

【技术实现步骤摘要】
一种虚拟角色控制方法及装置
本申请涉及计算机
,特别涉及一种虚拟角色控制方法及装置、计算设备和计算机可读存储介质。
技术介绍
现有技术中,游戏玩家操作的角色到达某一划分好的区域后,根据游戏角色的游戏进度,在当前区域创建玩家剧情需要的虚拟对象,将创建的虚拟对象的数据存在所述游戏角色的角色数据中。然而,将每一个到达所述区域的游戏角色都进行虚拟对象的创建,相当于多次重复创建了同一个虚拟对象,造成影响游戏资源的浪费;并且存储在角色数据中的虚拟对象数据会随着游戏场景的增加而增加,影响游戏角色的加载效率。
技术实现思路
有鉴于此,本申请实施例提供了一种游戏角色控制方法及装置、计算设备和计算机可读存储介质,以解决现有技术中存在的技术缺陷。根据本申请实施例的第一方面,提供了一种虚拟角色控制方法,包括:获取第一目标角色的第一属性数据;根据所述第一属性数据确定当前场景中的虚拟对象针对所述第一目标角色的第一显示属性;对当前场景中第一显示属性为显示状态的第一虚拟对象进行渲染并向所述第一目标角色进行展示。可选地,本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种虚拟角色控制方法,其特征在于,包括:/n获取第一目标角色的第一属性数据;/n根据所述第一属性数据确定当前场景中的虚拟对象针对所述第一目标角色的第一显示属性;/n对当前场景中第一显示属性为显示状态的第一虚拟对象进行渲染并向所述第一目标角色进行展示。/n

【技术特征摘要】
1.一种虚拟角色控制方法,其特征在于,包括:
获取第一目标角色的第一属性数据;
根据所述第一属性数据确定当前场景中的虚拟对象针对所述第一目标角色的第一显示属性;
对当前场景中第一显示属性为显示状态的第一虚拟对象进行渲染并向所述第一目标角色进行展示。


2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:
获取第二目标角色的第二属性数据;
根据所述第二属性数据确定当前场景中的虚拟对象针对所述第二目标角色的第二显示属性;
对当前场景中第二显示属性为显示状态的第二虚拟对象进行渲染并向所述第二目标角色进行展示。


3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述第一目标角色或者所述第二目标角色可以为群组。


4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述第一属性数据确定当前场景中的虚拟对象针对所述第一目标角色的第一显示属性,包括:
获取目标虚拟对象对应的预设显示条件;
判断所述第一属性数据是否满足所述预设显示条件;
若是,则目标虚拟对象针对所述第一目标角色的显示标识设置为显示状态;
若否,则目标虚拟对象针对所述第一目标角色的显示标识设置为不显示状态。


5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在目标虚拟对象针对所述第一目标角色的显示标识设置为显示状态的情况下,将所述目标虚拟对象的显示标识设置为不显示状态,隐藏所述目标虚拟对象...

【专利技术属性】
技术研发人员:杨将鑫梁波
申请(专利权)人:珠海金山网络游戏科技有限公司广州西山居网络科技有限公司
类型:发明
国别省市:广东;44

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