视频游戏装置制造方法及图纸

技术编号:2889660 阅读:156 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
一种视频游戏装置,画面上显示的固定信息排列具有独特性,实现了变化丰富,游戏性高的游戏。本装置包括:抽出球的机构部1;显示部111a上进行3×3矩阵显示的显示装置123;CPU12的各功能部,具有:显示球标记的功能部;在第1、3行中显示球标记的功能部;判别所有球类别中的数字相一致的功能部;变更球标记的功能部;判别显示变更的球标记是否形成在任意1行的功能部;形成1行后指示奖牌发放的评价功能部。(*该技术在2017年保护过期,可自由使用*)

【技术实现步骤摘要】

本专利技术涉及视频游戏装置,当从附带固定信息的个体内,随机抽出特定个数的个体的固定信息与画面上显示的固定信息有规定的相关性时,该装置可依据该相关性给予评价。以前,提出过冰高游戏机(特开平6-71010号公报)。该游戏机由搅拌多个球的球状旋转筐、接收被搅拌的球的球容器、每次收取来自球容器的1个球的落下球收取部分、暂时存储球并检测球的数字的检测部、按顺序存积规定个数由检测导向管内落下的球的存积部构成。同时,在各游戏者用的游戏画面上,显示着随机排列规定数字的冰高卡片,顺序检测球的数字与冰高卡片上的数字相一致,而且若该一致的数字排成一列后,就‘满挡’,发放按其评价枚数的奖牌。上述游戏机存在以下问题,冰高卡块格的所有数字为随机排列的数字,在变为满挡时,因一律地以1行的所有多格中的数字一致作为条件,故缺乏变化性。本专利技术的目的在于提供画面中显示的固定信息的排列上具有独特性、可实现变化丰富、游戏性强的游戏的视频游戏装置。本专利技术的第1方案中,视频游戏机在从附带固定信息的个体内、随机抽出特定个数的个体的固定信息与画面上显示的固定信息有规定的相关性时,依据该相关性进行评价。它包括在画面上进行矩阵显示的显示装置;指定固定信息和上述矩阵的规定1行上的各位置,随固定信息一起显示个体标记的输入显示装置;利用该输入显示装置,具有与指定的固定信息有关的固定信息的个体标记,随剩余各行中的固定信息一起显示的自动显示装置;判别上述抽出的个体固定信息与画面上显示的所有个体标记的其中一个相一致的第1判别装置;变更一致的个体标记显示形态的显示变更装置;判别显示变更的个体标记是否形成其中1行的第2判别装置;和形成1行后进行评价的评价装置。按照这种结构,在显示画面上就可有矩阵状的固定信息显示,在其内规定的1行上,游戏者通过指定该行内的各位置就可进行期望的固定信息的输入,并且,接收发向该1行的固定信息的输入后,与该固定信息相关的固定信息就在剩余的各行上自动地设定、显示。因此,游戏开始后,可顺序、随机地抽出固定信息。作为与抽出的固定信息的相关性有无的对象,画画上的固定信息中,除了游戏者输入的固定信息外,由于还包含自动设定的在剩余行上显示的固定信息,所以用较少的输入操作,就能够以与更多的固定信息的相关性判断作为对象。也就是说,抽出的固定信息在画面上所有固定信息之间进行一致的判断,一致的固定信息通过变更显示形态向游戏者报知一致。因此,一致的固定信息若完成其中的任意一行部分,就进行奖牌发放等的评价。本专利技术的第2方案中,对于第1方案中所述的视频游戏装置,在上述画面上,备有显示利用过去多次游戏,而产生的显示固定信息的抽出实绩的实绩显示装置。以此,游戏者决定固定信息期间,从按统计显示的过去实绩中,就可把握有关装置固有的脾气,通过利用这种引导性的显示,就有望获得推进游戏的可能性。本专利技术的第3方案的视频游戏装置,在从附带固定信息的个体体,随机抽出特定个数的个体的固定信息与画面上显示的固定信息有规定的相关性时,依据该相关性进行评价。它包括有按矩阵状排列的n个块格、在块格中分配(n-m)个固定信息同时在剩余的m个格中分配同一标记、在画面上显示冰高卡片的显示装置;判别上述抽出的个体固定信息与画面上显示的(n-m)个固定信息的其中一个一致的第1判别装置;变更一致的固定信息显示形态的显示变更装置;不局限于上述同一标记的有无、判别任意1行上包含的固定信息的完整显示是否变更的第2判别装置;配有在任意1行上若变更包含固定信息的完整显示就进行提高评价的评价装置。因此,不显示冰高卡片的块格中所有固定信息,利用分配一部分块格中的规定标记,而不局限于该标记的有无,若任意的1行上有与包含的固定信息相一致,就能进行升起的评价。因此,由于此标记是作为成功处理的,所以按照标记分配方式,就可产生冰高完成上的难易,构成较高的游戏性。