场景画面展示方法、装置、终端及存储介质制造方法及图纸

技术编号:29258440 阅读:17 留言:0更新日期:2021-07-13 17:31
本申请关于一种场景画面展示方法、装置、终端及存储介质,涉及媒体交互技术领域。所述方法包括:展示目标界面,该目标界面中包含虚拟场景展示区域;在虚拟场景展示区域中展示虚拟场景的场景画面;该虚拟场景是基于目标歌曲在各个播放时间点上的第一音频参数生成的,该虚拟场景中包含虚拟对象,以及对应于第一音频参数的可通过区域;响应于人声数据流,更新场景画面;更新的场景画面是虚拟对象基于人声数据流的第二音频参数在虚拟场景中执行动作的画面。通过上述方法,使得对目标用户的唱歌行为进行评价的过程中,在对目标用户的唱歌水平进行评价的同时,提高了对唱歌评价过程具象化的效果,进而提高了唱歌评价界面的显示效果。

【技术实现步骤摘要】
场景画面展示方法、装置、终端及存储介质
本申请涉及媒体交互
,特别涉及场景画面展示方法、装置、终端及存储介质。
技术介绍
随着互联网以及科技的发展,用户可以通过应用程序实现线上唱歌娱乐活动,随之衍生出用户对自身唱歌水平进行评价需求。在相关技术中,在对用户唱歌水平进行评价的过程中,通过在终端界面中显示参考音高线的位置,基于用户的人声数据的音高是否达到标准音高,来更改参考音高线的渲染效果。然而,在上述方法中,通过更改参考音高线的渲染效果的评价表现方式较为单一,使得评价表现的显示效果较差。
技术实现思路
本申请实施例提供了一种场景画面展示方法、装置、终端及存储介质,可以提高了唱歌行为进行评价的过程的具象化效果,进而提高界面的显示效果,该技术方案如下:一方面,提供了一种场景画面展示方法,所述方法包括:展示目标界面,所述目标界面中包含虚拟场景展示区域;在所述虚拟场景展示区域中展示虚拟场景的场景画面;所述虚拟场景是基于目标歌曲在各个播放时间点上的第一音频参数生成的,所述虚拟场景中包含虚拟对象,以及对应于所述第一音频参数的可通过区域;响应于人声数据流,更新所述场景画面;更新的所述场景画面是所述虚拟对象基于所述人声数据流的第二音频参数在所述虚拟场景中执行动作的画面;所述人声数据流是对目标用户在所述场景画面展示过程中实时发出的声音进行采集得到的。在一种可能的实现方式中,所述第一音频参数,包含与所述目标歌曲的演唱时间段相对应的至少一条参考音高线;所述虚拟场景中包含至少一条所述参考音高线分别对应的至少一个音高障碍对,一个所述音高障碍对在所述虚拟场景中构成一个所述可通过区域;所述响应于人声数据流,更新所述场景画面,包括:响应于所述人声数据流,更新所述虚拟对象基于所述人声数据流的音高在所述虚拟场景中移动的所述场景画面。在一种可能的实现方式中,所述在所述虚拟场景展示区域中展示虚拟场景的场景画面之前,还包括:基于至少一条所述参考音高线,生成至少一个所述音高障碍对;基于至少一个所述音高障碍对,生成所述虚拟场景。在一种可能的实现方式中,所述基于至少一条所述参考音高线,生成至少一个音高障碍对,包括:获取目标参考音高线的音高以及所述目标参考音高线的起止位置;所述目标参考音高线是至少一条所述参考音高线中的任意一条;基于所述目标参考音高线的所述音高,确定目标音高障碍对的高度;所述目标音高障碍对是所述目标参考音高线对应的音高障碍对;基于所述目标参考音高线的所述起止位置,确定所述目标音高障碍对的长度;基于所述目标音高障碍对的高度,以及所述目标音高障碍对的长度,生成所述目标音高障碍对。在一种可能的实现方式中,所述目标音高障碍对包含第一音高障碍与第二音高障碍;所述基于所述目标参考音高线的所述音高,确定目标音高障碍对的高度,包括:基于所述目标参考音高线的所述音高,以及指定偏移差,确定所述第一音高障碍与所述第二音高障碍之间的所述可通过区域;基于所述可通过区域的高度上限,确定所述第一音高障碍的高度;基于所述可通过区域的高度下限,确定所述第二音高障碍的高度。在一种可能的实现方式中,在基于所述目标参考音高线的所述音高,以及指定偏移差,确定所述第一音高障碍与所述第二音高障碍之间的所述可通过区域之前,所述方法还包括:响应于接收到难度系数调节操作,获取所述目标歌曲的难度系数;基于所述难度系数确定所述指定偏移差。