直播互动方法、装置、设备、存储介质及程序产品制造方法及图纸

技术编号:35895005 阅读:12 留言:0更新日期:2022-12-10 10:28
本申请公开了一种直播互动方法、装置、设备、存储介质及程序产品,涉及计算机和互联网技术领域。所述方法包括:显示由至少两个答题者连麦进行答题比拼的直播展示界面(210);基于观众所选择的互动道具,在直播展示界面显示对观众指向的目标答题者使用互动道具后的交互界面;其中,互动道具影响答题者的答题比拼结果(220)。该方法丰富了观众在观看连麦互动时的互动方式,增强了观众与答题者(如主播)之间的互动性,提升了观众的参与感和趣味性。提升了观众的参与感和趣味性。提升了观众的参与感和趣味性。

【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】直播互动方法、装置、设备、存储介质及程序产品


[0001]本申请实施例涉及计算机和互联网
,特别涉及一种直播互动方法、装置、设备、存储介质及程序产品。

技术介绍

[0002]在一些视频直播类的应用程序中,支持多个用户进行连麦互动。例如,支持主播和主播之间的连麦互动,或者支持主播与观众之间的连麦互动。
[0003]在连麦互动场景下,参与连麦互动的各个用户可以分别展示自己的才艺。在进行连麦互动的过程中,观众除了能够观看该连麦互动的直播视频之外,还可以向自身支持的用户赠送虚拟礼物。
[0004]然而,目前的连麦互动场景下观众所能执行的操作有限,互动方式较为单一。

