一种游戏接入方法、装置和设备制造方法及图纸

技术编号:27856371 阅读:19 留言:0更新日期:2021-03-30 22:59
本申请公开了一种游戏接入方法、装置和设备,其中方法包括:通过预置接口获取待接入游戏应用的接入参数,其中,预置接口是由若干渠道的共有接口配置的;将接入参数和预置参数进行匹配,得到接入参数对应的渠道标识;获取渠道标识对应的渠道接口;通过渠道接口,获取待接入游戏应用接入待接渠道时的渠道资源;利用渠道资源将待接入游戏应用接入待接渠道。解决了现有游戏上架渠道时,耗时久且效率较低的技术问题。

【技术实现步骤摘要】
一种游戏接入方法、装置和设备
本申请涉及电子游戏
,尤其涉及一种游戏接入方法、装置和设备。
技术介绍
电子游戏(以下简称为游戏)是指依托于电子设备而运行的交互游戏。随着游戏产业的快速发展,各类游戏层出不穷。在新的游戏开发完成后,要想发行一款游戏,需要将该游戏上架各渠道平台(以下简称为渠道),例如,华为游戏中心、UC游戏中心、百度游戏中心、小米游戏中心等。然而上架渠道时,接入渠道的SDK耗时很长。如果要上架30家渠道,那么需要接入一个个接入渠道的SDK,30个渠道的SDK接入会严重影响游戏上线时间,耗时久且效率较低。
技术实现思路
本申请提供了一种游戏接入方法、装置和设备,解决了现有游戏上架渠道时,耗时久且效率较低的技术问题。有鉴于此,本申请第一方面提供了一种游戏接入方法,包括:通过预置接口获取待接入游戏应用的接入参数,其中,所述预置接口是由若干渠道的共有接口配置的;将所述接入参数和预置参数进行匹配,得到所述接入参数对应的渠道标识;获取所述渠道标识对应的渠道接口;通过所述渠道接口,获取所述待接入游戏应用接入待接渠道时的渠道资源;利用所述渠道资源将所述待接入游戏应用接入所述待接渠道。可选地,将所述接入参数和预置参数进行匹配,得到所述接入参数对应的渠道标识,具体包括:将所述接入参数和预置参数进行匹配,确定所述接入参数的匹配参数,其中,所述匹配参数为:与所述接入参数匹配的预置参数;基于所述匹配参数、匹配参数和渠道标识的第一对应关系,确定所述匹配参数对应的渠道标识。可选地,获取所述渠道标识对应的渠道接口,具体包括:基于所述渠道标识、渠道标识和渠道接口的第二对应关系,确定所述渠道标识对应的渠道接口。可选地,所述渠道标识包括:渠道名称或渠道ID。可选地,通过所述渠道接口,获取所述待接入游戏应用接入待接渠道时的渠道资源,具体包括:通过所述渠道接口获取所述待接渠道发送的接入所述待接渠道时的渠道资源。可选地,利用所述渠道资源将所述待接入游戏应用接入所述待接渠道,具体包括:将所述渠道资源添加至所述待接入游戏应用的母包中,得到渠道包;通过所述渠道包将所述待接入游戏应用接入所述待接渠道。本申请第二方面提供了一种游戏接入装置,包括:第一获取单元,用于通过预置接口获取待接入游戏应用的接入参数,其中,所述预置接口是由若干渠道的共有接口配置的;匹配单元,用于将所述接入参数和预置参数进行匹配,得到所述接入参数对应的渠道标识;第二获取单元,用于获取所述渠道标识对应的渠道接口;第三获取单元,用于通过所述渠道接口,获取所述待接入游戏应用接入待接渠道时的渠道资源;接入单元,用于利用所述渠道资源将所述待接入游戏应用接入所述待接渠道。可选地,所述匹配单元具体包括:匹配子单元,用于将所述接入参数和预置参数进行匹配,确定所述接入参数的匹配参数,其中,所述匹配参数为:与所述接入参数匹配的预置参数;确定子单元,用于基于所述匹配参数、匹配参数和渠道标识的第一对应关系,确定所述匹配参数对应的渠道标识。可选地,第三获取单元具体用于,基于所述渠道标识、渠道标识和渠道接口的第二对应关系,确定所述渠道标识对应的渠道接口。本申请第三方面提供了一种游戏接入设备,所述设备包括处理器以及存储器;所述存储器用于存储程序代码,并将所述程序代码传输给所述处理器;所述处理器用于根据所述程序代码中的指令执行第一方面所述的游戏接入方法。从以上技术方案可以看出,本申请具有以下优点:本申请提供了一种游戏接入方法,包括:通过预置接口获取待接入游戏应用的接入参数,其中,预置接口是由若干渠道的共有接口配置的;将接入参数和预置参数进行匹配,得到接入参数对应的渠道标识;获取渠道标识对应的渠道接口;通过渠道接口,获取待接入游戏应用接入待接渠道时的渠道资源;利用渠道资源将待接入游戏应用接入待接渠道。本申请中通过由若干渠道的共有接口配置的预置接口获取到待接入游戏应用的接入参数,然后通过匹配该接入参数和预置参数便可知晓接入参数的渠道标识,接着便可获取对应的渠道接口,获取到渠道接口后,便可获取待接入游戏应用接入待接渠道时的渠道资源,后续可以直接利用该渠道资源将待接入游戏应用接入待接渠道中,整个过程中预置接口这种聚合的方式快速获取到渠道接口及渠道接口对应的渠道资源,以实现对待接入游戏应用快速接入渠道,从而解决了现有游戏上架渠道时,耗时久且效率较低的技术问题。附图说明为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其它的附图。图1为本申请实施例中一种游戏接入方法的实施例一的流程示意图;图2为本申请实施例中一种游戏接入方法的实施例二的流程示意图;图3为本申请实施例中一种游戏接入方法的应用例的流程示意图;图4为本申请实施例中一种游戏接入装置的实施例的结构示意图。具体实施方式本申请实施例提供了一种游戏接入方法、装置和设备,解决了现有游戏上架渠道时,耗时久且效率较低的技术问题。为了使本
的人员更好地理解本申请方案,下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。请参阅图1,本申请实施例中一种游戏接入方法的实施例一的流程示意图。本实施例中的一种游戏接入方法,包括:步骤101、通过预置接口获取待接入游戏应用的接入参数,其中,预置接口是由若干渠道的共有接口配置的。由于预置接口是由若干渠道的共有接口配置的,故无论待接入游戏应用要接入哪个渠道,均可以与该预置接口连接。可以理解的是,各大渠道SDK常用的重要的接口无非就是初始化、登陆、支付、事件上报等,故可以抽象出它们共有的接口做成预置接口提供给CP(游戏开发者,以下简称CP),CP通过该预置接口将待接入游戏应用接入。待接入游戏应用连接至预置接口后,便可以通过该预置接口进行数据的传输,获取待接入游戏应用的接入参数。步骤102、将接入参数和预置参数进行匹配,得到接入参数对应的渠道标识。获取到接入参数后,将接入参数和预置参数进行匹配,便可得到接入参数对应的渠道标识,该渠道标识为待接入游戏应用要接入渠道的渠道标识。其中渠道标识是用来区分各个渠道的,写在各渠道的配置文件中。可以理解的是,预置参数为各渠道对应的接入参数,通过匹配待接入游戏应用的接入参数和各渠道对应的接入参数,便可知道待接入游戏应用要接入那个渠道,即本文档来自技高网
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【技术保护点】
1.一种游戏接入方法,其特征在于,包括:/n通过预置接口获取待接入游戏应用的接入参数,其中,所述预置接口是由若干渠道的共有接口配置的;/n将所述接入参数和预置参数进行匹配,得到所述接入参数对应的渠道标识;/n获取所述渠道标识对应的渠道接口;/n通过所述渠道接口,获取所述待接入游戏应用接入待接渠道时的渠道资源;/n利用所述渠道资源将所述待接入游戏应用接入所述待接渠道。/n