在一种可能的实现方式中,所述响应于人声数据流,更新所述场景画面,包括:将所述人声数据流转换成音高数据流,所述音高数据流用以指示所述人声数据流在各个时刻的声音的音高;基于所述音高数据流,确定所述虚拟对象在所述虚拟场景中的目标位置;更新所述虚拟对象在所述虚拟场景中移动至所述目标位置的所述场景画面。在一种可能的实现方式中,所述虚拟对象对应有第一数据,所述第一数据用以指示在所述虚拟场景中,将所述虚拟对象的状态重置为第一状态的最大次数,所述第一状态用以指示所述虚拟对象在所述虚拟场景中可移动的状态;所述方法还包括:响应于所述目标位置位于所述可通过区域之外的区域,将所述虚拟对象的状态度配置为第二状态,并将所述第一数据的数值减一;所述第二状态用以指示所述虚拟对象在所述场景画面中不可移动的状态;响应于所述第一数据的数值大于0,将所述虚拟对象的状态由所述第二状态重置为所述第一状态,以基于所述人声数据流控制所述虚拟对象在所述场景画面中继续移动。在一种可能的实现方式中,所述场景画面中包括虚拟道具,所述虚拟道具用以对第一数据的数值进行更改;所述第一数据用以指示在所述虚拟场景中,将所述虚拟对象的状态重置为第一状态的最大次数,所述第一状态用以指示所述虚拟对象在所述虚拟场景中可移动的状态;所述方法还包括:响应于所述目标位置位于所述虚拟道具的有效范围内,基于所述虚拟道具对所述第一数据的数值进行更改。在一种可能的实现方式中,所述响应于所述目标位置位于所述虚拟道具的有效范围内,基于所述虚拟道具对所述第一数据的数值进行更改,包括:响应于所述目标位置位于所述虚拟道具的有效范围内,基于所述虚拟道具增加第二数据的数值;响应于所述第二数据的数值达到指定数值阈值,将所述第一数据的数值加一。在一种可能的实现方式中,所述方法还包括:响应于所述虚拟画面的观众用户对所述目标用户执行了赠送虚拟礼物的操作,基于所述虚拟礼物对应虚拟资源数值,在所述虚拟场景中的所述可通过区域处添加虚拟道具,所述虚拟道具用以对第一数据的数值进行更改;所述第一数据用以指示在所述虚拟场景中,将所述虚拟对象的状态重置为第一状态的最大次数,所述第一状态用以指示所述虚拟对象在所述虚拟场景中可移动的状态。在一种可能的实现方式中,所述响应于所述虚拟画面的观众用户对所述目标用户执行了赠送虚拟礼物的操作,基于所述虚拟礼物对应虚拟资源数值,在所述虚拟场景中的所述可通过区域处添加虚拟道具,包括:响应于所述虚拟画面的观众用户对所述目标用户执行了赠送虚拟礼物的操作,基于所述虚拟资源数值确定所述虚拟道具的显示尺寸,以及所述虚拟道具的道具类型;基于所述显示尺寸,以及所述道具类型,在所述场景画面中的所述可通过区域处添加所述虚拟道具。在一种可能的实现方式中,所述目标界面中还包含直播区域,所述方法还包括:在所述直播区域中展示所述目标用户对应的直播画面。在一种可能的实现方式中,所述第一音频参数,包含所述目标歌曲对应的声部信息;所述方法还包括:响应于所述声部信息指示所述目标歌曲包含至少两个声部,所述虚拟场景中包含至少两个声部分别对应的所述可通过区域。另一方面,提供了一种场景画面展示装置,所述装置包括:界面展示模块,用于展示目标界面,所述目标界面中包含虚拟场景展示区域;画面展示模块,用于在所述虚拟场景展示本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种场景画面展示方法,其特征在于,所述方法包括:/n展示目标界面,所述目标界面中包含虚拟场景展示区域;/n在所述虚拟场景展示区域中展示虚拟场景的场景画面;所述虚拟场景是基于目标歌曲在各个播放时间点上的第一音频参数生成的,所述虚拟场景中包含虚拟对象,以及对应于所述第一音频参数的可通过区域;/n响应于人声数据流,更新所述场景画面;更新的所述场景画面是所述虚拟对象基于所述人声数据流的第二音频参数在所述虚拟场景中执行动作的画面;所述人声数据流是对目标用户在所述场景画面展示过程中实时发出的声音进行采集得到的。/n

