一种游戏角色的生成方法、装置及其设备制造方法及图纸

技术编号:28352938 阅读:30 留言:0更新日期:2021-05-07 23:37
本申请公开了一种游戏角色的生成方法、装置及其设备,用于解决现有的游戏角色的生成方法中,会耗费大量的游戏角色的制作和后期维护的工作量的问题。所述方法包括:接收用户针对目标虚拟游戏角色的生成请求;响应于所述用户针对所述目标虚拟游戏角色的生成请求,获取所述用户针对所述目标虚拟游戏角色的配置的角色标签;从虚拟游戏角色的多个对象池中获取与所述目标虚拟游戏角色的角色标签相匹配的角色内容;其中,一个虚拟游戏角色由多个角色属性构成,一个对象池对应于虚拟游戏角色的一个角色属性,角色内容与角色标签之间存在关联关系;基于与所述目标虚拟游戏角色的角色标签相匹配的角色内容,生成所述目标虚拟游戏角色。

【技术实现步骤摘要】
一种游戏角色的生成方法、装置及其设备
本申请涉及计算机
,尤其涉及一种游戏角色的生成方法、装置及其设备。
技术介绍
目前,游戏角色的姓名、形象、对白,大多采用固定存储方式,通常是一个游戏角色的姓名对应于一个游戏角色的形象并对应于一套游戏角色的对白。当一款游戏角色的数量需要增加时,游戏角色的设计工作量,数据维护和运算量则会大大增加,而且在此过程中有些游戏角色之间的重复资源也会较多。因此,亟需一种游戏角色的生成方法以解决现有的游戏角色的生成方法中,会耗费大量的游戏角色的制作和后期维护的工作量的问题。
技术实现思路
本申请实施例提供了一种游戏角色的生成方法、装置及其设备,以解决现有的游戏角色的生成方法中,会耗费大量的游戏角色的制作和后期维护的工作量的问题。为解决上述技术问题,本申请实施例是这样实现的:第一方面,提出了一种游戏角色的生成方法,包括:接收用户针对目标虚拟游戏角色的生成请求;响应于所述用户针对所述目标虚拟游戏角色的生成请求,获取所述用户针对所述目标虚拟游戏角色的配置的角色标签本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种游戏角色的生成方法,其特征在于,包括:/n接收用户针对目标虚拟游戏角色的生成请求;/n响应于所述用户针对所述目标虚拟游戏角色的生成请求,获取所述用户针对所述目标虚拟游戏角色的配置的角色标签;/n从虚拟游戏角色的多个对象池中获取与所述目标虚拟游戏角色的角色标签相匹配的角色内容;其中,所述多个对象池用于存储虚拟游戏角色的角色内容,一个虚拟游戏角色由多个角色属性构成,一个对象池对应于虚拟游戏角色的一个角色属性,所述一个对象池中包含有该对象池所对应的角色属性的多种角色内容,角色内容与角色标签之间存在关联关系;/n基于与所述目标虚拟游戏角色的角色标签相匹配的角色内容,生成所述目标虚拟游戏角色。/...

【技术特征摘要】
1.一种游戏角色的生成方法,其特征在于,包括:
接收用户针对目标虚拟游戏角色的生成请求;
响应于所述用户针对所述目标虚拟游戏角色的生成请求,获取所述用户针对所述目标虚拟游戏角色的配置的角色标签;
从虚拟游戏角色的多个对象池中获取与所述目标虚拟游戏角色的角色标签相匹配的角色内容;其中,所述多个对象池用于存储虚拟游戏角色的角色内容,一个虚拟游戏角色由多个角色属性构成,一个对象池对应于虚拟游戏角色的一个角色属性,所述一个对象池中包含有该对象池所对应的角色属性的多种角色内容,角色内容与角色标签之间存在关联关系;
基于与所述目标虚拟游戏角色的角色标签相匹配的角色内容,生成所述目标虚拟游戏角色。


2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,基于与所述目标虚拟游戏角色的角色标签相匹配的角色内容,生成所述目标虚拟游戏角色之后,所述方法还包括:
基于所述目标虚拟游戏角色的角色标签,创建所述目标虚拟游戏角色的行为模式;
为所述目标虚拟游戏角色建立角色展示页面;
响应于针对所述目标虚拟游戏角色的指定操作,在所述角色展示页面中按照所述目标虚拟游戏角色的行为模式以及、与所述目标虚拟游戏角色的角色标签相匹配的角色内容展示所述目标虚拟游戏角色。


3.如权利要求2所述的方法,其特征在于,所述指定操作包括对话触发操作,响应于针对所述目标虚拟游戏角色的指定操作,在所述角色展示页面中按照与所述目标虚拟游戏角色的角色标签相匹配的角色内容展示所述目标虚拟游戏角色,包括:
接收针对所述目标虚拟游戏角色的第一对话触发操作,所述第一对话触发操作为被动对话触发操作,由第一虚拟游戏角色触发;
响应于针对所述目标虚拟游戏角色的所述第一对话触发操作,确定与所述第一对话触发操作的游戏场景相匹配的目标对话段落;
从所述目标对话段落中确定与所述目标虚拟游戏角色的角色标签相匹配的对话内容;
在所述角色展示页面中按照与所述目标虚拟游戏角色的角色标签相匹配的对话内容,展示所述目标虚拟游戏角色。


4.如权利要求2所述的方法,其特征在于,所述指定操作包括对话触发操作,响应于针对所述目标虚拟游戏角色的指定操作,在所述角色展示页面中按照与所述目标虚拟游戏角色的角色标签相匹配的角色内容展示所述目标虚拟游戏角色,包括:
接收针对所述目标虚拟游戏角色的第一对话触发操作,所述第一对话触发操作为被动对话触发操作,由第二虚拟游戏角色发出的第一对话内容触发;
响应于针对所述目标虚拟游戏角色的所述第一对话触发操作,确定与所述第二虚拟游戏角色发出的所述第一对话内容相匹配的第二对话内容;
在所述角色展示页面中按照所述第二对话内容,展示所述目标虚拟游戏角色。


5.如权利要求2所述的方法,其特征在于,所述多个对象池包括对话对象池,响应于针对所述目标虚拟游戏角色的指定操作,在所述角色展示页面中按照与所述目标虚拟游戏角色的角色标签相匹配的角色内容展示所述目标虚拟游戏角色,包括:
接收针对所述目标虚拟游戏角色的第二对话触发操作,所述第二对话触发操作为主动对话触发操作,由所述用户触发;
响应于针对所述目标虚拟游戏角色的所述第二对话触发操作,从所述对话对象池中,随机确定与所述目标虚拟游戏角色的角色标签相匹配的对话内容;
在所述角色展示页面中按照与所述目标虚拟游戏角色的角色标签相匹配的对话内容,展示所述目标虚拟游戏角色。


6.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述虚拟游戏角色的多个对象池至少包括:
姓名对象池;
性别对象池;
形象对象池;
故事对象池;
对话对象池。


7.如权利要求6所述的方法,其特征在于,从虚拟游戏角色的多个对象池中获取与所述目标虚拟游戏角色的角色标签相匹配的角色内容,包括:
从所述姓名对象池中随机获取与所述目标虚拟游戏角色的角色标签相匹配的角色姓名;
从所述性别对象池中获取与所述目标虚拟游戏角色的角色标签相匹配...

【专利技术属性】
技术研发人员:杨晓明徐梦奇李涛
申请(专利权)人:珠海天燕科技有限公司
类型:发明
国别省市:广东;44

网友询问留言 已有0条评论
  • 还没有人留言评论。发表了对其他浏览者有用的留言会获得科技券。

1