【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】
本专利技术一般涉及视频处理,更具体地说,涉及追踪图像深度和/或与图像相关的标记以提供视频游戏应用的实时运动捕捉。
技术介绍
电影、视频游戏和其它有关的视频产品捕捉距离与维度信息。关于电影,可以分开捕捉演员或运动人物的动作。例如,当执行活动时,可由多台摄像机拍摄运动人物。附在运动人物上的对象(即,球状物)能够追踪动作。追踪的动作然后存储在数据库中,以便随后在电影或视频游戏中使用。这些动作可通过运行数据库中存储的动作的帧来回放。图1是身体上布满多个球状物以存储其动作的一个人的示意图。人100具有分布于其身上的多个球状物102。然后人100将执行由多个摄像机104捕捉的某些活动。然后捕捉的视频数据可根据需要编辑,以定义视频数据106。然后视频数据106被存储在数据库108中,以随后检索用于插入电影中。相对图1描述的方案在不需要实时运动捕捉的受控环境下工作良好,例如电影编辑。此外,由于捕捉并存储了人的动作,因此该人只须佩戴一次球状物。然而,关于图1所描述的运动捕捉仅用于被动方式中,即,编辑者在编辑电影时将存储的动作插入电影中。因此,所捕捉的动作不控制电影的任何方面,并 ...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】
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