积块击穿游戏执行方法、游戏机及记录媒体技术

技术编号:2885769 阅读:186 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
一种积块击穿执行方法、游戏机及记录媒体。提供该游戏的便携式游戏机。由壳体中装入游戏处理装置构成,在显示器上至少显示多个辅助积块及在该块上放置的主积块中作为打击对象的辅助积块的图像;在连续输入的第1及第2打击数据中,将第1数据作为确定规定段的辅助积块伪移动量的信息,而将第2数据作为在伪移动量范围内判断辅助积块移动量的信息使用,根据第2数据判断辅助积块的移动量,显示有关变化的各积块状态的结果图像。(*该技术在2020年保护过期,可自由使用*)

【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】
本专利技术涉及采用计算机的游戏机技术,更详细地说是关于在显示器上显示累积的多个辅助积块及在该辅助块上放置的主积块,实现从下段开始击穿该辅助积块的积块击穿游戏的方法。积块击穿游戏是在无不倒翁的情况下保持所累积的积块平衡的范围内,对用力进行调整,同时击穿积块,那种惊险感及从平衡倒塌的紧张的放松感,或者说这种朴素的趣味,自古以来就是亲切受欢迎的游戏。因此这种游戏既是古典的又可以使游戏者热中的游戏而具有很高价值。积块击穿游戏通常在累积的辅助积块上放置像不倒翁那样的主块,用木锤子将该辅助积块按物理顺序击穿(出),使不倒翁落下来。但是,近些年随着技术的进步,提出了多种利用电子电路的游戏机方案。而且这种游戏机的构成通常包括游戏者操作的输入装置、根据该输入装置所输入的操作内容执行游戏处理的游戏处理装置、及将该游戏处理装置的执行结果提示给游戏者的显示器等。上述游戏机的一个领域是将输入装置、游戏处理装置、显示器等装放在形成可携大小的壳体内的便携式游戏机。与其他游戏机同样,对这种游戏机开发有魅力的游戏的必要性也在增加,但是这种便携式游戏机,由于对包括存储装置在内的硬件部分制约比其他游戏机更大,所以开发娱乐性高有魅力的游戏是很难的。在这种情况下,保证具有很高娱乐性的上述积块击穿游戏,作为在游戏机上应执行的游戏是非常有魅力的。但是,现状是在游戏机上执行积块击穿游戏的具体方法还不了解。本专利技术鉴于这种现状,目的在于提供具体在游戏机上执行积块击穿游戏的积块击穿游戏执行方法,以及目的在于提供在由计算机构成的游戏机上执行积块击穿游戏的记录媒体。为了解决上述课题,本申请人提出的积块击穿游戏的执行方法如下。首先该执行方法在具有游戏者操作的输入装置、根据该输入装置所输入的操作内容执行游戏处理的游戏处理装置、将由该游戏处理装置的执行结果提示给游戏者的显示器的游戏机上,在上述显示器上至少显示累积的用作击穿用的多个辅助积块及放置在该辅助积块上的主积块中成为打击对象的辅助积块的图像。而且包括以下过程在游戏者通过上述输入装置连续输入的第1打击数据和第2打击数据中,将第1打击数据作为确定规定段上的辅助积块伪移动量的信息、将第2打击数据作为在上述伪移动量范围内确定辅助积块移动量的信息使用,在上述游戏处理装置上判断由第2打击数据确定的辅助积块的移动量,并在显示器上显示根据该判断结果而变化的各积块状态的结果图像。即,在该积块击穿游戏执行方法中,只要采用由游戏者按顺序输入的第1打击数据和第2打击数据,就可以很容易判断出该辅助积块的击穿是成功了还是失败了,从而不用复杂的处理就能实现积块击穿游戏。打击成功、打击失败的判断具体可按以下进行。即,当通过一次以上的各打击数据得到的辅助积块累积移动量超过对应于上述各辅助积块宽度所予先确定的第1值时,或者第2段上面的辅助积块和主积块在对应于保持平衡范围所予先确定的第2值范围内时,则判断为打击成功;当辅助积块的累积移动量在第1值以下并在第2值以上时,则判断为打击失败。这一判断对完全击穿了辅助积块或者只有少量移动时,相当于辅助积块和主积块没有倒塌;而在中途辅助积块移动时,则相当于辅助积块和主积块倒塌。从而,游戏者可以在与实际主积块游戏非常近的间隔内玩这种游戏。另外,当判断打击失败时,显示打击失败时的图像,积块击穿游戏结束。而当判断打击成功时,可以继续进行,当然在打击成功时也可以显示打击成功时的图像。另外,上述第1打击数据、第2打击数据和修正打击数据因输入装置的构成不同而有所不同,但是一般来说根据游戏者操作输入装置的时机确定第1打击数据、第2打击数据。对这种积块击穿游戏执行方法来说,在显示器上显示使多个小区域在规定方向连续配置的标度尺,在该标度尺上输入第1打击数据、第2打击数据及修正打击数据时,最好包括显示游戏者大致目标的定时信息的过程。