实时运动捕捉的方法和设备技术

技术编号:2948101 阅读:208 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
一种通过实时运动捕捉来控制与计算装置通信的显示屏上所呈现对象的方法,包括:    标识与正追踪对象相关的深度图像;    标识与显示屏上所呈现对象和正追踪对象二者相关的模型;    将所述模型拟合到所述深度图像以捕捉与正追踪对象相关的运动;以及    根据所述模型到所述深度图像的拟合来实时控制显示屏上所呈现的对象。(*该技术在2023年保护过期,可自由使用*)

【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】
本专利技术一般涉及视频处理,更具体地说,涉及追踪图像深度和/或与图像相关的标记以提供视频游戏应用的实时运动捕捉。
技术介绍
电影、视频游戏和其它有关的视频产品捕捉距离与维度信息。关于电影,可以分开捕捉演员或运动人物的动作。例如,当执行活动时,可由多台摄像机拍摄运动人物。附在运动人物上的对象(即,球状物)能够追踪动作。追踪的动作然后存储在数据库中,以便随后在电影或视频游戏中使用。这些动作可通过运行数据库中存储的动作的帧来回放。图1是身体上布满多个球状物以存储其动作的一个人的示意图。人100具有分布于其身上的多个球状物102。然后人100将执行由多个摄像机104捕捉的某些活动。然后捕捉的视频数据可根据需要编辑,以定义视频数据106。然后视频数据106被存储在数据库108中,以随后检索用于插入电影中。相对图1描述的方案在不需要实时运动捕捉的受控环境下工作良好,例如电影编辑。此外,由于捕捉并存储了人的动作,因此该人只须佩戴一次球状物。然而,关于图1所描述的运动捕捉仅用于被动方式中,即,编辑者在编辑电影时将存储的动作插入电影中。因此,所捕捉的动作不控制电影的任何方面,并随后被插入电影中。对本文档来自技高网...

【技术保护点】

【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】

【专利技术属性】
技术研发人员:R·L·马克斯
申请(专利权)人:索尼电脑娱乐公司
类型:发明
国别省市:

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