消除类游戏的元素生成方法及电子设备技术

技术编号:27955553 阅读:26 留言:0更新日期:2021-04-06 13:45
本发明专利技术提供一种消除类游戏的元素生成方法及电子设备,该方法包括:遍历当前游戏谜面的子单元区域,读取子单元区域的填充状态信息;若根据填充状态信息判断相应子单元区域未被填入子图案,依次选取子图案集合中的各子图案分别与子单元区域相邻的已被填入子图案的各邻接单元区域内的子图案进行比较,若相同,则被选取的子图案的生成权重值增加;若判断出相应子单元区域已被填入子图案,则已被填入子单元区域内的子图案的生成权重值增加;遍历完所有子单元区域后,得到各子图案的总生成权重值;计算各子图案的生成概率值;根据生成概率值,对元素中的待填充单元区域进行子图案填充。通过上述方案能够保证游戏的友好性及游戏难度的可区分性。

【技术实现步骤摘要】
消除类游戏的元素生成方法及电子设备
本专利技术涉及游戏及娱乐
,尤其涉及一种消除类游戏的元素生成方法及电子设备。
技术介绍
消除类游戏凭借着上手简单、时间成本低、反馈直接等特点,成为人们在碎片时间的娱乐方式。而在众多的消除类游戏中,有一大半类型都是三消游戏。三消游戏主要有两大方向,一个是计时三消,让玩家在有限的时间搜索并消除元素,考验的是玩家的手速和反应能力;另一个是计步三消,考验玩家的解谜能力,限制玩家的资源不再是时间,而是步数。不管哪一个方向,游戏过程中的元素生成方法都是至关重要的,直接决定了玩家对游戏的体验。由于不同玩家的反应能力及解密能力存在差异,现有的消除类游戏无法兼顾考虑玩家对游戏的操作水平,因此对于反应能力及解密能力相对较弱的玩家难以顺利的完成该游戏,因此就会导致游戏的友好性和游戏难度的可区分性得不到保证。
技术实现思路
有鉴于此,本专利技术提供了一种消除类游戏的元素生成方法及电子设备,以提高游戏的友好性和游戏难度的可区分性,从而更好的满足用户体验。为了实现上述目的,本专利技术采用以下方案本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种消除类游戏的元素生成方法,其特征在于,所述方法包括:/n遍历当前游戏谜面的子单元区域,并读取遍历到的子单元区域的填充状态信息;/n若根据读取的子单元区域的填充状态信息判断相应子单元区域未被填入子图案,则依次选取子图案集合中的各子图案分别与所述子单元区域相邻的且已被填入子图案的各邻接单元区域内的子图案进行比较,若相同,则相应被选取的子图案的生成权重值增加;/n若根据读取的子单元区域的填充状态信息判断相应子单元区域已被填入子图案,则已被填入所述子单元区域内的子图案的生成权重值增加;/n在遍历完当前游戏谜面的所有子单元区域后,得到所述子图案集合中的各子图案的总生成权重值;/n根据所述子图案集...

【技术特征摘要】
1.一种消除类游戏的元素生成方法,其特征在于,所述方法包括:
遍历当前游戏谜面的子单元区域,并读取遍历到的子单元区域的填充状态信息;
若根据读取的子单元区域的填充状态信息判断相应子单元区域未被填入子图案,则依次选取子图案集合中的各子图案分别与所述子单元区域相邻的且已被填入子图案的各邻接单元区域内的子图案进行比较,若相同,则相应被选取的子图案的生成权重值增加;
若根据读取的子单元区域的填充状态信息判断相应子单元区域已被填入子图案,则已被填入所述子单元区域内的子图案的生成权重值增加;
在遍历完当前游戏谜面的所有子单元区域后,得到所述子图案集合中的各子图案的总生成权重值;
根据所述子图案集合中的所有子图案的总生成权重值计算所述子图案集合中各子图案的生成概率值;
根据所述子图案集合中各子图案的生成概率值,对元素中的待填充单元区域进行子图案填充。


2.根据权利要求1所述的消除类游戏的元素生成方法,其特征在于,根据所述子图案集合中的所有子图案的总生成权重值计算所述子图案集合中各子图案的生成概率值,包括:
根据所述子图案集合中的所有子图案的总生成权重值和当前游戏谜面的难度系数,计算所述子图案集合中各子图案的生成概率值。


3.根据权利要求2所述的消除类游戏的元素生成方法,其特征在于,在根据所述子图案集合中的所有子图案的总生成权重值和当前游戏谜面的难度系数,计算所述子图案集合中各子图案的生成概率值之前,还包括:
获取当前游戏谜面之前的游戏数据,根据所述游戏数据确定当前游戏谜面的难度系数。


4.根据权利要求3所述的消除类游戏的元素生成方法,其特征在于,获取当前游戏谜面之前的游戏数据,根据所述游戏数据确定当前游戏谜面的难度系数,包括:
获取初始游戏谜面至当前游戏谜面之间生成的元素的总数量,并以与初始游戏谜面至当前游戏谜面之间生成的元素的总数量正相关的方式计算得到当前游戏谜面的难度系数;或,
获取初始游戏谜面至当前游戏谜面之间的各元素的自生成至被填充至相应的游戏谜面的子单元区域的平均时间间隔,并以与所述平均时间间隔成负相关的方式计算得到当前游戏谜面的难度系数;或,
获取历史各局游戏的自开始至结束的持续时长及总分数,并以与所述持续时长负相关且与所述总分数正相关的方式计算得到当前游戏谜面的难度系数。


5.根据权利要求2所述的消除类游戏的元素生成方法,其特征在于,根据所述子图案集合中的所有子图案的总生成权重值和当前游戏谜面的难度系数,计算所述子图案集合中各子图案的生成概率值...

【专利技术属性】
技术研发人员:徐舒畅林曙东
申请(专利权)人:杭州乐信圣文科技有限责任公司
类型:发明
国别省市:浙江;33

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