一种基于密接的游戏交互方法、系统、服务器及存储介质技术方案

技术编号:29299850 阅读:20 留言:0更新日期:2021-07-17 01:16
本发明专利技术实施例公开了一种基于密接的游戏交互方法、系统、服务器及存储介质。该方法包括:获取游戏用户的密接数据,所述密接数据根据所述游戏用户的蓝牙连接;基于所述密接数据按照预设游戏规则确定游戏反馈;将所述游戏反馈发送至所述游戏用户,以推进游戏进程。本发明专利技术实施例提供了一种结合现实社交的的游戏交互方法,能够在游戏中获取与现实互动对应的虚拟响应,将游戏的虚拟与现实交互,增强了游戏的现实互动性,能够引导用户进行现实活动从而降低对虚拟世界的沉迷,同时增强了游戏的可玩性。性。性。

Game interaction method, system, server and storage medium based on steganography

【技术实现步骤摘要】
一种基于密接的游戏交互方法、系统、服务器及存储介质


[0001]本专利技术涉及计算机
,尤其涉及一种基于密接的游戏交互方法、系统、服务器及存储介质。

技术介绍

[0002]现如今随着电子设备的丰富,交互方式变得越来越丰富。人与人间的交互和人与设备间的交互成为了两大主要的交互形式。如何在虚拟游戏的基础上融合更为立体与现实的交互方式显得尤为重要。
[0003]现如今,游戏的互动性是一大重要部分,然而目前很多游戏缺乏玩家间的互动性,有时我们甚至不知道一起游戏的玩家是否为真人。因此,如何提高玩家间的互动性显得尤为重要。其次,游戏内的社交属性也逐渐被人们所看重,良好的玩家互动性对社交属性的提升有着不可或缺的作用。但是,目前很多游戏在增强玩家之间的互动性时,都是通过网络虚拟社交的形式,而并没有涉及到现实社交,并且游戏与现实的交互也比较少。由此导致很多玩家沉迷虚拟世界,社交活动减少,与现实越来越脱节。