此处的上述标度尺可以是一个。这时使标度尺按顺序先作为输入第1打击数据信息的显示,然后接着作为输入第2打击数据用信息的显示。另外,在显示器上也可以配置两个标度尺。这时在各个标度尺上可以分别显示作为输入第1打击数据用的信息、与作为输入第2打击数据用的信息。后者具有容易向游戏者清楚转达信息的优点。标度尺进行的定时信息指示,可以通过对标度尺内的小区域进行连续显示所表现的变动来进行。另外,在积块的打击位置上显示标识体,可以使该标识体根据上述定时信息的显示形式而变化。这一方法对游戏者直观理解定时信息与实际的积块击穿游戏时如何对应的是有帮助的。还可以对于输入第1打击数据用的标度尺和输入第2打击数据用的标度尺,以分别不同的显示形式提示定时数据,使对应于上述各显示形式的标识体的变化相互不同,可以更容易对游戏的直观理解,同时增加临场感。特别是,在将表示输入第1打击数据的定时信息的变动而使标识体的变化,作为与积块的打击位置相关的标识体位置变化进行显示时,为了使标识体的位置与标度尺内的定时信息相连动,而使打击辅助积块的位置与辅助积块的变位量直接结合,所以游戏者可以得到像实际进行积块击穿游戏那样的临场感。另外,本专利技术的积块击穿游戏的执行方法还可以包括以下过程将有关确定定时信息变动的显示形式信息的多个选择分支提示给游戏者;同时游戏者在输入第1打击数据之前采纳通过输入装置选择的显示形式信息,并根据该显示形式信息在标度尺上显示定时信息。显示形式信息就具有了标度尺显示定时信息方法的特点。通过上述方法在定时信息的显示形式中加了变形,可使游戏的范围加大,从而该积块击穿游戏的娱乐性很高。另外该积块击穿游戏可以包括以下过程当上述游戏处理装置对所有的辅助积块都打击成功时,判断为游戏成功,在判断为游戏成功时,在显示器上显示游戏成功时的图像。这样的演示可使游戏者具有成就感,进一步提高游戏的娱乐性。本专利技术为使积块击穿游戏可在游戏机上执行而提供了以下的游戏机。即,该游戏机具有游戏者操作的输入装置、根据该输入装置所输入的操作内容执行游戏处理的游戏处理装置、将该游戏处理装置的执行结果提示给游戏者的显示器。上述游戏处理装置在上述显示器上至少显示累积的用作击穿用的多个辅助积块及放置在辅助积块上的主积块中作为打击对象的辅助积块的图像;在游戏者通过上述输入装置连续输入的第1打击数据和第2打击数据中,将第1打击数据作为确定规定段上的辅助积块伪移动量的信号、将第2打击数据作为在上述伪移动量范围内确定辅助积块移动量的信息使用,判断由该第2打击数据确定的辅助积块的移动量,并在显示器上显示根据判断结果而变化的各积块状态的结果图像。当然该游戏机的游戏处理装置也可以具有在上述游戏执行方法中所说明的功能。可以将输入装置、游戏处理装置、及显示器装放在形成可携带大小的壳体内。这样的便携式游戏机具有可携带的方便性、任何时候都可以玩轻便等很多优点,将其与投球游戏相组合,将成为具有娱乐性很高的游戏机。上述积块击穿游戏执行方法也可以在具有规定的显示器及游戏者操作的输入装置的计算机装置上读入记录媒体上所记录的程序码来实现。例如,记录媒体以计算机可以读取的形式记录使上述计算机起游戏机功能的程序码,使该程序码在上述计算机装置上执行以下处理至少显示累积的多个辅助积块及放置在辅助积块上的主积块中成为打击对象的辅助积块的图像;在游戏者通过上述输入装置连续输入的第1打击数据和第2打击本文档来自技高网...

【技术保护点】
一种积块击穿游戏执行方法,其特征在于包括以下过程:在具有游戏者操作的输入装置、根据该输入装置所输入的操作内容执行游戏处理的游戏处理装置、及将该游戏处理装置的执行结果提示给游戏者的显示器的游戏机上,上述显示器至少显示累积的用作击穿用的多个 辅助积块及放置在辅助积块上的主积块中成为打击对象的辅助积块的图像;同时,在游戏者通过上述输入装置连续输入的第1打击数据和第2打击数据中,将第1打击数据作为确定规定段上的辅助积块伪移动量的信息、将第2打击数据作为在上述伪移动量范围内确定辅 助积块移动量的信息使用,在上述游戏处理装置上判断由该第2打击数据确定的辅助积块的移动量,并在显示器上显示根据该判断结果而变化的各积块状态的结果图像。

【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】...

【专利技术属性】
技术研发人员:永田昭彦
申请(专利权)人:科乐美股份有限公司
类型:发明
国别省市:JP[日本]

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