显示方法、装置、电子设备及存储介质制造方法及图纸

技术编号:28210722 阅读:14 留言:0更新日期:2021-04-24 14:46
本申请公开了一种显示方法、装置、电子设备及存储介质,属于通信技术领域。该方法主要包括显示第一应用程序的第一界面,第一应用程序处于加载目标资源信息的第一状态;接收用户的第一输入;响应于第一输入,后台运行第一应用程序,并控制持续加载目标资源信息;显示目标标识,目标标识用于表示第一应用程序加载目标资源信息的进度,目标标识根据进度更新状态。本申请实施例中提供的方法能够解决用户无法在加载环节随意切换使用其他应用程序的问题。题。题。

【技术实现步骤摘要】
显示方法、装置、电子设备及存储介质


[0001]本申请属于通信
,具体涉及一种显示方法、装置、电子设备及存储介质。

技术介绍

[0002]随着电子设备的发展,越来越多的用户通过电子设备中不同类型的应用程序如音视频播放类应用程序或者游戏类应用程序丰富用户的生活。
[0003]目前,游戏类应用程序在运行中会存在信息加载环节如竞技类游戏中匹配队友过程。在处于信息加载环节时,如果将游戏类应用程序切换成其他应用程序,该游戏类应用程序会因为放置在后台而被暂停或者无法进行信息加载,直至切换到该游戏类应用程序才会重新连接。由此,导致用户无法在加载环节随意切换使用其他应用程序,影响用户使用应用程序的体验。

技术实现思路

[0004]本申请实施例的目的是提供一种显示方法和装置,能够解决用户无法在加载环节随意切换使用其他应用程序的问题。
[0005]为了解决上述技术问题,本申请是这样实现的:
[0006]第一方面,本申请实施例提供了一种显示方法,该方法包括:
[0007]显示第一应用程序的第一界面,第一应用程序处于加载目标资源信息的第一状态;
[0008]接收用户的第一输入;
[0009]响应于第一输入,后台运行第一应用程序,并控制持续加载目标资源信息;
[0010]显示目标标识,目标标识用于表示第一应用程序加载目标资源信息的进度,目标标识根据进度更新状态。
[0011]第二方面,本申请实施例提供了一种显示装置,该装置包括:
[0012]显示模块,用于显示第一应用程序的第一界面,在第一应用程序处于加载目标资源信息的第一状态;
[0013]接收模块,用于接收用户的第一输入;
[0014]处理模块,用于响应于第一输入,后台运行第一应用程序,并控制持续加载目标资源信息;
[0015]显示模块还用于,显示目标标识,目标标识用于表示第一应用程序加载目标资源信息的进度,目标标识根据进度更新状态。
[0016]第三方面,本申请实施例提供了一种电子设备,该电子设备包括处理器、存储器及存储在存储器上并可在处理器上运行的程序或指令,程序或指令被处理器执行时实现如第一方面所示的显示方法的步骤。
[0017]第四方面,本申请实施例提供了一种计算机可读存储介质,可读存储介质上存储程序或指令,程序或指令被处理器执行时实现如第一方面所示的显示方法的步骤。
[0018]第五方面,本申请实施例提供了一种芯片,芯片包括处理器和通信接口,通信接口和处理器耦合,处理器用于运行程序或指令,实现如第一方面所示的显示方法。
[0019]在本申请实施例中,显示第一应用程序的第一界面,第一应用程序处于加载目标资源信息的第一状态;响应于用户的第一输入,后台运行第一应用程序,并控制持续加载目标资源信息;显示用于表示第一应用程序加载目标资源信息的进度的目标标识,该目标标识根据进度更新状态。这样,可以在显示第一应用程序的第一界面时,通过后台运行第一应用程序,并控制持续加载目标资源信息,在切换后的界面中,展示用于表示第一应用程序加载目标资源信息的进度,这样,可以针对性的解决用户在第一应用程序处于第一状态时随意切换并使用其他应用程序的问题,有利于用户在监测第一应用程序的状态的同时,快速切换并使用其他应用程序,以提高应用程序的使用效率。
附图说明
[0020]图1为本申请实施例提供的一种显示架构示意图;
[0021]图2为本申请实施例提供的一种显示架构的应用场景示意图;
[0022]图3为本申请实施例提供的一种显示方法的流程图;
[0023]图4为本申请实施例提供的一种显示方法的第一界面示意图;
[0024]图5为本申请实施例提供的一种显示方法的第二界面示意图;
[0025]图6为本申请实施例提供的一种显示方法的第三界面示意图;
[0026]图7为本申请实施例提供的一种显示方法的第四界面示意图;
[0027]图8为本申请实施例提供的一种显示方法的第五界面示意图;
[0028]图9为本申请实施例提供的一种显示方法的第六界面示意图;
[0029]图10为本申请实施例提供的一种显示方法的第七界面示意图;
[0030]图11为本申请实施例提供的一种显示装置的结构示意图;
[0031]图12为本申请实施例提供的一种电子设备的结构示意图;
[0032]图13为本申请实施例提供的一种电子设备的硬件结构示意图。
具体实施方式
[0033]下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
[0034]本申请的说明书和权利要求书中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便本申请的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施,且“第一”、“第二”等所区分的对象通常为一类,并不限定对象的个数,例如第一对象可以是一个,也可以是多个。此外,说明书以及权利要求中“和/或”表示所连接对象的至少其中之一,字符“/”,一般表示前后关联对象是一种“或”的关系。
[0035]基于此,下面结合附图1,通过具体的实施例及其应用场景对本申请实施例提供的显示方法进行详细地说明。
[0036]本申请提出一种显示架构,如图1所示,该显示架构包括电子设备10和服务器20。该电子设备10包括应用程序和应用系统的管理平台。其中,应用程序可以包括多种类别的应用程序如游戏类应用程序、音视频播放类应用程序、即时通讯类应用程序等等。管理平台可以包括存储器如只读存储器(Read