技术实现思路

[0004]有鉴于此,本专利技术提供了一种基于密接的游戏交互方法、系统、服务器及存储介质,以提升游戏玩家在现实的互动性,引导玩家从虚拟世界走入现实世界。
[0005]第一方面,本专利技术提供了一种基于密接的游戏交互方法,该方法包括:
[0006]获取游戏用户的密接数据,所述密接数据根据所述游戏用户的蓝牙连接;
[0007]基于所述密接数据按照预设游戏规则确定游戏反馈;
[0008]将所述游戏反馈发送至所述游戏用户,以推进游戏进程。
[0009]可选的,在一些实施例中,所述获取游戏用户的密接数据包括:
[0010]获取所述游戏用户的蓝牙连接数据;
[0011]根据所述蓝牙连接数据判断所述游戏用户是否发生密接;
[0012]若是,则统计密接对象、密接位置和密接时间生成密接数据。
[0013]可选的,在一些实施例中,所述基于所述密接数据按照预设游戏规则确定游戏反馈,包括:
[0014]确定当前游戏机制,根据所述游戏机制确定密接距离阈值;
[0015]根据所述密接数据判断所述游戏用户的密接距离是否小于所述密接距离阈值;
[0016]若是,则验证所述密接数据是否合法;
[0017]若是,则验证所述密接数据是否符合游戏内部要素;
[0018]若是,则基于所述密接数据按照第一游戏规则确定游戏反馈。
[0019]可选的,在一些实施例中,所述基于所述密接数据按照第一游戏规则确定游戏反馈,包括:
[0020]基于所述密接数据确定所述游戏用户的现实接触情况;
[0021]根据所述游戏用户的现实接触情况按照第一游戏规则确定对应的游戏反馈。
[0022]可选的,在一些实施例中,所述将所述游戏反馈发送至所述游戏用户之前,还包括:
[0023]获取游戏用户的现实图像数据,所述现实图像数据根据所述游戏用户的拍摄操作采集;
[0024]基于所述现实图像数据按照第二游戏规则确定游戏反馈。
[0025]可选的,在一些实施例中,所述基于所述现实图像数据按照第二游戏规则确定游戏反馈,包括:
[0026]通过预设算法识别所述现实图像数据得到识别结果;
[0027]根据所述识别结果判断是否符合游戏规则;
[0028]若符合则根据识别结果按照第二游戏规则确定对应的游戏反馈。
[0029]第二方面,本专利技术提供了一种基于密接的游戏交互系统,包括:
[0030]密接数据获取模块,用于获取游戏用户的密接数据,所述密接数据根据所述游戏用户的蓝牙连接数据生成;
[0031]密接交互模块,用于基于所述密接数据按照预设游戏规则确定游戏反馈;
[0032]游戏反馈模块,用于将所述游戏反馈发送至所述游戏用户,以推进游戏进程。
[0033]可选的,在一些实施例中,基于密接的游戏交互系统还包括:
[0034]现实图像数据获取模块,用于获取游戏用户的现实图像数据,所述现实图像数据根据所述游戏用户的拍摄操作采集;
[0035]现实交互模块,用于基于所述现实图像数据按照第二游戏规则确定游戏反馈。
[0036]第三方面,本专利技术提供了一种服务器,包括:
[0037]一个或多个处理器;
[0038]存储装置,用于存储一个或多个程序;
[0039]当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器能够实现如本专利技术任一实施例所提供的基于密接的游戏交互方法。
[0040]第三方面,本专利技术提供了一种计算机可读存储介质,所述存储介质存储有计算机程序,所述计算机程序包括程序指令,所述程序指令当被执行时实现本专利技术任一实施例所提供的基于密接的游戏交互方法。
[0041]本专利技术提供的基于密接的游戏交互方法,在游戏用户进行游戏时,获取根据游戏用户的现实交互情况生成的密接数据,再根据游戏用户的密接数据按照预设的第一游戏规则确定游戏反馈,将游戏反馈返回给游戏用户,用于推进游戏进程,该方法采用游戏用户的显示互动数据——密接数据作为作为游戏事件的确定数据,提供了一种结合现实社交的的游戏交互方法,能够在游戏中获取与现实互动对应的虚拟响应,将游戏的虚拟与现实交互,增强了游戏的现实互动性,能够引导用户进行现实活动从而降低对虚拟世界的沉迷,同时增强了游戏的可玩性。
附图说明
[0042]为了更清楚地说明本申请实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单的介绍,显而易见的,下面描述中的附图仅仅是本
申请的部分实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据提供的附图获得其他的附图。
[0043]图1是本专利技术实施例一提供的一种基于密接的游戏交互方法的流程图;
[0044]图2是本专利技术实施例二提供的一种基于密接的游戏交互方法的子流程图;
[0045]图3是本专利技术实施例二提供的一种基于密接的游戏交互方法的子流程图;
[0046]图4是本专利技术实施例二提供的一种基于密接的游戏交互方法的子流程图;
[0047]图5是本专利技术实施例二提供的又一种基于密接的游戏交互方法的流程图;
[0048]图6是本专利技术实施例三提供的一种基于密接的游戏交互系统的结构示意图;
[0049]图7是本专利技术实施例四提供的一种服务器的结构示意图。
具体实施方式
[0050]下面结合本申请实施例中的附图,对本申请实施中的技术方案进行清楚、完整的描述。可以理解的是,此处所描述的具体实施例仅仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例,仅用于解释本申请,而非对本申请的限定。另外还需要说明的是,基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
[0051]除非另有定义,本文所使用的所有的技术和科学术语与属于本专利技术的
的技术人员通常理解的含义相同。本文中在本发本文档来自技高网
...

【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种基于密接的游戏交互方法,其特征在于,包括:获取游戏用户的密接数据,所述密接数据根据所述游戏用户的蓝牙连接数据生成;基于所述密接数据按照第一游戏规则确定游戏反馈;将所述游戏反馈发送至所述游戏用户,以推进游戏进程。2.根据权利要求1所述的基于密接的游戏交互方法,其特征在于,所述获取游戏用户的密接数据包括:获取所述游戏用户的蓝牙连接数据;根据所述蓝牙连接数据判断所述游戏用户是否发生密接;若是,则统计密接对象、密接位置和密接时间生成密接数据。3.根据权利要求1所述的基于密接的游戏交互方法,其特征在于,所述基于所述密接数据按照第一游戏规则确定游戏反馈,包括:确定当前游戏机制,根据所述游戏机制确定密接距离阈值;根据所述密接数据判断所述游戏用户的密接距离是否小于所述密接距离阈值;若是,则验证所述密接数据是否合法;若是,则验证所述密接数据是否符合游戏内部要素;若是,则基于所述密接数据按照第一游戏规则确定游戏反馈。4.根据权利要求3所述的基于密接的游戏交互方法,其特征在于,所述基于所述密接数据按照第一游戏规则确定游戏反馈,包括:基于所述密接数据确定所述游戏用户的现实接触情况;根据所述游戏用户的现实接触情况按照第一游戏规则确定对应的游戏反馈。5.根据权利要求1所述的基于密接的游戏交互方法,其特征在于,所述将所述游戏反馈发送至所述游戏用户之前,还包括:获取游戏用户的现实图像数据,所述现实图像数据根据所述游戏用户的拍摄操作采...

【专利技术属性】
技术研发人员:宋轩江宇辰张浩然陈纪元黄文杰谢洪彬
申请(专利权)人:南方科技大学
类型:发明
国别省市:

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