【技术特征摘要】
1.一种场景画面展示方法,其特征在于,所述方法包括:
展示目标界面,所述目标界面中包含虚拟场景展示区域;
在所述虚拟场景展示区域中展示虚拟场景的场景画面;所述虚拟场景是基于目标歌曲在各个播放时间点上的第一音频参数生成的,所述虚拟场景中包含虚拟对象,以及对应于所述第一音频参数的可通过区域;
响应于人声数据流,更新所述场景画面;更新的所述场景画面是所述虚拟对象基于所述人声数据流的第二音频参数在所述虚拟场景中执行动作的画面;所述人声数据流是对目标用户在所述场景画面展示过程中实时发出的声音进行采集得到的。


2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一音频参数,包含与所述目标歌曲的演唱时间段相对应的至少一条参考音高线;
所述虚拟场景中包含至少一条所述参考音高线分别对应的至少一个音高障碍对,一个所述音高障碍对在所述虚拟场景中构成一个所述可通过区域;
所述响应于人声数据流,更新所述场景画面,包括:
响应于所述人声数据流,更新所述虚拟对象基于所述人声数据流的音高在所述虚拟场景中移动的所述场景画面。


3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述在所述虚拟场景展示区域中展示虚拟场景的场景画面之前,还包括:
基于至少一条所述参考音高线,生成至少一个所述音高障碍对;
基于至少一个所述音高障碍对,生成所述虚拟场景。


4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述基于至少一条所述参考音高线,生成至少一个音高障碍对,包括:
获取目标参考音高线的音高以及所述目标参考音高线的起止位置;所述目标参考音高线是至少一条所述参考音高线中的任意一条;
基于所述目标参考音高线的所述音高,确定目标音高障碍对的高度;所述目标音高障碍对是所述目标参考音高线对应的音高障碍对;
基于所述目标参考音高线的所述起止位置,确定所述目标音高障碍对的长度;
基于所述目标音高障碍对的高度,以及所述目标音高障碍对的长度,生成所述目标音高障碍对。


5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述目标音高障碍对包含第一音高障碍与第二音高障碍;
所述基于所述目标参考音高线的所述音高,确定目标音高障碍对的高度,包括:
基于所述目标参考音高线的所述音高,以及指定偏移差,确定所述第一音高障碍与所述第二音高障碍之间的所述可通过区域;
基于所述可通过区域的高度上限,确定所述第一音高障碍的高度;
基于所述可通过区域的高度下限,确定所述第二音高障碍的高度。


6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,在基于所述目标参考音高线的所述音高,以及指定偏移差,确定所述第一音高障碍与所述第二音高障碍之间的所述可通过区域之前,所述方法还包括:
响应于接收到难度系数调节操作,获取所述目标歌曲的难度系数;
基于所述难度系数确定所述指定偏移差。


7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于人声数据流,更新所述场景画面,包括:
将所述人声数据流转换成音高数据流,所述音高数据流用以指示所述人声数据流在各个时刻的声音的音高;
基于所述音高数据流,确定所述虚拟对象在所述虚拟场景中的目标位置;
更新所述虚拟对象在所述虚拟场景中移动至所述目标位置的所述场景画面。


8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述虚拟对象对应有第一数据,所述第一数据用以指示在所述虚拟场景中,将所述虚拟对象的状态重置为第一状态的最大次数,所述第一状态用以指示所述虚拟对象在所述虚拟场景中可移动的状态;
所述方法还包括:
响应于所述目标位置位于所述可通过区域之外的区域,将所述虚拟对象的状态度配置为第二状态,并将所述第一数据的数值减一;所述第二状态用以指示所述虚拟对象在所述场景画面中不可移动的状态;
响应于所述第一数据的数值大于0,将所述虚拟对象的...

【专利技术属性】
技术研发人员:何思远
申请(专利权)人:广州繁星互娱信息科技有限公司
类型:发明
国别省市:广东;44

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