Only Memory,ROM),用于存放电子设备的操作系统以及应用程序的运行数据。服务器20为与应用程序对应的服务器。
[0037]基于此,以应用程序为游戏类应用程序A为例对本申请实施例提供的显示方法的应用场景进行说明。
[0038]用户在电子设备上的多个应用程序中开启第一应用程序如游戏类应用程序A,此时,电子设备在接收到启动游戏类应用程序A的输入时,控制管理平台调用与游戏类应用程序A对应的运行数据,运行游戏类应用程序A。
[0039]接着,电子设备向该游戏类应用程序A对应的服务器发送登录请求,在电子设备接收到服务器反馈的登录成功的结果信息的情况下,登录并加载游戏类应用程序A。在游戏类应用程序A处于加载目标资源信息的第一状态如游戏类应用程序A涉及的匹配队友或者选择游戏中人物身份时,由于加载匹配队友(或者游戏中竞技的其他队的成员)或者选择游戏中人物身份对应的目标资源信息的时长不固定,若用户不想一直等待加载完成,可以退出加载目标资源信息的界面,切换游戏类应用程序A到其他的应用程序的界面或者本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种显示方法,其特征在于,包括:显示第一应用程序的第一界面,所述第一应用程序处于加载目标资源信息的第一状态;接收用户的第一输入;响应于所述第一输入,后台运行所述第一应用程序,并控制持续加载所述目标资源信息;显示目标标识,所述目标标识用于表示所述第一应用程序加载所述目标资源信息的进度,所述目标标识根据所述进度更新状态。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述显示目标标识之后,所述方法还包括:接收对所述目标标识的第二输入;响应于所述第二输入,在所述目标标识的状态指示所述目标资源信息加载完成的情况下,显示所述第一应用程序的第二界面;在所述目标标识的状态指示所述目标资源信息加载未完成的情况下,显示所述第一应用程序的第一界面。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,在所述目标标识的状态指示所述目标资源信息未加载完成的情况下,所述目标标识为所述第一界面中的一个目标对象;在所述目标标识的状态指示所述目标资源信息加载完成的情况下,所述目标标识为所述第二界面中的一个目标对象。4.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述后台运行所述第一应用程序,并控制持续加载所述目标资源信息之后,所述方法还包括:在所述目标标识的状态指示所述目标资源信息加载完成,且在第一预设时间段内未接收到用户的第三输入的情况下,取消显示目标标识,暂停后台运行所述第一应用程序。5.一种显示装置,其特征在于,包括:显示模块,用于显示第一应用程序的第一界面,所述在第一应用程序处于加载目标资源信息的第一状态;接收模块,用于接收用户的第一输入;处理模块,用于响应于所述第一输入,后台运行所述第一...

【专利技术属性】
技术研发人员:徐青昆
申请(专利权)人:维沃移动通信有限公司
类型:发明
国别省市:

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