虚拟模型的处理方法、装置及电子装置制造方法及图纸

技术编号:28005512 阅读:39 留言:0更新日期:2021-04-09 22:41
本发明专利技术公开了一种虚拟模型的处理方法、装置及电子装置。该方法包括:确定游戏场景内待渲染的虚拟模型的目标材质;获取与目标材质的纹理对应的高度图;基于高度图生成至少一个材质贴图;在目标材质与至少一个材质贴图之间建立映射关系,其中,映射关系用于在游戏渲染时索引对应的至少一个材质贴图,并通过至少一个材质贴图生成虚拟模型的纹理。本发明专利技术解决了相关技术中所提供的游戏场景内三维虚拟模型的纹理绘制过程效率较低、制作成本较高、纹理属性的修改难度较大的技术问题。

【技术实现步骤摘要】
虚拟模型的处理方法、装置及电子装置
本专利技术涉及计算机领域,具体而言,涉及一种虚拟模型的处理方法、装置及电子装置。
技术介绍
随着基于物理的渲染(PBR)美术效果的游戏产品受到广大游戏玩家的青睐,逐步成为当前游戏市场的主流,游戏产品的制作也开始采用PBR制作流程进行生产和制作。针对游戏场景内三维虚拟模型的制作过程通过可以包括如下步骤:第一步、制作基础虚拟模型;第二步、对基础虚拟模型进行高质量纹理雕刻以获取具有雕刻细节的法线贴图;第三步、利用法线贴图和标识(ID)贴图手工绘制PBR纹理,以完成纹理贴图绘制。然而,上述制作过程的明显缺陷在于:需要对基础虚拟模型进行高质量纹理雕刻,而且手工绘制PBR纹理的效率较低、制作成本较高。而且,手动修改绘制过程纹理属性的难度较大。针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
技术实现思路
本专利技术至少部分实施例提供了一种虚拟模型的处理方法、装置及电子装置,以至少解决相关技术中所提供的游戏场景内三维虚拟模型的纹理绘制过程效率较低、制作成本较高、纹理属本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种虚拟模型的处理方法,其特征在于,包括:/n确定游戏场景内待渲染的虚拟模型的目标材质;/n获取与所述目标材质的纹理对应的高度图;/n基于所述高度图生成至少一个材质贴图;/n在所述目标材质与所述至少一个材质贴图之间建立映射关系,其中,所述映射关系用于在游戏渲染时索引对应的至少一个材质贴图,并通过所述至少一个材质贴图生成所述虚拟模型的纹理。/n

【技术特征摘要】
1.一种虚拟模型的处理方法,其特征在于,包括:
确定游戏场景内待渲染的虚拟模型的目标材质;
获取与所述目标材质的纹理对应的高度图;
基于所述高度图生成至少一个材质贴图;
在所述目标材质与所述至少一个材质贴图之间建立映射关系,其中,所述映射关系用于在游戏渲染时索引对应的至少一个材质贴图,并通过所述至少一个材质贴图生成所述虚拟模型的纹理。


2.根据权利要求1所述的虚拟模型的处理方法,其特征在于,所述至少一个材质贴图包括以下至少之一:漫反射贴图、法线贴图、粗糙度贴图、金属度贴图。


3.根据权利要求1所述的虚拟模型的处理方法,其特征在于,获取与所述目标材质的纹理对应的所述高度图包括:
基于所述目标材质的纹理生成程序形状;
对所述程序形状进行纹理平铺和混合,得到第一处理结果;
对所述第一处理结果增加纹理表面细节,得到第二处理结果;
对所述第二处理结果进行调节方向上的扭曲,再乘以佩林噪波控制扭曲形状,得到所述高度图。


4.根据权利要求1所述的虚拟模型的处理方法,其特征在于,基于所述高度图生成所述至少一个材质贴图包括:
利用渐变图对所述高度图进行灰度映射,得到纹理自定义的基础渐变颜色;
获取自定义颜色信息;
按照所述自定义颜色信息对所述基础渐变颜色进行颜色均匀处理,得到漫反射贴图。


5.根据权利要求1所述的虚拟模型的处理方法,其特征在于,基于所述高度图生成所述至少一个材质贴图包括:
获取自定义法线深度信息;
按照所述自定义法线深度信息对所述高度图进行世界单位间的法线转换,得到法线贴图。


6.根据权利要求1所述的虚拟模型的处理方法,其特征在于,基于所述高度图生成所述至少一个材质贴图包括:
获取在第一灰度取值范围内的第一自定义对比强弱信息;
按照所述第一自定义对比强弱信息,使用色阶功能调节所述高度图的纹理间的明暗对比,得到粗糙度贴图。


7.根据权利要求1所述的...

【专利技术属性】
技术研发人员:唐翌珏牛兴帅
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:浙江;33

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