而且,依照标记的分配方案,还能够进行多数冰高卡片的制作,尽量减少相同冰高卡片的出现。本专利技术的第4方案中的视频游戏装置在从附带固定信息的个体内、随机抽出特定个数的个体的固定信息与画面上显示的固定信息有一定的相关性时,依据该相关性进行评价。它包括画面中一方向上并设的、显示与该方向垂直的多行分别形成的多个块格中随机分配的固定信息的显示装置;判别上述抽出的个体的固定信息与画面上显示的固定信息的任意一个相一致的第1判别装置;在同一行上随着仅一致的块格个数部分向其它方向移动而一致的固定信息块格的一侧中存在的所有块格的固定信息,同时,在上述的一方中,显示该一致的块格的个数部分的空白块格的移动显示装置;判别其中1行上所有块格是否变为空白块格的第2判别装置;配有其中1行上所有块格变为空白块格后进行评价的评价装置。因此,在各行上,若出现抽出的固定信息与显示中的固定信息相一致的情况,在显示该固定信息的块格的同行上的一侧,所有块格的固定信息装在其它侧进行移动显示,并且在利用移动的一侧以空白的块格显示可移空的块格。因此,若1行变成完全空白的块格,那么该行中所有块格的固定信息就与抽出的固定信息一致,可给予评价。本专利技术的第5方案中的视频游戏装置在从附带固定信息的个体内、随机抽出特定个数的个体的固定信息与画面上显示的固定信息有规定的相关性时,依据该相关性进行评价。它包括画面中一方向上并设的、显示与该方向垂直的多行的分别形成多个块格中规定标记的显示装置;依据各行,显示1~m个的任意一个随机选择的固定信息的固定信息显示装置;事先指示输入1位行的1位输入装置;判别上述抽出的个体固定信息与依据画面上各行显示的固定信息的任意一个是否一致的第1判别装置;对于一致的那些行,可仅1个剩余部分地显示由该行的一端侧向其它方向把上述规定标记移位的上升显示装置;检测上述规定标记仅有预设定个数最初显示的行的单位检测装置;判别检测的单位行与用上述顺序输入装置输入的一位行是否一致的第2判别装置;配有判别一致后进行评价的评价装置。因此,抽出的固定信息与依据各行显示的各自固定信息进行是否一致的判别,如果一致,在一致的行上,规定的标记仅有1个追加显示,标记的个数顺序增加地显示出来。因此,标记个数达到最初规定的个数后,行就为1位,与根据游戏者事先预想的1位进行比较,若与预想对上了,就给予评价。本专利技术的第6方案中,具有在上述个体中成对附加作为固定信息的序号和颜色的特征。这样,利用制成组合中的固定信息,与用一个种类进行多数识别的方式相比,使更有效的识别成为可能。例如,仅判断显示的固定信息与抽出的个体的固定信息是否一致、序号和颜色两者一致后才判断与初始的一致,无论仅序号一致还是判断一致均可以,而且,序号一致的条件下若颜色一致,那么所谓的给予额外附加评价那样好的变形例就变得容易了。本专利技术的第7方案中,对于方案1-6的其中任一个所述的视频游戏装置,在画面上以图形文字显示第1输入单位博奕和第2输入单位博奕,配有利用这些图形文字进行规定数博奕的博奕输入装置,上述评价装置是依据博奕数有不同评价的装置。因此,若用一种输入部件进行博奕的输入,那么较多的博奕输入作业就变得很费工夫,而利用准备不同的输入单位博奕,则输入作业就变得容易、迅速。本专利技术的第8方案中,最好使上述第1输入单位博奕为1枚,上述第2输入单位博奕为5枚。例如,若博奕枚数为11枚,用不本文档来自技高网...

【技术保护点】
一种视频游戏装置,从附带固定信息的个体内随机地抽出特定个数的个体的固定信息与画面上显示的固定信息有规定的相关性时、依据该相关性进行评价,该视频游戏装置的特征在于包括:在画面上进行矩阵显示的显示装置;指定固定信息和上述矩阵的规定1行上的各位置,随固定信息一起显示个体标记的输入显示装置;利用该输入显示装置具有与指定的固定信息有关的固定信息的个体标记随剩余各行中的固定信息一起显示的自动显示装置;判别上述抽出的个体固定信息与画面上显示的所有个体标记的任意一个相一致的第1判别装置;变更一致的个体标记显示形态的显示变更装置;判别显示变更的个体标记是否形成任意1行的第2判别装置;和形成1行后进行评价的评价装置。

【技术特征摘要】
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【专利技术属性】
技术研发人员:渡部克彦菅沼正典加藤祯人山口隆司武山草水江速人
申请(专利权)人:科乐美股份有限公司
类型:发明
国别省市:JP[日本]

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