【技术特征摘要】
1.一种游戏接入方法,其特征在于,包括:
通过预置接口获取待接入游戏应用的接入参数,其中,所述预置接口是由若干渠道的共有接口配置的;
将所述接入参数和预置参数进行匹配,得到所述接入参数对应的渠道标识;
获取所述渠道标识对应的渠道接口;
通过所述渠道接口,获取所述待接入游戏应用接入待接渠道时的渠道资源;
利用所述渠道资源将所述待接入游戏应用接入所述待接渠道。


2.根据权利要求1所述的游戏接入方法,其特征在于,将所述接入参数和预置参数进行匹配,得到所述接入参数对应的渠道标识,具体包括:
将所述接入参数和预置参数进行匹配,确定所述接入参数的匹配参数,其中,所述匹配参数为:与所述接入参数匹配的预置参数;
基于所述匹配参数、匹配参数和渠道标识的第一对应关系,确定所述匹配参数对应的渠道标识。


3.根据权利要求1所述的游戏接入方法,其特征在于,获取所述渠道标识对应的渠道接口,具体包括:
基于所述渠道标识、渠道标识和渠道接口的第二对应关系,确定所述渠道标识对应的渠道接口。


4.根据权利要求1所述的游戏接入方法,其特征在于,所述渠道标识包括:渠道名称或渠道ID。


5.根据权利要求1所述的游戏接入方法,其特征在于,通过所述渠道接口,获取所述待接入游戏应用接入待接渠道时的渠道资源,具体包括:
通过所述渠道接口获取所述待接渠道发送的接入所述待接渠道时的渠道资源。


6.根据权利要求1所述的游戏接入方法,其特征在于,利用所述渠道资源将所述待接入游戏应用接入所述...

【专利技术属性】
技术研发人员:王清波方凯张毅李园
申请(专利权)人:广州趣丸网络科技有限公司
类型:发明
国别省市:广东;44

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