【技术实现步骤摘要】
本专利技术涉及用于产生动画数据的方法和装置,尤其涉及旋转动画数据的产生。在利用所谓手工操作(manual works)制作动画片时,通常要执行以下步骤首先确定从动画片的开头到结束用于平滑想要动画运动(animation motion)的所需帧数,然后产生该全部所需帧的各个图象。但是,为了产生经确定数目的全部帧的图象需要大量的时间和劳动。与此同时,目前已普及了通过采用计算机制图学技术制作动画片的方法。这一方法对于三维动画片的制作尤其效果显著。作为采用这种计算机制图学产生动画数据的方法之一,已有一种关键帧内插的方法。根据这一方法,如图5实线四边形所示,用户将主要变化点的图象看作所需动画片中的关键帧,并只产生这种关键帧的图象。一般来说,关键帧是由操作者利用在动画片中的各组成单元(此后称为目标)图象的三维布局来产生的。这种目标的图象数据被作为在存储器等中的模型数据来制备,并可由操作者从存储器等中读出以便使用。模型数据可按照二维或三维的方式来表示。在图5中,关键帧之间的虚线四边形帧(内插帧)是利用在内插帧之前和之后的关键帧中目标间的相关性通过内插处理自动地产生的。具体 ...
【技术保护点】
一种产生动画数据的方法,包括以下步骤: 通过沿选定的时间轴排列动画的组成单元来设定多个关键帧; 获得一根相应于所述的组成单元在两个所述关键帧之间运动的旋转轴,以及 在将该运动处理为绕所述旋转轴的旋转时通过内插所述组成单元的运动来形成内插帧。
【技术特征摘要】
...
【专利技术属性】
技术研发人员:三原丹美,冈正昭,
申请(专利权)人:索尼计算机娱乐公司,
类型:发明
国别省市:JP[日本]
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