技术实现思路

[0005]本申请实施例提供了一种直播互动方法、装置、设备、存储介质及程序产品。所述技术方案如下:
[0006]根据本申请实施例的一个方面,提供了一种直播互动方法,所述方法由终端执行,所述方法包括:
[0007]显示由至少两个答题者连麦进行答题比拼的直播展示界面;
[0008]基于观众所选择的互动道具,在所述直播展示界面显示对所述观众指向的目标答题者使用所述互动道具后的交互界面;其中,所述互动道具影响所述答题者的答题比拼结果。
[0009]根据本申请实施例的一个方面,提供了一种直播互动方法,所述方法由服务器执行,所述方法包括:
[0010]确定进行答题比拼且连麦完成的至少两个答题者;
[0011]在由所述至少两个答题者连麦进行答题比拼的过程中,接收观众终端发送的道具使用请求,所述道具使用请求用于请求对观众指向的答题者使用互动道具;其中,所述互动道具影响所述答题者的答题比拼结果;
[0012]根据所述道具使用请求,向所述观众指向的答题者所对应的答题者终端发送道具使用指令,所述道具使用指令用于对所述观众指向的答题者使用所述互动道具,并触发显示使用所述互动道具后的交互界面。
[0013]根据本申请实施例的一个方面,提供了一种直播互动装置,所述装置包括:
[0014]直播界面显示模块,用于显示由至少两个答题者连麦进行答题比拼的直播展示界面;
[0015]交互界面显示模块,用于基于观众所选择的互动道具,在所述直播展示界面显示对所述观众指向的目标答题者使用所述互动道具后的交互界面;其中,所述互动道具影响所述答题者的答题比拼结果。
[0016]根据本申请实施例的一个方面,提供了一种直播互动装置,所述装置包括:
[0017]答题者确定模块,用于确定进行答题比拼且连麦完成的至少两个答题者;
[0018]请求接收模块,用于在由所述至少两个答题者连麦进行答题比拼的过程中,接收观众终端发送的道具使用请求,所述道具使用请求用于请求对观众指向的答题者使用互动道具;其中,所述互动道具影响所述答题者的答题比拼结果;
[0019]指令发送模块,用于根据所述道具使用请求,向所述观众指向的答题者所对应的答题者终端发送道具使用指令,所述道具使用指令用于对所述观众指向的答题者使用所述互动道具,并触发显示使用所述互动道具后的交互界面。
[0020]根据本申请实施例的一个方面,提供了一种计算机设备,所述计算机设备包括处理器和存储器,所述存储器中存储有计算机程序,所述计算机程序由所述处理器加载并执行以实现上述终端侧的直播互动方法,或实现上述服务器侧的直播互动方法。
[0021]根据本申请实施例的一个方面,提供了一种计算机可读存储介质,所述可读存储介质中存储有计算机程序,所述计算机程序由处理器加载并执行以实现上述终端侧的直播互动方法,或实现上述服务器侧的直播互动方法。
[0022]根据本申请实施例的一个方面,提供了一种计算机程序产品,该计算机程序产品包括计算机指令,该计算机指令存储在计算机可读存储介质中。计算机设备的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机指令,处理器执行该计算机指令,使得该计算机设备执行上述终端侧的直播互动方法,或实现上述服务器侧的直播互动方法。
[0023]本申请实施例提供的技术方案可以包括如下有益效果:
[0024]本申请提供了一种新的连麦互动形式,由至少两个答题者连麦参与答题比拼,在该答题比拼的过程中,向观众提供能够对答题比拼结果产生影响的至少一个互动道具,观众可以从中选择互动道具并指向某个或某些答题者进行使用,以对参与上述答题比拼的某个或某些答题者产生影响,这种由观众向答题者投放道具的方式,丰富了观众在观看连麦互动时的互动方式,增强了观众与答题者(如主播)之间的互动性,提升了观众的参与感和趣味性。
附图说明
[0025]图1是本申请一个实施例提供的方案实施环境的示意图;
[0026]图2是本申请一个实施例提供的直播互动方法的流程图;
[0027]图3是本申请一个实施例提供的界面的示意图;
[0028]图4是本申请另一个实施例提供的界面的示意图;
[0029]图5是本申请另一个实施例提供的界面的示意图;
[0030]图6是本申请另一个实施例提供的界面的示意图;
[0031]图7是本申请另一个实施例提供的界面的示意图;
[0032]图8是本申请另一个实施例提供的界面的示意图;
[0033]图9是本申请另一个实施例提供的界面的示意图;
[0034]图10是本申请另一个实施例提供的界面的示意图;
[0035]图11是本申请另一个实施例提供的界面的示意图;
[0036]图12是本申请另一个实施例提供的界面的示意图;
[0037]图13是本申请另一个实施例提供的界面的示意图;
[0038]图14是本申请另一个实施例提供的直播互动方法的流程图;
[0039]图15是本申请另一个实施例提供的界面的示意图;
[0040]图16是本申请另一个实施例提供的界面的示意图;
[0041]图17是本申请另一个实施例提供的界面的示意图;
[0042]图18是本申请另一个实施例提供的界面的示意图;
[0043]图19是本申请另一个实施例提供的界面的示意图;
[0044]图20是本申请另一个实施例提供的界面的示意图;
[0045]图21是本申请另一个实施例提供的直播互动方法的流程图;
[0046]图22是本申请一个实施例提供的直播互动方法的框图;
[0047]图23是本申请一个实施例提供的直播互动装置的框图;
[0048]图24是本申请另一个实施例提供的直播互动装置的框图;
[0049]图25是本申请另一个实施例提供的直播互动装置的框图;
[0050]图26是本申请另一个实施例提供的直播互动装置的框图;
[0051]图27是本申请一个实施例提供的计算机设备的结构框图。
具体实施方式
[0052]为使本申请的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本申请实施方式作进一步地详细描述。
[0053]请参考图1,本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】1.一种直播互动方法,其特征在于,所述方法由终端执行,所述方法包括:显示由至少两个答题者连麦进行答题比拼的直播展示界面;基于观众所选择的互动道具,在所述直播展示界面显示对所述观众指向的目标答题者使用所述互动道具后的交互界面;其中,所述互动道具影响所述答题者的答题比拼结果。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述互动道具包括以下至少之一:透视道具,用于查看题目内容;换题道具,用于更换题目;帮选道具,用于帮助选择题目;帮抢道具,用于帮助抢答题目;提示道具,用于提供作答提示;难度调整道具,用于调整题目难度;作答干扰道具,用于干扰题目内容;作答时间调整道具,用于增加或缩短作答时间;抢答时间调整道具,用于提前或延后抢答时间;助力道具,用于增加答题积分。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,在所述换题道具用于更换困难题目的情况下,更换后的题目是从所述目标答题者不擅长的题库中挑选的题目;在所述换题道具用于更换简单题目的情况下,更换后的题目是从所述目标答题者擅长的题库中挑选的题目。4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述显示由至少两个答题者连麦进行答题比拼的直播展示界面,包括:在答题开始前,显示所述答题者选择题目类型和/或题目的选择操作界面,并显示所述答题者在所述选择操作界面中选择的题目类型和/或题目所对应的答题界面,以得到并显示所述答题比拼的直播展示界面;或者,在答题开始前,显示出题系统自动分配的题目类型和/或题目所对应的答题界面,以得到并显示所述答题比拼的直播展示界面。5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述答题者选择题目的方式包括:从多个题目分别对应的对象中选择,所述对象包括以下至少之一:卡牌、宝箱、麦克风、玩偶、歌手照片;所述题目类型包括以下至少之一:歌曲信息抢答题、抢唱题、节拍题、舞蹈题。6.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,在所述终端为答题者终端的情况下,所述方法还包括:若所述答题者选择的题目或者所述出题系统自动分配的题目为所述抢唱题,获取所述答题者的歌唱音频,并显示基于所述歌唱音频确定的答题得分;或者,若所述答题者选择的题目或者所述出题系统自动分配的题目为所述节拍题,获取所述答题者的打节拍动作轨迹,并显示基于所述打节拍动作轨迹确定的答题得分;
或者,若所述答题者选择的题目或者所述出题系统自动分配的题目为所述舞蹈题,获取所述答题者的舞姿信息,并显示基于所述舞姿信息确定的答题得分。7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述终端为答题者终端的情况下,所述方法还包括:向目标用户发送协助请求,所述协助请求用于请求所述目标用户帮助答题;其中,所述目标用户包括以下至少之一:所述答题者终端对应的答题者所在直播间内的观众、所述答题者终端对应的答题者所在直播间内的其他答题者、所述答题者终端对应的答题者所在直播间外的用户。8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述终端为观众终端的情况下,所述基于观众所选择的互动道具,显示对所述观众指向的答题者使用所述互动道具后的交互界面,包括:显示至少一个道具使用控件,所述道具使用控件配置有对应的互动道具和指向的答题者;基于所述观众选择的道具使用控件,对所述选择的道具使用控件指向的答题者,使用所述选择的道具使用控件对应的互动道具;显示使用所述互动道具后的交互界面。9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述显示至少一个道具使用控件,包括:在所述答题比拼的目标阶段,显示与所述目标阶段对应的至少一个道具使用控件。10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述答题比拼包括至少一个题目的选题与作答环节,每个题目的选题与作答环节包括如下阶段:选题阶段、抢答准备阶段、抢答阶段、答题阶段;其中,不同的阶段对应的道具使用控件存在不同,所述目标阶段是以上阶段中的任意一种。11.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,...

【专利技术属性】
技术研发人员:饶红玉陈琳琳邓一雷钟劲力
申请(专利权)人:广州繁星互娱信息科技有限公司
类型:发明
国别省市:

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