【技术实现步骤摘要】
本专利技术一般涉及图形应用,尤其是涉及在显示用图形对象绘制期间变换对象顶点的方法和i殳备。技术背景OpenGL是二维(2D)和三维(3D)图形应用的一个工业标准 图形应用设计界面(API)。 一般来说,OpenGL应用编程接口处理表 示将被绘制的对象的图形数据,该图形数据从一个主机应用程序获 得,并在显示设备上绘制图形对象给用户看。各个对象的图形数据 包括一个三维坐标数组和通常被称为顶点的关联数据。对象顶点用4 元齐次向量表示,其中,x、 y和z是三维空间中的顶点坐 标,w是一 (1)。当接收到对象顶点时,OpenGL应用编程接口变 换对象顶点并通过将对象顶点集合集中在一起而形成点、线、三角 和多边形以构造图形处理原语。所构造的图形处理原语然后用于绘 制显示设备上的图形对象。关于处理对象顶点的方法已有很多文献记载。例如,Taylor等人 的6552733号美国专利揭示了 一个可配置顶点交融电路,该电路允 许变形和蒙皮操作在专用硬件中得到支持。顶点交融电路包括矩阵 序列,该矩阵序列用于存储与顶点交融操作的各部分相关联的矩阵。 顶点数据存储在包括多位置緩冲区的输 ...
【技术保护点】
一种在显示用图形对象绘制期间变换对象顶点的方法,包括: 用乘积矩阵去乘对象空间中将被变换的各对象顶点,所述乘积矩阵是模型-视图矩阵和投影矩阵的乘积,从而,通过一次乘法运算将各对象顶点从对象空间变换到剪裁空间。
【技术特征摘要】
...
【专利技术属性】
技术研发人员:G塞勒斯,E克罗维基,
申请(专利权)人:精工爱普生株式会社,
类型:发明
国别省市:JP[]
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