【技术实现步骤摘要】
本专利技术属于网络游戏
,尤其涉及。
技术介绍
网络游戏提供一个虚拟世界供多个玩家进行游戏。网络游戏中的虚拟世界通常包括场景、NPC(Non Player Character,非玩家控制角色)、PC(PlayerCharacter,玩家控制角色)等元素,其中,场景根据游戏剧情,可进一步划分为城市、乡村、山脉等。某个场景又由具体的场景元素构成,例如,城市包括城主、NPC、建筑物等场景元素。目前网络游戏中所提供的地图通常是由开发人员在开发时设计好的场景,因此,玩家只能在游戏系统提供的固定的场景中进行活动,并且,玩家的行为对场景元素不会造成影响,例如,多个玩家进行PK(Player Kill,攻击)时,其攻击力对周边的建筑物没有任何影响。地图中的场景、建筑物、交互的NPC都是一成不变的。随着玩家对游戏体验的要求越来越高,现有游戏的这种固定场景模式已经无法满足玩家的需求,玩家更希望成为游戏的主导者。
技术实现思路
本专利技术所要解决的技术问题是提供,使玩家能够创建游戏元素。为解决上述问题,本专利技术提供了一种网络游戏系统,包括游戏服务器和至少两个游戏客户端,所述游戏 ...
【技术保护点】
一种网络游戏系统,包括游戏服务器和至少两个游戏客户端,所述游戏客户端通过通信网络与游戏服务器进行数据交互,玩家通过各游戏客户端操纵对应的游戏角色,其特征在于,所述网络游戏系统包括游戏元素创建系统;所述游戏元素创建系统包括游戏元素编辑单元、游戏元素创建单元、游戏元素显示单元,其中:游戏元素编辑单元,获取游戏元素,供玩家选择欲创建的游戏元素并设置其属性信息;游戏元素创建单元,根据接收到的玩家所创建的游戏元素及其属性信息,生成游戏元素数据;游戏元素显示单元,显示包括所述游戏元素的游戏地图。
【技术特征摘要】
1.一种网络游戏系统,包括游戏服务器和至少两个游戏客户端,所述游戏客户端通过通信网络与游戏服务器进行数据交互,玩家通过各游戏客户端操纵对应的游戏角色,其特征在于,所述网络游戏系统包括游戏元素创建系统;所述游戏元素创建系统包括游戏元素编辑单元、游戏元素创建单元、游戏元素显示单元,其中游戏元素编辑单元,获取游戏元素,供玩家选择欲创建的游戏元素并设置其属性信息;游戏元素创建单元,根据接收到的玩家所创建的游戏元素及其属性信息,生成游戏元素数据;游戏元素显示单元,显示包括所述游戏元素的游戏地图。2.如权利要求1所述的网络游戏系统,其特征在于,所述游戏元素创建系统还包括游戏元素数据存储单元,对所生成的游戏元素数据进行存储。3.如权利要求1或2所述的网络游戏系统,其特征在于,所述游戏元素创建系统还包括游戏元素数据同步单元,将所述游戏元素数据同步到其他玩家所在游戏客户端。4.如权利要求1或2所述的网络游戏系统,其特征在于,所述游戏元素创建系统还包括游戏元素数据逻辑处理单元,用于对玩家创建的游戏元素的各种游戏逻辑进行运算,并将运算结果更新到游戏元素数据存储单元。5.如权利要求1或2所述的网络游戏系统,其特征在于,所述游戏元素为场景和/或场景元素。6.如权利要求1或2所述的网络游戏系统,其特征在于,所述的游戏元素为所述游戏元素创建系统提供和/或玩家自定义。7.一种网络游戏系统,包括游戏服务器和至少两个浏览器,所述浏览器通过通信网络与游戏服务器进行数据交互,其特征在于,所述的网络游戏系统包括游戏元素创建系统;所述游戏元素创建系统包括浏览器和游戏服务器端的游戏元素编辑单元、游戏元素创建单元、游戏元素显示单元,其中游戏元素编辑单元,获取游戏元素并通过浏览器显示游戏元素编辑界面,供玩家选择欲创建的游戏元素并设置其属性信息;游戏元素创建单元,根据接收到的玩家所创建的游戏元素及其属性信息,生成游戏元素数据;游戏元素显示单元,通过浏览器显示包括所述游戏元素的游戏地图。8.如权利要求7所述的网络游戏系统,其特征在于,所述游戏元素创建系统还包括游戏元素数据存储单元,对所生成的游戏元素数据进行存储。9.如权利要求7或8所述的网络游戏系统,其特征在于,所述游戏元素创建系统还包括游戏元素数据同步单元,将所述游戏元素数据同步到其他玩家所在游戏客户端。10.如权利要求7或8所述的网络游戏系统,其特征在于,所述游戏元素创建系统还包括服务器端的游戏元素数据逻辑处理单元,...
【专利技术属性】
技术研发人员:罗亮,
申请(专利权)人:北京金山软件有限公司,北京金山数字娱乐科技有限公司,
类型:发明
国别省市:11[中国|北京]
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