【技术实现步骤摘要】
横版关卡画面的显示方法、装置、设备及介质
本申请实施例涉及数据处理领域,特别涉及一种横版关卡画面的显示方法、装置、设备及介质。
技术介绍
横版射击游戏是将游戏画面固定在水平方向上的射击游戏。用户控制游戏角色从左向右移动和射击,以消灭移动路线上出现的敌方单位来作为游戏内容。相关技术中的横版射击游戏包括很多个关卡,每个关卡由普通战斗和Boss战斗组成。用户控制游戏角色在关卡终点之前的普通动线上移动时,与关卡内出现的一个或多个敌方小兵进行战斗。在顺利抵达位于关卡终点处的营地位置时,与营地出现的大Boss进行战斗。上述技术方案中的Boss战斗较为激烈,而普通战斗相对轻松。但在Boss战斗中引入的BOSS元素通常都要求终端具有较高的计算性能,不适合所有终端上都采用上述设计。
技术实现思路
本申请提供了一种横版关卡画面的显示方法、装置、设备及存储介质,提供了一种基于锁定摄像机模型的视角来实现的激烈战斗机制,对终端的计算性能要求较低。所述技术方案如下:根据本申请的一方面,提供了一种横版关卡画面的 ...
【技术保护点】
1.一种横版关卡画面的显示方法,其特征在于,所述方法包括:/n显示第一横版关卡画面,所述第一横版关卡画面是采用第一横版视角对虚拟环境中的虚拟角色进行采集得到的画面,所述第一横版视角是视角范围跟随所述虚拟角色移动的视角;/n响应于移动操作,控制所述虚拟角色在所述虚拟环境内进行移动;/n响应于所述虚拟角色移动至所述虚拟环境内的目标区域的触发位置,显示第二横版关卡画面,所述第二横版关卡画面采用第二横版视角对所述虚拟环境中的所述虚拟角色进行采集得到的画面,所述第二横版视角是所述视角范围锁定在所述目标区域的视角。/n
【技术特征摘要】
1.一种横版关卡画面的显示方法,其特征在于,所述方法包括:
显示第一横版关卡画面,所述第一横版关卡画面是采用第一横版视角对虚拟环境中的虚拟角色进行采集得到的画面,所述第一横版视角是视角范围跟随所述虚拟角色移动的视角;
响应于移动操作,控制所述虚拟角色在所述虚拟环境内进行移动;
响应于所述虚拟角色移动至所述虚拟环境内的目标区域的触发位置,显示第二横版关卡画面,所述第二横版关卡画面采用第二横版视角对所述虚拟环境中的所述虚拟角色进行采集得到的画面,所述第二横版视角是所述视角范围锁定在所述目标区域的视角。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于所述虚拟角色移动至所述虚拟环境内的目标区域的触发位置,显示第二横版关卡画面,包括:
响应于所述虚拟角色移动至所述目标区域的边框位置,显示所述第二横版关卡画面。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述响应于所述虚拟角色移动至所述目标区域内的边框位置,显示所述第二横版关卡画面,包括:
响应于所述虚拟角色移动至所述目标区域的边框位置,显示第一过渡关卡动画,所述第一过渡关卡动画用于表示所述视角范围从所述触发位置快速移动至所述目标区域的移动过程;
在播放所述第一过渡关卡动画后,显示所述第二横版关卡画面。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
显示第二过渡关卡动画,所述第二过渡关卡动画用于表示将所述第一横版视角的镜头距离拉近为所述第二横版视角的镜头距离,所述镜头距离与所述虚拟角色的成像大小呈反比例关系。
5.根据权利要求1至4任一所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于所述虚拟角色的活动满足所述目标区域的解锁条件,显示所述第三横版关卡画面,所述第三横版关卡画面是恢复采用所述第一横版视角对虚拟环境中的虚拟角色进行采...
【专利技术属性】
技术研发人员:张晨楠,
申请(专利权)人:腾讯科技深圳有限公司,
类型:发明
国别省市:广东;44
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