【技术实现步骤摘要】
本专利技术涉及角色集团移动控制程序记忆媒体及游戏装置,是可以使玩家在三维空间下直接介入操作集团(群体),可以将集团的移动及战斗进行真实的体现的角色集团移动控制程序记忆媒体及游戏装置。属于计算机
技术介绍
对于家庭用视频游戏,有在三维假想空间上,对领导角色和追随这个领导角色的复数个人员角色组成的人员集团(群体)进行移动控制的先例。以往,在角色集团的移动控制中,有这样的处理情况根据第1领域内存在其它角色时使这个其它角色离开指定距离的加速度及第2领域内存在要追随先导角色需进行移动的其它角色时这个其它角色移动的速度及方向而合成的加速度在三维假想空间上的x、y、z上各分量分别加算而得的总加速度而使各角色移动到目标点。这样,各角色对应第1或者第2领域内存在的其它角色的移动状况可以在变更速度及方向的同时进行移动,各角色的移动动作得以真实体现出来。另外,在角色集团移动控制中,有这样的先例对于输入装置,在指示方向的第1按钮到第4按钮中的任何一个按钮没有被按下时使复数个游戏角色从特定的游戏角色或特定的第1区域开始进行离散移动,在第1按钮按下时将游戏角色向特定的游戏角色或 ...
【技术保护点】
控制视频游戏的程序,其特征为,这个角色集团移动控制程序可以使计算机实现以下步骤;维假想空间上使将领导角色包含在由复数个人员角色组成的人员集团中而形成的领导进入集团根据输入装置得来的输入信息进行移动的集团移动手段,为使每个指定时间、在上述领导进入集团的移动过程中使上述各角色表现出自然的移动而在上述各角色作用特定力的特定力作用手段,根据上述特定力对上述各角色的最新位置进行计算并记忆的位置计算记忆手段,将上述领导进入集团显示在显示装置上的集团显示手段。
【技术特征摘要】
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